Deck Magic the Gathering : Dévorement
Liste du deck
Total de cartes du deck : 77
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Deck construit pour des parties multijoueurs.
Avant toute chose : ce deck n'est pas compétitif, il est la pour passer une partie agréable et je l'ai construit sans me prendre la tête pour ça qu'il a par exemple 77 cartes, l'idée est donc de réussir à se développer tranquillement et si possible de façon pas trop agressive, raison de l'absence de saison de dédoublement par exemple.
La 'stratégie' du deck repose sur deux possibilités :
- Envahissement de jeton.
- Jet sur une créature dévorement.
La plupart des cartes sont donc en synergie pour arriver à ce stade.
Je suis conscient qu'il y a des faiblesses :
- Quasiment rien contre le vol
- Quatre-cinq tours pour que l'on puisse vraiment jouer
- Le moteur du jeu est facile à contrer à des moments clefs comme quand on pose un Mycoloth ou que l'on ne réussi pas à obtenir de Zone d'éveil.
- Contrôle basé Marque de la mutinerie suivi d'un jet (trop cher).
- Et j'en passe ^^
Mais globalement j'en suis satisfait, il tourne assez bien et la bonne combinaison entre les cartes permet de finir de façon différente à chaque fois.
Je suis bien entendu à votre écoute pour des conseils, idées etc
Avant toute chose : ce deck n'est pas compétitif, il est la pour passer une partie agréable et je l'ai construit sans me prendre la tête pour ça qu'il a par exemple 77 cartes, l'idée est donc de réussir à se développer tranquillement et si possible de façon pas trop agressive, raison de l'absence de saison de dédoublement par exemple.
La 'stratégie' du deck repose sur deux possibilités :
- Envahissement de jeton.
- Jet sur une créature dévorement.
La plupart des cartes sont donc en synergie pour arriver à ce stade.
Je suis conscient qu'il y a des faiblesses :
- Quasiment rien contre le vol
- Quatre-cinq tours pour que l'on puisse vraiment jouer
- Le moteur du jeu est facile à contrer à des moments clefs comme quand on pose un Mycoloth ou que l'on ne réussi pas à obtenir de Zone d'éveil.
- Contrôle basé Marque de la mutinerie suivi d'un jet (trop cher).
- Et j'en passe ^^
Mais globalement j'en suis satisfait, il tourne assez bien et la bonne combinaison entre les cartes permet de finir de façon différente à chaque fois.
Je suis bien entendu à votre écoute pour des conseils, idées etc