Deck Magic the Gathering : Amplification

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Rituels (7)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voila!ce jeu se repose essentiellement sur les degats infligés a l'arrivé des créatures.boule fulgurante et pisteur des sables attaquent tout de suite et reviennent via le voile de téfeiri réinflingeant des blessures et réattaquent...kavru lui est plutot utile avec sa capacité car chaque fois qu'il reviendra en jeu,il infligera 4 pts de degats a une créature,qui sera répercuté sur l'adversaire,sans compter le pandemonium...
coté defenseles contresorts sont utiles pour proteger les enchantements quand vous les posez.sinon en defense,combattants des reves et banc de brouillard assurent une defense hermétique...
voila je reprends magic et j'ai encore du mal a voir les failles de mon jeu par rapport aux nouvelles cartes,...si vous pouviez m'aider a l'ameliorer ce serait tres sympa!
merci d'avance!
xunjibo

25 commentaires

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  1. lsd Dimanche 02 Janvier 2011 à 13:27
    Est ce que voile de tefeiri marche avec attaque furtive
  2. adrien2007 Mercredi 31 Janvier 2007 à 15:06
    violence gratuite a sa place dans ce deck 9
  3. Deratiseur Vendredi 02 Septembre 2005 à 23:56
    Ce deck ne marche pas, puisque le depahasage ne reactive pas les capacité d'arrivée en jeu. J'aurais pu etre indulgant s'il datait de l'epoque avant l'erata sur le dephasage, mais la presence du kavru prouve que ce deck à été monté apres l'annonce de la regle.

    je suis donc en presence d'un deck qui ne respecte pas les regles, bien qu'elle existaient lors de sa creation. je devrais mettre zero. Mais bon, ormi ce point l'idée est pas mal pensé. Lourdeur en mana des cartes -1. Trop de defense -1. Pas assez de source de degat direct alors que c'est la base du deck -1. reste 7, et avec le point qui me derange je met 5.
  4. sabre78 Mardi 05 Juillet 2005 à 16:28
    Effectivement le dephasage ne permet pas d'activer les capacité a l'arrivée des creature mais plutot a leur sortie...
    donc moi voile de tefeiri c avec raie manta asticroc c tout :)
  5. Lord_Radwish Samedi 27 Novembre 2004 à 03:01
    Il est vraimant beau ce deck,
    rien à dire!
  6. okidoki Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:30
    Y_umymèd_m
  7. Vanishman Vendredi 25 Juin 2004 à 12:20
    C'est trop délirant comme deck....

    je te met 8.5 !
  8. Fun_shadoW Lundi 17 Mai 2004 à 22:24
    C'est un bon deck marant a jouer entre potes !!
    9/10
    @+
  9. Fred_le_vagabond Lundi 26 Avril 2004 à 01:40
    L'idée est moyenne et l'explication est courte... tu pourrait aussi améliorer le mana base.

    5/10
  10. floppyzedolfin Dimanche 28 Mars 2004 à 13:41
    Les effets d'arrivee en jeu ne sont pas declenches quand une creature revient en phase. par consequent, lorsque le kavru revient de phase parce qu'il a attaque au tour precendent, il n'inflige pas ses 4 blessues. par contre, les effets de "quitter la partie" sont declenches (par exemple, "lorsque ** quitte le jeu, vous perdez 3 points de vie" est declenche quand la creature passe hors phase.)

    sinon, l'idee du deck est bonne, mais je pense qu'on peut la rendre encore plus puissante, en ajoutant des cartes comme "fourneau de rajh", "mogg fanatique". voir la combo "fourneau de rajh-repercussion-paria" de dj.

    le bleu ne sert en fait plus.
  11. fireball94 Mardi 09 Mars 2004 à 12:43
    1.5
  12. Axx666 Jeudi 12 Février 2004 à 11:13
    8
  13. crazyrasta Mercredi 04 Février 2004 à 03:26
    Ton jeu n'ai pas mal je le trouve relativement cool
  14. furiax Lundi 12 Janvier 2004 à 13:53
    J aime bien la maniere dont le dephasage est utilisé , pour ma part je trouve cette capa tres puissante , stratégique et peu joué depuis pas mal de temps , dommage
  15. floflo14 Vendredi 26 Décembre 2003 à 15:39
    Bof je sui sur qu il peu faire mieu
  16. adrelinar Lundi 22 Décembre 2003 à 10:28
    Pour un bleu rouge c pas terrible
  17. RavenMaster Dimanche 02 Novembre 2003 à 23:24
    Je suis decu, le titre est selon moi mal choisis, bien que justifier puisque tu "amplifie" la performance de tes blessures...
    mais sans quoi je le trouve pas extraordinaire...
    quelque carte qui peuvent ce retourner contre toi bien trop facilement!!! :-(
  18. minicards Dimanche 17 Août 2003 à 22:03
    Le deck é original é tré bien fé mé l amplification je pensais sété dé créatur ki l avè
  19. Starktae Vendredi 30 Mai 2003 à 23:14
    Bof, je m'attendais à mieux pour un deck bleu-rouge...
  20. xunjibo Dimanche 18 Mai 2003 à 00:42
    J'a choisi amplification car tu amplifises toutes les blessures que tu fais...c'est tou.
    lol
  21. wouch Mercredi 14 Mai 2003 à 12:20
    J'aime vraiment bien ton deck pour son originalité, il est lent mais une fois la combo posée, l'adversaire peut se faire du mouron... par contre le titre n'a rien a voir
  22. wouch Mercredi 14 Mai 2003 à 12:19
    J'aime vraiment bien ton deck pour son originalité, il est lent mais une fois la combo posée, l'adversaire peut se faire du mouron... par contre le titre n'a rien a voir
  23. yoda Mercredi 14 Mai 2003 à 10:06
    Amplification????????je m'attendais a un deck avec des créas qui l'amplification et non.7/10
  24. xunjibo Mercredi 14 Mai 2003 à 00:56
    Mais je ne sais pas trop ce que ca vaut par rapport aux nouvelles exensions...(depuit planeshift)
    je pense qu'il y a moyen de customiser mais il faut que j'etudie toutes les cartes depuis que j'ai arrete...et la c'est les exams!!!lol
  25. satone Mardi 13 Mai 2003 à 22:19
    Il n'y a pas grand chose à dire... c'est du bourrinage comme le rouge sait si bien le faire. mais je trouve amusante ta combo...