Deck Magic the Gathering : [Standard] Mentor Leader

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous. Voici un deck en Standard qui je l'espère sera un tant soi peu original, et viendra piquer votre curiosité. Tout d'abord l'idée de ce deck était avant tout de jouer des cartes qui me faisait plaisir de voir sur le board, et de profiter des interactions que j'aime à manier. Magic est avant tout un jeu, et le plaisir que l'on y prend est une partie de la victoire j'imagine. Dans cette optique la carte que je voulais voir comme kill central est le Mentor du monastère.

Nouveauté de l'extension Fate Reforged, le Mentor malgré sa capacité attrayante, à non seulement de nombreux concurrents dans sa catégorie (par exemple : Maître plébéien gobelin), mais n'est pas évident au premier abord à rentabiliser. Peut être prendra t-il toute sa place dans le format à la sortie du bloc Théros ? En attendant il est, à mon humble avis, possible de s'amuser avec lui ; dans un deck qui, hormis le coût du Mentor et de certaine carte de la réserve, est abordable financièrement, et compétitif qui plus est (pour tous ceux qui n'ont pas pour but de devenir champion intergalactique ), aux vus des quelques parties que j'ai pu faire.


Tout d'abord quelques chiffres:
22 terrains; 18 créatures; 20 non-créatures.
: 12 (dont 0 créature)
: 16 (dont 8 créatures)
: 6 (dont 6 créatures)
: 2 (dont 0 créature)
: 2 (dont 0 créature)
48 symboles


En suivant la logique du Mentor, le but va être de jouer des sorts non-créature. Mais comme un deck ne se construit pas sur une seule carte, il nous faut donc d'autres créatures profitant de l'arrivée en jeu de ces fameux sorts. Pour ce faire deux mécaniques de jeux vont nous être utile : prouesse et héroïque.

Le principal compagnon d'arme du Mentor est le Chef de phalange, non seulement parce qu'il me fait tripper, mais parce que son coût de mana lui permet d'être joué avant le mentor. Quand le Chef de phalange sera ciblé par un sort, si le mentor est en jeu, cela nous permettra de mettre un jeton moine, puis de booster le tout. De la même manière le Chercheur de la voie profitera, et de l'arrivée du sort non-créature, et du jeton du Chef de phalange. Pour finir le nombre de removal disponible chez nos adversaires en standard oblige à jouer beaucoup de créature, et les 3 que je viens de citer ne suffisent pas pour avoir des cibles pour les sorts non-créature. Pour répondre à cette exigence Hoplite favori était la bienvenue, pouvant se jouer au premier tour, et offrant la possibilité de prévenir les blessures qui lui seraient infligées. Il peut toute fois paraître décevant après quelques parties où l'on ne l'aurais pioché qu'en late game. Pour compenser Brimaz, roi d'Oreskos offrent plus de possibilités dans les parties plus avancées, et tout comme Elspeth, Championne du soleil il profite pleinement de Précepte d'Héliode.


Ok, des créatures qui font plaisir ces une choses, mais vous allez me dire : là, si l'adversaire n'arrive pas vite à les contrôler (bleu noir, mardu, abzan, red deck win), il les dépassera vite en force (abzan, jeskai ascendancy) ou en nombre (boros aggro). Ces là que les sorts non-créature vont devoir assurer, ils sont au nombre de 24, et doivent répondre à un sacré cahier des charges :

-Ils doivent pouvoir cibler une créature que l'on contrôle : capacité héroïque (20 cartes)

-Nous donner les moyens de palier au contrôle adverse : protection (4 cartes), indestructible (12 cartes)

-Avoir un CMC inférieur à celui de nos créatures : de manière à pouvoir jouer par exemple : tour 3 un Chef de phalange tout en gardant de quoi le protéger pour 1 mana, protection qui le boostera lui et ses petits camarades... ( 12 cartes avec CMC 1 ; 8 cartes avec CMC 2)

-De nous donner de quoi renouveler un minimum notre main : pioche (4 cartes), regard (4 cartes)

-Booster nos créatures: à court terme (8 cartes) et à long terme (4 carte + 2 en side)

Leur objectif premier est d’empêcher d'être trop contrôlé par l'adversaire, indirectement les créatures qui survivront n'en seront que plus forte, et devrait pouvoir rivaliser avec les decks aggro les plus costauds. Toute fois il pourrait s'avérer que le temps passe, que malgré moult attaques très tôt dans la partie, nos créatures ne rivalise plus suffisamment pour infliger les derniers dégât, et que l’adversaire colonise petit à petit le board, les cartes de réserve devrait pouvoir servir à ce moment là. Lumière de bannissement permet de s'assurer de ne pas se faire contrôler par un planewalker qui profiterait du fait d'avoir dépassé le 6 ou 7ème tour. Mettre fin aux hostilités pour le card advantage et laisser la place à Elspeth et Heliode. De la même manière Lance d'Heliode permet aussi de limiter le massacre au niveau des créatures adverses et de redonner du temps (et puis Heliode est toujours content quand il a sa lance). Pour finir 2 Retour dans les rangs peuvent venir surprendre l'adversaire en ressortant une bonne partie des créatures qu'il s'est astreint à détruire une par une, à mon goût c'est un des card advantage les plus jouissif du format.


Peut être que quelque un trépignent depuis tout à l'heure en pensant à tous ces sorts d'autres couleurs qui pourraient rendre le Mentor bien plus rentable, et rajouter du contrôle, qui serait plus que la bienvenue dans ce deck, c'est sûr ! Mais pour autant le mono blanc est il une hérésie ?

-Pas forcement, puisque déjà en utilisant uniquement des terrains basique, on ne prend pas de retard dû à des terrains qui arriveraient en jeu engagés, et ainsi jouer notre première créature avant que l'adversaire ne puisse se payer un removal de 3 CMC est intéressant ( on reste tout de même vulnérable à frappe foudroyante, fléau biliaire...) même si on préférera souvent ne pas jouer les créatures dès que possible, mais attendre d'avoir de quoi les protéger/rentabiliser.

-De plus, je trouve que le blanc se suffit à lui même, bien que des réponses peuvent manquer, notamment contre Dragon au souffle de tempête ou Fin crépitante. Peut être que des solutions existent, et je suis ouvert à vos propositions.

-Pour finir on fait baisser le budget du deck : par les terrains, et la présence de peut de rare, ce qui fait que si vous avez drafté le format, il ne vous manque peut être pas grand chose pour essayer ce deck.


J'espère que ça vous à donné des idées, si c'est le cas n'hésitez pas à les partager. C'était ma première présentation de deck, donc n'hésitez pas à critiquer, cela me permettra de faire mieux une prochaine fois. Je pense que les infos principales y sont, j'aurais pu rentrer dans le détail des métagames adverses, mais la mécanique de ce deck n'étant pas si complexe, j'ai peur de me répéter, et cela n'aurait pas autant d'intérêt que dans des formats plus étendu.


Sur ce, magicien et magicienne de tous horizons, je vous souhaite de bons jeux, à bientôt.