Deck Magic the Gathering : Maze's End
Liste du deck
Créatures (28)
Planeswalkers (1)
Rituels (6)
Enchantements (6)
Terrains (22)
- 4 Fin du Labyrinthe
- 4 Forêt
- 2 Plaine
- 1 Porte de la guilde d'Azorius
- 1 Porte de la guilde d'Izzet
- 1 Porte de la guilde d'Orzhov
- 1 Porte de la guilde de Boros
- 1 Porte de la guilde de Dimir
- 1 Porte de la guilde de Golgari
- 1 Porte de la guilde de Gruul
- 1 Porte de la guilde de Rakdos
- 1 Porte de la guilde de Selesnya
- 1 Porte de la guilde de Simic
- 2 Île
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voici un deck porte qu'un ami m'a demandé de poster pour lui, laissez vos avis ! 
7 commentaires
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teov Lundi 27 Avril 2015 à 18:43
Le 26/04/2015 à 17:06, Far0c7 avait écrit ...
Je lui en parlerai, mais je te rappelle que l'on a pas tous les moyens de s'acheter de tels bêbêtes...
C'est vrai que le budget peut coincer... En revanche, Amulette de vigueurAmulette de vigueur me semble assez indispensable... Tous les terrains quasiment arivent en jeu engagé, ça rend beaucoup beaucoup trop lent... -
Far0c7 Dimanche 26 Avril 2015 à 17:06Je lui en parlerai, mais je te rappelle que l'on a pas tous les moyens de s'acheter de tels bêbêtes...
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teov Samedi 25 Avril 2015 à 17:54Primeval Titan !?
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aerka0s Dimanche 19 Avril 2015 à 17:40AHAHAH sa doit être trop bien de gagner avec Maze's end.
J'avais penser à faire un deck de se genre mais je ne l'avais finalement pas créer.
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Far0c7 Samedi 18 Avril 2015 à 18:27Oui je lui ai déjà conseillé de rajouter des portes mais il ne voulais pas m'écouter, j'espère que maintenant, il en prendra conscience ^^ merci beaucoup de sa part !
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Norio Samedi 18 Avril 2015 à 18:19Pour avoir jouer contre un deck fin du labyrinthe j'ai retenu une chose : limiter les créatures et tempo encore et toujours.
Dans un premier temps retire les créatures que tu as hormis le lierre (de mon point de vue), dans un second il te faut plus de portes comme l'a signalé Monotourist. Rajoute ensuite des cartes comme pyroclasme, fureur des dieux, tempêtes de scories, verdict suprême..., pour défoncer les créatures (ou prison fantômale). -
Monotourist Samedi 18 Avril 2015 à 13:46Regard sylvestre pour chercher des portes c'est plus rapide que de le faire avec maze's end et ça complète le lierre grimpe-porte. Et aussi une bonne chose serait de mettre 2 portes de chaque guilde au cas où il y aurait des casse terrain qui trainent (tout dépend des gens avec qui il joue...) genre quartier fantôme et Frontière tectonique
, pluie de pierres et pluie en fusion et tout ce qui exile ou détruit un permanent quelconque.
AU MOINS 2 pour les couleurs qui sont jouées donc Simic, Selesnya, Azorius.