Deck Magic the Gathering : Conceptual Biocantrip
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (16)
Rituels (4)
Terrains (23)
- 4 Brisants shivâns
- 4 Côte de la Yavimaya
- 4 Forêt
- 2 Montagne
- 9 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Conceptual Biocantrip.
Un deck contrôle de mon cru avec quelques ajouts pour combler les défauts des jeux "classiques". Le but est de tenir les premiers tours grâce aux pyroclasmes/mur de fleur/fuite de mana, tout en se développant avec les cantrips et les 23 terrains.
Une fois bien installé la partie est gagnée, puisqu'on a le controle de la table (masticore, pyroclasme), du jeu (contresorts, etc) et qu'on est serti d'un beau card advantage grâce aux cartes "2 en 1" très nombreuses : tusker, masticore, feu/glace, fact, serpent mystique. On gange ainsi peu à peu le terrain sur l'adversaire et on le tue élégament, soit au serpent mystique, soit à la masticore, soit au terrocorne. Le must est de le finir au vent corrosif.
Pour les indications sur chaque carte, allez voir les commentaires que j'ai mis sur la liste.
Un deck contrôle de mon cru avec quelques ajouts pour combler les défauts des jeux "classiques". Le but est de tenir les premiers tours grâce aux pyroclasmes/mur de fleur/fuite de mana, tout en se développant avec les cantrips et les 23 terrains.
Une fois bien installé la partie est gagnée, puisqu'on a le controle de la table (masticore, pyroclasme), du jeu (contresorts, etc) et qu'on est serti d'un beau card advantage grâce aux cartes "2 en 1" très nombreuses : tusker, masticore, feu/glace, fact, serpent mystique. On gange ainsi peu à peu le terrain sur l'adversaire et on le tue élégament, soit au serpent mystique, soit à la masticore, soit au terrocorne. Le must est de le finir au vent corrosif.
Pour les indications sur chaque carte, allez voir les commentaires que j'ai mis sur la liste.
22 commentaires
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Counther Lundi 04 Septembre 2006 à 14:54vive les deck origino 9 si jarrive a voté
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bomboleriot Jeudi 30 Juin 2005 à 15:47Ce deck est bien mais a un inconvénient majeur : les terrains (montagne)
Du coup, le Pyroclasme ne vient pas au moment souhaité.
C'est vraiment dommage... -
counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:31Pas assez de commentaire et sinon sa va 7
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snake55 Mercredi 26 Mai 2004 à 11:557/10
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Vivemoi Mardi 27 Avril 2004 à 19:32Je né pas vu beaucoup de deck comme celui-là é je dois dire qu'il est pas mal
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Fun_shadoW Mercredi 25 Février 2004 à 16:03Bof
bof
bof
bof
lol
0/10
lol
8/10 aller bye -
Benoit8 Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:15Bofffffffff....
9/10
lol
a+ -
kuroro Mardi 10 Juin 2003 à 09:41J'avais 2 ou 3 versions de jeux sur le même concept: plein de cartes cantrip, très agréable à jouer mais il faut le reconnaître, pas forcément génial contre les "machines" de tournoi... un peu trop de dispersion dans les objectifs.
mais qu'est ce qu'on s'éclate à piocher tout le temps (il faut d'ailleurs le dire à l'adversaire à chaque fois pour qu'il partage notre joie)
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yundsi Vendredi 30 Mai 2003 à 23:49Bon je vais le tester, mais je ne serait pas contre un zolie contrfort boisé car c'est relativement enorme avec brainburst puis même tout seul c'est vraimen pas vilain.
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TheGreenLizard Mardi 13 Mai 2003 à 08:42Terrocorne mouais, dans ce rôle de stabilisateur de mana un petit bird ne serait il pas plus intéressant ? il donnerai un peu plus de vitesse aussi... surtout que masticore peut suffire à tuer... par contre le side de kavru languefeu pourrait être très efficace contre certains jeux.
