Deck Magic the Gathering : [T2] Blanc/bleu contrôle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Alléluia après trois tentative pour rentrer mon deck dans ce module de création de deck, je crois que je n'ai enfin rien oublié !

Bon, dans la grande lignée des deck blanc/bleu contrôle keldoran outpost, je vous présente ma nouvelle version mise à jour pour le type 2 grâce à incorporation. Incorporation est certes moins bien que l'avant-poste, mais bon, faut faire avec...

Le but est :

1/ de survivre les premiers tours, d'où les contres, les anti-créatures et les foi renouvelé.

2/ de poser incorporation. Les tokens vous serviront à bloquer les créatures (gare au madness et ses créatures volantes) et à submerger votre adversaire après une colère bien placée.

3/ vous pouvez aussi vous servir des monastères (résiste à la colère) et des anges pour tuer votre adversaires, mais prévoyez des contres avant de les jouer.

4/ vous devez pouvoir gérer les decks contrôle grâce à vos contres et disenchant.

5/ vos souhait serviront à aller chercher vos cop, fatal contre les mb.

Auto-critique :

1/ je joue 24 landes cause need à lot of mana, et j'ai mis un peu trop de feetchland à mon goût, a posteriori.

2/ la présence des anges dans le deck est très discutable... Ils vont se manger tous les anti-créatures du deck adverse.

3/ c'est lent...

4/ ma side est bidon, je connais pas assez bien les cartes de side du type 2 actuel...

5/ c'est dur à jouer, faut bien maîtriser !

Voilà, j'attends avec impatience votre critiques constructives et votre avis sur sa viabilité dans le type 2 actuel.

A mon avis, c'est pas mal contre les astral, les mirari, les MB/MBC, et les beasts. Et c'est chaud contre les R/G, Madness, sligh (mais faut pas être défaitiste).

++

17 commentaires

  1. titty Jeudi 10 Mai 2007 à 17:53
    nul comme deck control met des septres et des boumrang (et pourquoi pas des cantiques selon orime) :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
  2. 789alex Mardi 04 Juillet 2006 à 00:09
    Qu'est ce que tu fous avec du vert ?
    Ce deck est pas terrible, lent mais assez gérant, il a un kill totalement pitoyable...
    Massacrer avec des 1/1 ?
    AUcune chance de réussir. Met au moins un blason pour avoir une chance.
    4/10
  3. le_chat777 Samedi 02 Avril 2005 à 13:43
    IL est pas terrible etant donner le tout petit nombre de creature que tu a: 2
    Sinon les sort ne sont pas mal mais c tout!!
    deso 4/10
  4. 011111 Lundi 21 Juin 2004 à 18:42
    Tu fait comment pour gagner si tes deux anges il meut
  5. Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 18:24
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!
    @+
  6. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 19:48
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois..
    @+
  7. Fun_shadoW Dimanche 11 Avril 2004 à 21:20
    Deck tres moyen comme deck controle !!!!
    6/10
    @+
  8. Soya_Bean Vendredi 13 Février 2004 à 16:39
    .................
  9. PelGob Lundi 22 Décembre 2003 à 16:39
    1 sceptre isochronique peut un peu boosterle deck(ac contresort).7/10.
  10. mechoui Vendredi 25 Juillet 2003 à 13:26
    Petit a cote de ses commentaire immenses ms pq pa foi renouvele contre gob
  11. aub Mercredi 14 Mai 2003 à 09:58
    C vrai que sans cela pourrait être jouable, les monastères n'étant pas butable par effets mais par des sorts (attention aux pètes-lands quand même!). mais c'est beaucoup plus chaud... l'incorporation te permet de gérer les bourrins qui ne piétinent pas, et te permet un peu plus de largesses niveau contre de créatures! voire de gérer en attendant la colère qui ne vient pas...
    donc un ou deux en moins, oui ce serait plus léger, à tester...
    sinon je te parlais des chiquenaudes parce que l'autre jeu super lourd à jouer contre, ce sont les jeux défausses, et tu peux perdre la partie avec de la malchance dès le début...
    et avec compulsions, tu pourrais recycler après! (voir ndnm).

    après immobilisation, ça oriente plus le jeu vers un jeu squirrel, alors là on devient hors-sujet... qu'est-ce qui est mieux adapté, est-ce jouable? je ne saurais répondre.
  12. aub Mercredi 14 Mai 2003 à 09:45
    Je m'étais jamais posé la question de la pile pour l'immobilisation, je croyais qu'en le contrant l'effet ne pouvait pas s'activer, et qu'au contraire c'est l'adversaire qui en profitait à cause du contre...

    mille excuses pour mes remarques à côté de la plaque!

    a part ça en blanc-bleu, niveau jeu contrôle j'en ai vu plus d'un qui ont l'air puissant! il y en avait un qui m'avait l'air sympa, c'est celui utilisant test d'endurance pour gagner: mais je ne crois pas qu'il soit encore t2...
    sinon cunning wake...
    mais de toute façon, contre les gr beasts, ce sera toujours la guerre! a l'époque du kjeldorian, c'était pareil: le green deck (gr agressif avec foudre, fourmis, erhnam) était l'adversaire principal des decks contrôles.
  13. ndnm Mardi 13 Mai 2003 à 22:50
    Incorporation : la seule chose qui peut buter monastere, c'est
    etouffer,à la limite ouragan stellaire, ou eruption violente ( il faut des ephemere, ce ne sera un créature que pendant ton tour. ) tout ça, tu contres sans probleme. de plus, incorporation en quatre exemplaire, c'est lourd ( deux sur la table ne servent à rien. tu devrait réduire au moins le nombre. monastere est plus rapide qu'incorporation, resiste mieux à tes propres colers, est gratuit, est incontrable... bref, que du bonheur

    souhait rusé : ca ne sert plus a grand chose d'investir dedans, la saison de t2 est presque fini. si tu en trouves, recuperes, ce sera joué en etendu, mais ne les cherche pas à tout prix, ton deck ne sera plus t2 sous peu.ils seraient biens dans ton deck, mais tu peux t'en passer. ne laisse pas les desenchant de base pour autant, il alourdisse ton deck.

