Deck Magic the Gathering : Bleu contrôle finish peinard
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Total de cartes de la réserve : 10
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Explications de l'auteur
Bonjour je vous présente un jeu contrôle que j'ai modifié un peu.
On retrouve ici tous les sorts nécessaire pour bloquer l'adversaire en début de partie:
- l'Accroc de vapeur pour virer les créatures gênantes. "au passage 1pdv de moins ça pique!"
- le boomerang pour return les terrains gênants ou tout autre permanent qui pourrait ennuyer plus tard...
- la Déférence et l'Accroc de rune pour contrer tout simplement.
La pioche:
- On assure la pioche dès le début de la partie par la Déférence.
- on peut enchanter un pisteur pour piocher chaque tour en plus du dégât fait.
- les Nouvelles permettent de se refaire la cerise plus tard dans la partie.
- enfin le Sphinx, bon cogneur pour pas cher qui nous fait piocher lorsqu'il meurt.
Les créatures pour tuer:
- le Pisteur fera 1pdv chaque tour.
- le Sphinx et l'Ange font 4/4 vol pour pas cher quand on gère bien son deck.
Le sommeil:
Il est là pour gêner l'adversaire si jamais il a réussi à poser assez de créatures pour nous embêter.
CCM:
-1: 7 cartes
-2: 16 cartes
-3: 12 cartes
-4 et 5: 5 cartes
Réserve:
la réserve me permet de changer quelques sorts pour gêrer les jeux trop rapides.
Vous l'aurez compris, pas de kill ou de combo dans ce deck, il faut gêrer, contrôler, simplement. Merci pour vos commentaires constructifs, ils m'aideront à paufiner mon deck.
On retrouve ici tous les sorts nécessaire pour bloquer l'adversaire en début de partie:
- l'Accroc de vapeur pour virer les créatures gênantes. "au passage 1pdv de moins ça pique!"
- le boomerang pour return les terrains gênants ou tout autre permanent qui pourrait ennuyer plus tard...
- la Déférence et l'Accroc de rune pour contrer tout simplement.
La pioche:
- On assure la pioche dès le début de la partie par la Déférence.
- on peut enchanter un pisteur pour piocher chaque tour en plus du dégât fait.
- les Nouvelles permettent de se refaire la cerise plus tard dans la partie.
- enfin le Sphinx, bon cogneur pour pas cher qui nous fait piocher lorsqu'il meurt.
Les créatures pour tuer:
- le Pisteur fera 1pdv chaque tour.
- le Sphinx et l'Ange font 4/4 vol pour pas cher quand on gère bien son deck.
Le sommeil:
Il est là pour gêner l'adversaire si jamais il a réussi à poser assez de créatures pour nous embêter.
CCM:
-1: 7 cartes
-2: 16 cartes
-3: 12 cartes
-4 et 5: 5 cartes
Réserve:
la réserve me permet de changer quelques sorts pour gêrer les jeux trop rapides.
Vous l'aurez compris, pas de kill ou de combo dans ce deck, il faut gêrer, contrôler, simplement. Merci pour vos commentaires constructifs, ils m'aideront à paufiner mon deck.
1 commentaire
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MetalMaverick Mardi 24 Février 2015 à 13:58que dirai-tu du maitre des vagues, de THassa déesse de la mer, et de cartes comme le spectre voilenuit ?
Tu pourrais rajouter des petites créatures comme la sibylle ou l'anomalie brulegel pour augmenter ta dévotion au bleu et mettre des cartes citées plus haut