Deck Magic the Gathering : Jeskai Burn FRF
Liste du deck
Créatures (10)
Planeswalkers (2)
Éphémères (20)
Enchantements (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Planeswalkers (1)
Éphémères (9)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Je prends énormément de plaisir à jouer ce deck qui a toujours une réponse à faire face à n’importe quel adversaire.
L’adversaire n’en sort jamais indemne !
Main initiale : en général, garder si possibilité de scry rapide (magma jet, scry land) pour piocher utile et si quelques burns en main pour répondre aux premières créatures
Si une mantis rider, garder car la metagame actuelle ne joue pas tellement d’anti bête volante ou de vol donc tour 3, c’est au moins 3 dégats assurés qui reste sur la table…
Si planewalker en main 1 et d’autres cartes couteuses (4 ou +), ça vaut le coup de mulligan…
Phase 1 : poser des scry lands pour piocher au plus vite d’autres lands et arriver à une mana base 3 couleurs et 6 lands à l’optimum. Blaster ce qui sort dans les premiers tours (les premières bêtes genre Chercheur de la voie, Soulfire grand master, Elvish mystic, Mystique Tintegriffe sont des parfaits candidats)
Phase 2 : poser des Mantis riders pour mettre des taquets à 3 et défendre avec sa vigilance contre les plus grosses bêtes et achever ces mêmes bêtes avec blasts. Poser des Soulfire ou Goblin Rabblemaster tour 2 ou 3, c’est bien aussi.
Phase 3 : une situation optimale serait d’avoir une Chandra ou un siège sur la table. Auquel cas, gagner en card advantage pour jouer du blast supplémentaire.
Phase 4 : la course aux points de vie, blaster au maximum chaque fin de tour ou pendant son propre tour pour descendre le plus vite possible l’adversaire à 0.
Phase 5 : si game à notre désavantage, ne pas hésiter à jouer Dig through time ou Steam Augury pour piocher du blast/planewalker pour finir l’adversaire plus vite que lui.
Synergies possibles :
– jouer Steam Augury fin de tour, si tirage défavorable, alimenter un gros paquet qui sera défaussé pour jouer Dig Through Time
– Chandra/Siège de l’avant poste : jouer la capa d’exil (0 de Chandra, Khans pour siège) pour blaster ou lander
– Jouer Mantis rider tour 3, Stock the Flames tour 4 (fin de tour de l’adversaire toujours)
– En général, jouer fin de tour de l’adversaire pour rester attentif à ce qu’il va jouer ou l’obliger à répondre et taper ses lands
Sideboarding :
– Decks Abzan/GDevotion : Entrer End hostilities, Botte dédaigneuse, sortir les créatures 2 d’endurance et 1 ou 2 magma jet
– Decks tokens ou très agro : Entrer Fureur des dieux, sortir banishing light
– Decks sans gestion du vol (beaucoup plus qu’on croit) : Entrer Phénix et sortir Goblins
– Jeskai/Mardu/Midrange : Entrer Narset et Negate, et sortir des créatures ou des Magma jets
– Jeskai Combo : Erase, Negate et sortir des Magma jet/créatures
– U/B control : sortir les bêtes et entrer des contres
Mes questions : Est-ce qu'il y a des améliorations possibles ? Je ne joue pas beaucoup de créatures mais je n'ai pas l'impression que cela soit tellement pénalisant. Initialement, je jouais Seeker of the way à la place de Soulfire grand master, mais la capacité lifelink est plus intéressante avec Soulfire.
Il y avait 4 Rabblemaster initialement, mais je trouve que le card advantage des sièges est plus intéressante à jouer.
Sinon je me demandais si Siège du monastère (2U) avait vraiment sa place par rapport à un second Siège de l'avant poste (3R) car le monastère me fait défausser souvent de cartes utiles en début de game.
L’adversaire n’en sort jamais indemne !
Main initiale : en général, garder si possibilité de scry rapide (magma jet, scry land) pour piocher utile et si quelques burns en main pour répondre aux premières créatures
Si une mantis rider, garder car la metagame actuelle ne joue pas tellement d’anti bête volante ou de vol donc tour 3, c’est au moins 3 dégats assurés qui reste sur la table…
Si planewalker en main 1 et d’autres cartes couteuses (4 ou +), ça vaut le coup de mulligan…
Phase 1 : poser des scry lands pour piocher au plus vite d’autres lands et arriver à une mana base 3 couleurs et 6 lands à l’optimum. Blaster ce qui sort dans les premiers tours (les premières bêtes genre Chercheur de la voie, Soulfire grand master, Elvish mystic, Mystique Tintegriffe sont des parfaits candidats)
Phase 2 : poser des Mantis riders pour mettre des taquets à 3 et défendre avec sa vigilance contre les plus grosses bêtes et achever ces mêmes bêtes avec blasts. Poser des Soulfire ou Goblin Rabblemaster tour 2 ou 3, c’est bien aussi.
Phase 3 : une situation optimale serait d’avoir une Chandra ou un siège sur la table. Auquel cas, gagner en card advantage pour jouer du blast supplémentaire.
Phase 4 : la course aux points de vie, blaster au maximum chaque fin de tour ou pendant son propre tour pour descendre le plus vite possible l’adversaire à 0.
Phase 5 : si game à notre désavantage, ne pas hésiter à jouer Dig through time ou Steam Augury pour piocher du blast/planewalker pour finir l’adversaire plus vite que lui.
Synergies possibles :
– jouer Steam Augury fin de tour, si tirage défavorable, alimenter un gros paquet qui sera défaussé pour jouer Dig Through Time
– Chandra/Siège de l’avant poste : jouer la capa d’exil (0 de Chandra, Khans pour siège) pour blaster ou lander
– Jouer Mantis rider tour 3, Stock the Flames tour 4 (fin de tour de l’adversaire toujours)
– En général, jouer fin de tour de l’adversaire pour rester attentif à ce qu’il va jouer ou l’obliger à répondre et taper ses lands
Sideboarding :
– Decks Abzan/GDevotion : Entrer End hostilities, Botte dédaigneuse, sortir les créatures 2 d’endurance et 1 ou 2 magma jet
– Decks tokens ou très agro : Entrer Fureur des dieux, sortir banishing light
– Decks sans gestion du vol (beaucoup plus qu’on croit) : Entrer Phénix et sortir Goblins
– Jeskai/Mardu/Midrange : Entrer Narset et Negate, et sortir des créatures ou des Magma jets
– Jeskai Combo : Erase, Negate et sortir des Magma jet/créatures
– U/B control : sortir les bêtes et entrer des contres
Mes questions : Est-ce qu'il y a des améliorations possibles ? Je ne joue pas beaucoup de créatures mais je n'ai pas l'impression que cela soit tellement pénalisant. Initialement, je jouais Seeker of the way à la place de Soulfire grand master, mais la capacité lifelink est plus intéressante avec Soulfire.
Il y avait 4 Rabblemaster initialement, mais je trouve que le card advantage des sièges est plus intéressante à jouer.
Sinon je me demandais si Siège du monastère (2U) avait vraiment sa place par rapport à un second Siège de l'avant poste (3R) car le monastère me fait défausser souvent de cartes utiles en début de game.