    compulsions : indispensable. tu trouveras toujours de quoi defausser :des lands entrop, logique circulaire, colere contre un deck controle, une incorporation en trop, etc. sinon, en pioche, tu peux mettre deep analysis

    cop : même contre mbc, ce n'est pas franchement utile : ça ne te protege pas d'echo obsedant. de toute maniere, tu ne crain presque rien de mbc. si tu arrive à contrer son riptide replicator, et sa visara, ainsi que les corrupt trop grosses, la partie est à toi.

    au fait, si tu met plus de monasteres, tu a acces a compost en side ( avec plus de mana vert ). c mieux que cop contre mbc
  14. Ricoco Mardi 13 Mai 2003 à 22:14
    Alors,

    >> aub

    1- immobilisation ne va pas faire piocher l'aversaire car même si je contre, je le sacrifie avant (il va dans la pile), puis je contre le sort adverse. on résoud, et c'est moi qui pioche. enfin, on peut demander comfirmation à un de modos.

    2- chiquenaude bof car c'est une carte quasi-morte si je la pioche en milieu de partie. or avec ce deck, les parties vont durer assez longtemps... mais y'a d'autres contres que je pourrais jouer en plus style syncope.

    3- et bien pour les anti-créatures, y'a aussi pacisfisme, mais je trouve cela moi interessant...

    4- de base, je trouve que 2 disenchat suffisent car c'est une carte morte contre les r/g et les u/g madness.

    5- deflexion, j'y avais pensé, mais c'est plus dur à placer qu'un contre...

    6- souhait doré, moi non plus je ne suis pas convaincu, mais je vais tester si je peux gérer le fait d'aller chercher un cop, car contre mb/mbc, c'est la victoire quasi-assuré.

    >> dj-slash

    1- voir plus haut au sujet des souhait doré.

    2- oui ma side est bidon, je n'ai pas encore réfléchi dessus... mais j'étais obligé d'en rentrer une sinon les modos n'auraient pas validé mon deck.

    >> ndnm

    1- put1 chui con j'ai oublié de mettre 1 ou 2 forêt ! merci de me le faire remarquer. j'ai fais ce deck vers 2h du mat' ça se voit. en tout cas, je ne suis pas sûr d'intégrer les monastères, même si j'adore cette carte, car le fait de gérer du mana vert est assez chiant dans ce deck.

    2- incorporation c'est la base du deck ! et si je me fais buter mes monastères avec par exemple un "sacrifier une créature" ou tout autre connerie de ce genre je suis mort ! maintenant si tu pense que mon deck ferrait mieux de rouler sur des monastères plutôt que sur incorporation, fais le moi savoir, ton avis m'interesses !

    3- le souhait bleu coûte une fortune et je suis pauvre ! mais bon c'est vrai que je pourrais songer à investir car dans mon deck cela pourrait s'avérer pas mal. vous en pensez quoi ?

    4- ange ok !

    5- en parlant de psychatog, j'hésite pour rentrer deux compulsion, mais je ne vois pas trop quoi défausser si ce n'est quelques lands quand j'en aurais assez sur la table.
  15. ndnm Mardi 13 Mai 2003 à 21:49
    Est ce que tu a remarqué que tu jouais monastére nantuko sans moyen de l'activer!!! sans forêt, c pas lande venteuse qui va t'aider

    sinon, le main deck est pas mal. moi, je suis pour immobilisation. mais desenchant pas de base : met les en side, et remplace tes souhaits blancs par des bleux ( au moins trois ). si tu a monastére, et une fois que tu auras mis une forêt, tu peux te passer des incorporation. pareil pour punition ( max : une en side pour cunning wish ). a la place de tout ça, il te manque de la pioche ( compulse?). ange n'est pas discutable, elle est necessaire. mets en 2 autre en side.

    ton side : cop, ça sert à rien dans ce genre de deck. side pour des souhaits bleus ( occasion inespere, punition, desenchant, contres... ), et pour le reste, inspire toi des psychatogs et cunning wake de la rubrique proxy ( callous opressor, etc. )
  16. dj-slash Mardi 13 Mai 2003 à 20:35
    Ton deck est cool sauf les souhait dorée qui sont injouables et surtout change ta side car elle est vraiment pas top
  17. aub Mardi 13 Mai 2003 à 18:39
    Ce type de jeu, le contrôle c'est la source! faut savoir gérer les colères c'est le plus important!

    bon sinon, ce que je modifierai:

    #immobilisation, parce que je pense qu'un jeu comme cela doit pouvoir contrer à tout moment. imagine le joueur malin en face, il va tout simplement attendre d'avoir une carte que tu es obligé de contrer (pas besoin de détailler), et là tu l'as bien profond. moi je le vois mal ici. remplace par d'autres piocheurs éventuellement.

    #sinon les contres, je ne sais pas... qq chiquenaudes? parce là tu n'as rien pour le début, mais bon vu les colères, en jouant bien ça devrait passer.

    #rêves vengeurs, punition: il n'y pas d'anti-bêtes moins cher?

    #je mettrais bien 3 desenchant, +1 en side, ça sert toujours ces trucs là.

    #je rajouterais bien des trucs du genre déflexion...

    #souhait doré?............. je suis pas trop convaincu.

    quant au side, hé ben... pareil! je ne peux pas trop t'aider. mais prévois au moins un autre jeu contrôle en face!