Deck Magic the Gathering : Xénagod EDH / Dual Commander
Liste du deck
Créatures (34)
- 1 Béhémoth caveur de cratères
- 1 Cobra de lotus
- 1 Hydre kalonienne
- 1 Machine guivrétreinte
- 1 Nyléa, déesse de la chasse
- 1 Titan de la fournaise
- 1 Titan primitif
- 1 Vorapède
- 1 Élémental de bois-murmure
- 1 Atarka, broyeuse du monde
- 1 Béhémoth brisesort
- 1 Cariatide sylvestre
- 1 Colosse arboricole
- 1 Conscrits zélés
- 1 Coursière de Kruphix
- 1 Deus de la Calamité
- 1 Héraut de Gerrard
- 1 Kiki-Jiki, brise-miroir
- 1 Limon nécrophage
- 1 Museleur vexatoire
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Pisteur de sorcière
- 1 Piétineur terrestre
- 1 Sage de la spirale
- 1 Shamane de la faune
- 1 Vipère d'Ohran
- 1 Yisan, barde vagabond
- 1 Archétype de l'agressivité
- 1 Sage du reboisement
- 1 Témoin éternel
- 1 Ancêtre de la tribu Sakura
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Mystique elfe
- 1 Treille
Planeswalkers (4)
Éphémères (5)
Rituels (11)
Artefacts (4)
Enchantements (1)
- 1 Rancœur
Terrains (40)
- 1 Taiga
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Caverne des âmes
- 1 Confluence de mana
- 1 Contreforts boisés
- 1 Garenne au Loup de Kessig
- 1 Gorge de Lignecuivre
- 1 Grève inondée
- 1 Hallier éclairé par le feu
- 1 Mont enraciné
- 1 Nykthos, reliquaire de Nyx
- 1 Temple de l'abandon
- 1 Terrain de prédilection
- 1 Vallée de Moussefeu
- 1 Bosquet éclatant
- 1 Cordillère éclatante
- 1 Refuge du Kazandou
- 1 Village arboricole
- 1 Caverne oubliée
- 8 Forêt
- 1 Halliers tranquilles
- 1 Hautes terres rocailleuses
- 7 Montagne
- 1 Porte de la guilde de Gruul
- 1 Territoire des Gruul
- 1 Tour de commandement
- 1 Tour de la Rupture
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
ALERT ALERT ALERT : Ceci est mon premier EDH
Présentation rapide : j'aime jouer des bêtes. J'ai bien compris que dans le méta actuel ce n'est pas ce qui fait gagner mais pour gagner des tournois on verra plus tard (même si j'ambitionne de gagner des parties). Je veux déjà un deck avec lequel je prends du plaisir à jouer.
Le kill : Profiter du général (Xénagos, dieu de la Débauche)pour saucer à chaque tour avec des créatures qui volent, piétinent ou font mal ou des sorts qui swarm le board. Si Xenagos est sur la table, il ne faut pas oublier que potentiellement, chaque créature peut infliger le double de sa force en dégât. Un atarka avec célérité qui est 12/10, double init ca peut être sympa.
Comme tout jeu vert, il faut ramper pour cela il y a ;
Elfes de lanowar
Oiseaux de paradis
Mystique elfe
Cariatide sylvestre
Cobra de lotus et son toucheterre sympa
Sage de la spirale
Exploration qui permet de poser un second land à chaque tour, chose pouvant être facilité avec la Coursière de Kruphix ou les capa de pioche ou encore harmonisation
Les grosses bêtes qui peuvent kill rapidement :
Titan primitif (+ un de peu ramp/CA)
Béhémoth brisesort (éviter de se faire contrer les steacks) --> slot en réflexion
Hydre de l'apocalypse, potentiellement 10/10 ou 20/20. Il manque du piétinement, mais Nyléa peut aider à cela.
Deus de la calamité
Hydre née de la sauvagerie --> slot en réflexion
Hydre Kalonienne --> Vite ingérable
Titan de la fournaise
Piétineur sylvestre --> Incontrable, piétine, aide à la dévotion
Ecrabouilleur de polis -->Gestion des enchantements adverses + grosse bête
Elémental de bois-murmure --> A tester. Je trouve que c'est une des seules bêtes qui peut gérer une wrath car ca remet des manifestions sur le board après une colère des dieux.
