Deck Magic the Gathering : Le pari de Sidisi
Liste du deck
Créatures (43)
- 1 Geralf, raccommodeur
- 1 Sidisi, tyran de la Couvée
- 1 Aberration dévorante
- 1 Archifielleux de la dépravation
- 1 Aruspice sinistre
- 1 Gorgone de Xathrid
- 1 Jalira, maîtresse polymorphiste
- 1 Prophétesse de Kruphix
- 1 Seigneur liche de Kheru
- 1 Augure de Bolas
- 1 Boue acide
- 1 Cerf bruni
- 1 Fidèle de Kiora
- 1 Grand prêtre de Qarsi
- 1 Hurlegueule
- 1 L'Émerveillement
- 1 Physalie
- 1 Primadox rugissant
- 1 Relieuse de Pharika
- 1 Rescapé du projet Jusant
- 1 Rôdeur du fleuve Marang
- 1 Sage du reboisement
- 1 Tisseuse de Nyx
- 1 Archéomancienne
- 1 Assistant du nécromancien
- 1 Coatl ailé
- 1 Elfe de la charmille
- 1 Elfe des horizons lointains
- 1 Fossoyeur
- 1 Fêtard reparu
- 1 Guidevoie satyre
- 1 Lierre grimpe-porte
- 1 Mesmériste ondine
- 1 Mur mnémonique
- 1 Oracle annelé
- 1 Oracle de Porte des Mers
- 1 Ranger des frontières
- 1 Satyre voyageur
- 1 Skaab cuirassé
- 1 Vagabond des pensées
- 1 Vipère embusquée
- 1 Visionnaire elfe
- 1 Voyant des fonds marins
Planeswalkers (1)
Éphémères (10)
Rituels (7)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Terrains (33)
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour amis du jour et bonsoir amis du soir !
Aujourd'hui un deck fun de FEDH, qui est centré sur trois point, control , card-adventage et meule.
Les deux premières étant raisonnablement atteignable la dernière est tout simplement l'idée la plus pourrie du concept pour créer un EDH. Et pourtant avec un peu de chance ce deck peu le faire !
Le but étant de jouer des créature qui font chercher dans la bibliothèque ou piocher , ou meuler, ou creuser. Pour ensuite récupérer ce que l'on souhaite dans le cimetière pour tenir, suffisament longtemps pour jouer le "sort commandeur" du deck : Spirale Psychique.
(Oui je sais elle est pas génial mais j'adore cette carte.)
Pour ce faire on aura de quoi générer des tokens avec "Géralf Frankeinstein d'Innistrad" et ", le "Sidisi le tyty" (non Kiora ne compte pas).
Ou bien on as le prophète de Qarsi et Jalira qui nous joueront des créature as effet d'arrivé en jeu.
(Ou avec un peu de chance faire du CA avec le rôdeur du fleuve Marang)
On as également des sort de gestion sélectif ou de masse, et de quoi les récupérer dans le cimetière.
Bien évidement il y as pour gagner la solution alternative de L'émerveillement qui rends nos créatures volantes si on peu achever avant.
Je suis également ouvert à toute suggestion pour l'amélioration de ce deck fun, je vous remercie d'avance pour les commentaire et les conseils que vous m'apporterais.
Aujourd'hui un deck fun de FEDH, qui est centré sur trois point, control , card-adventage et meule.
Les deux premières étant raisonnablement atteignable la dernière est tout simplement l'idée la plus pourrie du concept pour créer un EDH. Et pourtant avec un peu de chance ce deck peu le faire !
Le but étant de jouer des créature qui font chercher dans la bibliothèque ou piocher , ou meuler, ou creuser. Pour ensuite récupérer ce que l'on souhaite dans le cimetière pour tenir, suffisament longtemps pour jouer le "sort commandeur" du deck : Spirale Psychique.
(Oui je sais elle est pas génial mais j'adore cette carte.)
Pour ce faire on aura de quoi générer des tokens avec "Géralf Frankeinstein d'Innistrad" et ", le "Sidisi le tyty" (non Kiora ne compte pas).
Ou bien on as le prophète de Qarsi et Jalira qui nous joueront des créature as effet d'arrivé en jeu.
(Ou avec un peu de chance faire du CA avec le rôdeur du fleuve Marang)
On as également des sort de gestion sélectif ou de masse, et de quoi les récupérer dans le cimetière.
Bien évidement il y as pour gagner la solution alternative de L'émerveillement qui rends nos créatures volantes si on peu achever avant.
Je suis également ouvert à toute suggestion pour l'amélioration de ce deck fun, je vous remercie d'avance pour les commentaire et les conseils que vous m'apporterais.