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Mandesandre Lundi 12 Mai 2003 à 23:21Assurément. j'aurais peut-être vu force spike à la place de fuite de mana, mais bon... a voir...
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sk8ter91 Lundi 12 Mai 2003 à 21:14Moi je jouerai rage selon urza a la place de vent corrosif en side.sinn tu pourai jouer des tonelet de poudre a la place des pyroclasmes.j'enlevrai les mystik snakes pour jouer une 4e masticore(tres bonne carte!!et 4 n'est pas trop) et des force spike.voila bonne continuation
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bakura221288 Lundi 12 Mai 2003 à 16:48Il a l'air pas trop mal mais je ne pense pas que la base de mana soit la plus performante.
il est aussi un petit peu trop lent.mais en kill un traf,meme si c pas trop original...
8/10 -
SQ Lundi 12 Mai 2003 à 11:51Mon firewall m'empêche apprentice, donc si un jour tu passes à lyon...
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ezay Lundi 12 Mai 2003 à 11:19Ok je veu bien, mé contre toi, paske rentré le deck ds la base de donné sa me soule....mé sérieu mon comment est p-e basike, mais qd je di ke tes cartes ont un mana cost trop élevé, tu ne peu me contredire....m'enfin...on vérra sa sur apprentice :d
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SQ Lundi 12 Mai 2003 à 07:17Jejoueàmagic, la taille de la bête n'a pas d'importance quand elle est seule sur la table (ou avec masticore)
satone, merci d'avoir constaté qu'il y avait 3 souhait rusé.
ezay, teste-le en proxy ou sur apprentice, et reposte un commentaire. on verra si les 7 contres à 2 ne se font pas sentir.
franchement quand je vois vos avis je me dis soit ya que des pinpin soit des gens qui ont une dent contre moi, mais satone et ezay je sais que ce sont des gens intelligents donc pour satone : lis la liste et pour ezay : teste avant de te permette un jugement aussi basique -
ezay Dimanche 11 Mai 2003 à 22:49Chui franchement pas convaincu, ni par la base de mana, ni par le choix des cartes....serpent mystique?? bonne chance pour le sortir entre le cout d'invoc (qd même 4 pour un contre...) avec plein de mana coloré, et le mana a utilisé ds le jeu, en plus killer ac ça c cho aussi!!! contresort aura du mal à sortir tout le temps aussi...
ton deck est trop lourd, trop lent: une seule carte à 1 mana....aucune créature tour 1, tour 2 tu fou ton pov'mur....le deck commencera à tourner vers tour 3 ou 4 soit un voir 2 tour plus tard ke la normal...
l'innovation est là, mais à quel prix?? l'efficacité, toré mit le deck en fun ça aurait été parfait, mais là, à mon goût c vraiment trop juste pour faire un deck compétitif... -
satone Dimanche 11 Mai 2003 à 21:12C'est amusant ce ptit bug... autrement il n'y a que la réserve qui me fait un peu tiquer avec ce florilège de cartes en 1 seul exemplaire... lorsque tu en fais usage, tu dois avoir du mal à avoir la carte que tu as sidé. a moins que tu ne sois un sacré moulu...
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The_Declaration Dimanche 11 Mai 2003 à 20:15Mais le contrôle de la table est loin d'être assuré avec des murs de fleurs. contre un mbc ou un réanimateur je pense qu'il souffre un peu. 7/10 quand même
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celui-qui-joue-a-magic Dimanche 11 Mai 2003 à 19:23Plutot deck fun car il n'y a pas vraiment de danger pour l'adversaire (le serpent mystique n'est pas vraiment un kill, une 2/2 steplait...).
7/10 -
SQ Dimanche 11 Mai 2003 à 17:10Il me met 69 cartes alors qu'il y en a que 60
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Paladine Dimanche 11 Mai 2003 à 16:54C bien continu