Colosse arboricole --> Gestion de l'aérien
Maître de couvée hydre --> Slot en réflexion
Machine guivrétreinte
Ruric Thar, l'insoumis -> pique contre les jeux contrôle ou combo, bien qu'ils sortent que T4 au plus tôt ou T5/T6 plus habituellement
Les autres créatures
Fanatique de Xénagos --> Pas sûr que ca reste
Limon nécrophage --> gestion du cimeterre adverse
Pisteur de sorcière --> Toujours dans l'optique de faire chier les decks avec du bleu
Sage de reboisement --> Pête enchant et pête arto.
Hydre de genèse --> Peut aider à faire du CA ou QA, je ne sais pas quel terme est le mieux + potentiellement une grosse bête
Saccageur du Clan Ghor--> Présent pour sa capacité coup de sang qui peut surprendre
Hydre tranchebrûme --> Craignant le bleu, cette brave hydre peut aider
Yeva, héraut de la nature --> En réflexion
Enchant :
Strangulation : Va faire ennuyer chaque adversaire souhaitant tuto, fetch etc.
Exploration : Ramp
Rancoeur : Parce que donner le piétinement dans mon optique de jeu est indispensable.
Gestion de l'adversaire :
Outre le titan de la fournaise et le Deus de la calamité qui collent des baffes quand ils attaquent on rajoute :
Foudre
Frappe foudroyante
Fureur des dieux
Mortiers de Mizzium
Griffes du cratère
Assaut terrestre
Tuto / second plan de jeu :
Dent et ongle, Zénith de vertsoleil, cosse de gestation, Yisan, barde vagabond sont présents pour tuto les créatures casse enchantement/arto ou, si pod et Yisan ne sont pas gérés, aller chercher un kill.
Les boosts :
Epée d'eau et de feu
Aspect de l'hydre
Rancoeur
Jitte d'Uwesawa
Satyre de Faveur --> Bof bof non?
Marteau de Purphoros --> Donne la célérité, recycle les lands qu'on a en trop en fin de game.
La pioche :
Harmonisation
Vipère d'Ohran
Les Dieux :
Purphoros, dieu des Forges car pique à chaque fois qu'on joue une créa et c'est quand même notre plan de jeu. Survit à une Wrath.
Nyléa, déesse de la chasse : Donne le piétinement. Et ca c'est très bien. De plus, peut booster s'il nous reste du mana. Idem que purphoros, survit à une wrath.
Un jeu sans planeswalker c'est triste, donc j'en mets 4 :
Domri Rade --> CA
Xenagos, le fêtard --> Ramp, synergise avec Purphoros
Garruck --> Bah parceque Garruck quoi...mais ces deux slots sont en réflexion. Les cartes que j'ai pas encore placé : [urlcarte]Ordre naturel --> Tuteur de folie non?
Cordes d'adjuration --> Ephémère mais un peu lourd à jouer non?
Sagacité du Ranger pour protéger une cré? C'est bof je pense
Siège de la frontière --> je sais pas quoi en penser
Servant de générateur --> Peu accélérer la sortie d'un kill.
Vie du terreau --> Recycle les fetch, permet de jouer des élémentaux sans se soucier des terrains qui casse
Précepteur matérialiste un tuteur en plus
J'ai bien lu les différents topic du forum. Et dans les couleurs rouge/vert je ne sais pas s'il existe un insta-kill.
Si vous pouvez m'éclairer...
En tout cas merci à ceux qui vont pouvoir détruire mon deck en deux secondes mais qui me feront surement progresser...
A +
PS : Pour la manabase, elle est classique. Je ne sais pas s'il manque des indispensables...
Présentation rapide : j'aime jouer des bêtes. J'ai bien compris que dans le méta actuel ce n'est pas ce qui fait gagner mais pour gagner des tournois on verra plus tard (même si j'ambitionne de gagner des parties). Je veux déjà un deck avec lequel je prends du plaisir à jouer.
Le kill : Profiter du général (Xénagos, dieu de la Débauche)pour saucer à chaque tour avec des créatures qui volent, piétinent ou font mal ou des sorts qui swarm le board. Si Xenagos est sur la table, il ne faut pas oublier que potentiellement, chaque créature peut infliger le double de sa force en dégât. Un atarka avec célérité qui est 12/10, double init ca peut être sympa.
Comme tout jeu vert, il faut ramper pour cela il y a ;
Elfes de lanowar
Oiseaux de paradis
Mystique elfe
Cariatide sylvestre
Cobra de lotus et son toucheterre sympa
Sage de la spirale
Exploration qui permet de poser un second land à chaque tour, chose pouvant être facilité avec la Coursière de Kruphix ou les capa de pioche ou encore harmonisation
Les grosses bêtes qui peuvent kill rapidement :
Titan primitif (+ un de peu ramp/CA)
Béhémoth brisesort (éviter de se faire contrer les steacks) --> slot en réflexion
Hydre de l'apocalypse, potentiellement 10/10 ou 20/20. Il manque du piétinement, mais Nyléa peut aider à cela.
