Deck Magic the Gathering : Inspiration
Liste du deck
Créatures (24)
Artefacts (3)
Enchantements (14)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 59
Réserve
Créatures (11)
Planeswalkers (1)
Éphémères (1)
Artefacts (1)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Créatures avec inspiration : 13
Voyant de douleur (2)
Sirène au chant silencieux (4)
Voleuse audacieuse (1)
Macar, le roi au toucher d'or (2)
Disciple de la tromperie (3)
Courbe de mana :
0 : 3
1 : 5
2 : 17
3 : 11
4 : 4
5 : 1
Engagement/dégagement : 6
Libéré du réel (4)
Aura de dépendance (2)
Engagement : 9
Faveur selon Karametra (3)
Manteau de paradis (3)
Perspicacité de l'oracle (2)
Grand prêtre de Skirsdag (1)
Phénax (1)
Dégagement : 7
Fidèle de Kiora (4)
Prophétesse de Kruphix (2)
Mana :
21 + 4 oiseau du paradis + 3 Faveur selon Karametra + 3 Manteau de paradis + 3 Macar.
Pioche :
2 Perspicacité de l'oracle + 2 Voyant de douleur + 1 Arbitre de l'Idéal
Combos possibles :
Aura de dépendance sur Fidèle de Kiora : Engagement et dégagement multiple d'une créature avec inspiration. Suffit normalement à vider le board adverse (Macar), la main adverse (Sirène), remplir notre main (voyant).
Libéré du réel + Faveur selon Karametra/Manteau du paradis sur créature avec inspiration : Inspiration infini (Win avec Sirène).
Voyant de douleur (2)
Sirène au chant silencieux (4)
Voleuse audacieuse (1)
Macar, le roi au toucher d'or (2)
Disciple de la tromperie (3)
Courbe de mana :
0 : 3
1 : 5
2 : 17
3 : 11
4 : 4
5 : 1
Engagement/dégagement : 6
Libéré du réel (4)
Aura de dépendance (2)
Engagement : 9
Faveur selon Karametra (3)
Manteau de paradis (3)
Perspicacité de l'oracle (2)
Grand prêtre de Skirsdag (1)
Phénax (1)
Dégagement : 7
Fidèle de Kiora (4)
Prophétesse de Kruphix (2)
Mana :
21 + 4 oiseau du paradis + 3 Faveur selon Karametra + 3 Manteau de paradis + 3 Macar.
Pioche :
2 Perspicacité de l'oracle + 2 Voyant de douleur + 1 Arbitre de l'Idéal
Combos possibles :
Aura de dépendance sur Fidèle de Kiora : Engagement et dégagement multiple d'une créature avec inspiration. Suffit normalement à vider le board adverse (Macar), la main adverse (Sirène), remplir notre main (voyant).
Libéré du réel + Faveur selon Karametra/Manteau du paradis sur créature avec inspiration : Inspiration infini (Win avec Sirène).