Deus de la calamité
Hydre née de la sauvagerie --> slot en réflexion
Hydre Kalonienne --> Vite ingérable
Titan de la fournaise
Piétineur sylvestre --> Incontrable, piétine, aide à la dévotion
Ecrabouilleur de polis -->Gestion des enchantements adverses + grosse bête
Elémental de bois-murmure --> A tester. Je trouve que c'est une des seules bêtes qui peut gérer une wrath car ca remet des manifestions sur le board après une colère des dieux.
Colosse arboricole --> Gestion de l'aérien
Maître de couvée hydre --> Slot en réflexion
Machine guivrétreinte
Ruric Thar, l'insoumis -> pique contre les jeux contrôle ou combo, bien qu'ils sortent que T4 au plus tôt ou T5/T6 plus habituellement
Les autres créatures
Fanatique de Xénagos --> Pas sûr que ca reste
Limon nécrophage --> gestion du cimeterre adverse
Pisteur de sorcière --> Toujours dans l'optique de faire chier les decks avec du bleu
Sage de reboisement --> Pête enchant et pête arto.
Hydre de genèse --> Peut aider à faire du CA ou QA, je ne sais pas quel terme est le mieux + potentiellement une grosse bête
Saccageur du Clan Ghor--> Présent pour sa capacité coup de sang qui peut surprendre
Hydre tranchebrûme --> Craignant le bleu, cette brave hydre peut aider
Yeva, héraut de la nature --> En réflexion
Enchant :
Strangulation : Va faire ennuyer chaque adversaire souhaitant tuto, fetch etc.
Exploration : Ramp
Rancoeur : Parce que donner le piétinement dans mon optique de jeu est indispensable.
Gestion de l'adversaire :
Outre le titan de la fournaise et le Deus de la calamité qui collent des baffes quand ils attaquent on rajoute :
Foudre
Frappe foudroyante
Fureur des dieux
Mortiers de Mizzium
Griffes du cratère
Assaut terrestre
Tuto / second plan de jeu :
Dent et ongle, Zénith de vertsoleil, cosse de gestation, Yisan, barde vagabond sont présents pour tuto les créatures casse enchantement/arto ou, si pod et Yisan ne sont pas gérés, aller chercher un kill.
Les boosts :
Epée d'eau et de feu
Aspect de l'hydre
Rancoeur
Jitte d'Uwesawa
Satyre de Faveur --> Bof bof non?
Marteau de Purphoros --> Donne la célérité, recycle les lands qu'on a en trop en fin de game.
La pioche :
Harmonisation
Vipère d'Ohran
Les Dieux :
Purphoros, dieu des Forges car pique à chaque fois qu'on joue une créa et c'est quand même notre plan de jeu. Survit à une Wrath.
Nyléa, déesse de la chasse : Donne le piétinement. Et ca c'est très bien. De plus, peut booster s'il nous reste du mana. Idem que purphoros, survit à une wrath.
Un jeu sans planeswalker c'est triste, donc j'en mets 4 :
Domri Rade --> CA
Xenagos, le fêtard --> Ramp, synergise avec Purphoros
Garruck --> Bah parceque Garruck quoi...mais ces deux slots sont en réflexion. Les cartes que j'ai pas encore placé : [urlcarte]Ordre naturel --> Tuteur de folie non?
Cordes d'adjuration --> Ephémère mais un peu lourd à jouer non?
Sagacité du Ranger pour protéger une cré? C'est bof je pense
Siège de la frontière --> je sais pas quoi en penser
Servant de générateur --> Peu accélérer la sortie d'un kill.
Vie du terreau --> Recycle les fetch, permet de jouer des élémentaux sans se soucier des terrains qui casse
Précepteur matérialiste un tuteur en plus
J'ai bien lu les différents topic du forum. Et dans les couleurs rouge/vert je ne sais pas s'il existe un insta-kill.
Si vous pouvez m'éclairer...
En tout cas merci à ceux qui vont pouvoir détruire mon deck en deux secondes mais qui me feront surement progresser...
A +
PS : Pour la manabase, elle est classique. Je ne sais pas s'il manque des indispensables...
3 commentaires
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JasperSto Dimanche 15 Février 2015 à 10:35Petite mise à jour
Ce que j'ai déjà enlevé :
Elfe aux nattes sanguinolentes--> Est-ce vraiment utile la cascade ici? Pas sûr.
Hydre de l'apocalypse : Manque le piéto de base. Un peu overkill
Hydre née de la sauvagerie --> Idem que Hydre de l'apocalypse
Hydre de genèse : Je sais pas encore quoi en faire
Saccageur du clan Ghor : Son coup de sang ne profite pas du boost de Xénagod
Hydre tranchebrume : Trop situationnel
Fanatique de xénagos : ne fait rien de spécial
Ecrabouilleur de polis : Réflexion en cours
Maïtre de couvée hydre : Bof
Marteau de Purphoros : Pour le moment sortie, mais pourrait revenir par la suite
Exploration : Pas sûr que cette carte soit utile dans ce deck
Ruric Thar : Peut commencer à me gêner moi vu le nombre de sort que je joue (24 pour 36 créatures)
Purphoros : Pas utile dans ce deck
Satyre de faveur : Pourra revenir par la suite car le boost + xéna n'est pas intéressant
Polukranos : Out pour le moment
Yeva : Je pense pas qu'elle ait sa place
Strangulation : Trop situationnel
Foudre, Frappe foudroyante, utile en début de partie, mais à la fin ne fera plus grand chose
Thrun le dernier des trolls : Pas assez d'impacte
Ce qui font leur entrée :
Conscrits Zélés+ Kiki jiki : Insta win si posé dans le même tour. Ce qui mine de rien ne me semble pas impossible.
Archétype de l'agression : 3 pour avoir la célérité tout le temps ca peut être fort.
Béhémoth caveur de cratères : En test
Treille : un mur qui fait de la mana, je dis oui
Vorapède : Ce test aussi.
Shamane de la faune : Je connaissais pas, ca semble fort
Héraut de Gerrard : On aime beaucoup trop le bleu chez moi pour que je puisse m'en passer.
ancêtre de la tribu Sakura : Permet de chumpblok et de ramp.
Témoin éternel : Peut être fort avec les fetchs.
Insistance : Pouvoir être sûr de faire passer une créature à 5 ou 6 mana et piocher pour un petit vert je trouve ca pas dégeu.
Harnacher par la force : Avec un pool de mana intéressant ca peut être pas mal de voler les bêtes de l'adversaire
Les nouveaux tuteurs et autres trucs sympas :
Précepteur matérialiste
Corde d'adjuration : CCM lourd mais permet de chercher des solutions ou une partie de la combo instawin (oui c'est gros bill =D)
Réveiller la bête: J'ai virer foudre et consort, cela permet d'avoir tout de même de la gestion.
Décès soudain : Je veux tester cette carte avant de me faire un avis
Pincecrâne : Parce que la pioche c'est bien.
Je suis passé aussi à 40 terrains. Je sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise idée. Le CCM moyen est de 3.31 actuellement.
Les trois nouveaux lands : Garenne au Loup de Kessig, Gorge de lignecuivre, Vallée de Moussefeu
Les cartes que j'ai pas encore entré mais qui ont peut être leur place
La Colère
La Force
Fiole d'Aether
Piège à invocation
Siège de la frontière
Le trick Gogo et XXX : je suis pas sûr.
Quant à l'optique casse terrain elle ne me semble pas viable non plus.
Je pensais entrer un Valakut et un scapeshift pour pouvoir mettre des points en fin de partie, mais je trouve cela trop all-in. Des avis sur la question?
En tout cas merci pour vos différentes remarques. La suite au prochain épisode =D
-
Sankai Vendredi 13 Février 2015 à 08:36Curve un poil trop longue, l'alleger un peu et enlever certaines grosses betes qui sont assez overkill.
-
Mr_Rain Vendredi 13 Février 2015 à 04:10Il te manque quelques indispensables comme Survie du plus apte et Bibliothèque Sylvestre.
Il te faut également plus de ramp, Rofellos, Émissaire de Llanowar, ainsi que tous les autres créatures à mana disponibles et les rituels et éphémères du même genre.
Je te conseille également de revoir tes créatures, beaucoup n'ont pas un impact assez fort fort pour être viables.
Je peux te conseiller les suivantes : Térastodon, Béhémoth caveur de cratères, Primus chutebois, Primordial sylvestre, Oracle de Mul Daya, Escouflenfer foudregueule, Monstruosité des cratères et Dragon du bûcher.
Tu peux penser également à Berserk et Attaque furtive.
Niveau tuteur, Ordre Naturel est bannis en duel, mais il va te manquer Corde d'adjuration.
Pour la mana base il te faut les fetchland, tous les biland rare V/R et le très onéreux Berceau de Gaia.
Voilà.