Deck Magic the Gathering : UG flash
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (15)
Artefacts (4)
Terrains (25)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
voila un deck modern UG car c'est ma combinaison de couleur favorite. Ce deck est baser sur la capacité flash, on ne joue rien a son tour pour toujours avoir des réponses , une sorte de Draw&Go.
Avis bienvenus .
Avis bienvenus .
11 commentaires
-
Bibopp Dimanche 08 Février 2015 à 11:30Bon bah je teste avec épée de festin et de famine , qui permettent toujours dans l'optique du deck rester detap après l'avoir poser puis équiper , de plus je passe à 25 lands histoire d'été sur d'avoir 4 mana tour 4.
-
moudou Vendredi 06 Février 2015 à 21:16Ouais ben tu testes et tu choisis lesquelles te semblent meilleures quoi...
-
Bibopp Jeudi 05 Février 2015 à 23:03Ah oui pardon, mais du coup genre une de feux et de glace et une de famine?
pacte ça me paraît chaud quand même se full tap a l'upkeep cest trop bon pour le deck -
moudou Jeudi 05 Février 2015 à 22:51
Le 05/02/2015 à 22:32, Bibopp avait écrit ...
Moi merci pour ton avis , du coup je rajoute 2 lands? Dismember se tente à place de coatl?
du coup -4 satyre , +2 dismember +2 mutecaveau?
Sinon en kilo vous le conseiller quoi? Teferii?
Ben je t'ai proposé des Swords quoi. Teferi n'a pas d'évasion et se fait manger par les Rhinos/Tarmo.
Mets des TecEdges plutot que des Mutavault. Mais à part ça le changement que tu proposes sont pas mauvais.
Faut effectivement virer les Coatl. Tu peux tenter de caser Reality Shift si ça te fait rigoler. Je suis pas bien convaincu la carte mais bon, ça se tente comme anti-bête.
Ou alors une fois que tu as casé tes dismembers (genre x4, oui oui, pas la peine de pleurer pour tes PV) tu rentres des Serum Visions. Ou alors tu mets Spell Snare. Et essaie de mettre un Scryland ou deux pour le tour 1 et le late.
Tu as pensé à Summoner's Pact? C'est un peu chaud mais disons que dans une situation où tu es mal tu peux te sauver un tour de plus. Après je suis très dubitatif sur ta capacité à repartir après avoir payé le coût du pacte... -
Bibopp Jeudi 05 Février 2015 à 22:32Moi merci pour ton avis , du coup je rajoute 2 lands? Dismember se tente à place de coatl?
du coup -4 satyre , +2 dismember +2 mutecaveau?
Sinon en kilo vous le conseiller quoi? Teferii? -
moudou Jeudi 05 Février 2015 à 22:11Ah oui et Boon Satyr doit sauter. Désolé pour le double post.
-
moudou Jeudi 05 Février 2015 à 22:09-Stutter est plus que parfaitement adaptée au deck
-Si tu tiens absolument à le caser ce Mutavault, enlève un terrain non basic de chaque type. Mais je rajouterais des TecEdges avant de faire ça.
-La curve à 4 est déjà tellement blindée que pour moi, les Cryptics n'ont pas lieu d'être considérés. En fait,je te conseille même de vider un peu ça!
-Monotoursit souligne à juste titre mais de façon implicite ton absence de kill fiable. Une 1/1 vol n'a jamais tué qui que ce soit et c'est un problème.
-Tout ton tempo ne suffira pas à sauver toutes tes insignifiantes créatures. Et quand bien mêm tu y arriverais, cf point précédent. Et puis comme le dit Wolffy, ça manue d'antibêtes.
-Snap remplacerait Lesteline, qui est une plaie dans la main quand tu n'as pas de créature en jeu.
-Pour ton kill, peut être une ou deux épées. Ca fait le taf, tu as des créatures volantes et tu as l'air de bien temporiser. Ca se tente.
-Pas assez de terrains pour cette curve. -
Bibopp Jeudi 05 Février 2015 à 20:41Re une question pour mutecaveau j'enlève quoi?
-
Bibopp Jeudi 05 Février 2015 à 20:37merci pour vos commentaires, alors je vais essayer d'expliquer mes choix, vous me direz par la suite si il sont justifié.
Wolffy : tout d'abord je ne joue pas 6 faeries mais 10, et je la joue dans une optique ou au pire pour 2 j'ai une 1/1 vol qui fait chiquenaude sachant qu'avec lesteline je peux la bounce et la rejouer. Après mutecaveau ça peut être une bonne idée. À tester, sinon pour cryptic qui une très bonne carte j'ai preferer jouer le snake pour le même coût je contre et pose une bête qui peut frapper par la suite et que je bounce si besoin. Alors après c'est je n'ai pas d'anti-bete pur mais le coatl sont aussi là pour ça, après je fais peut-être fausse route.
monotourist : alors oui c'est vrai ca meurt sur plein de truc mais cest pour ça qu'il y'a beaucoup de tempo (8 contres, 8 bête qui contre aussi + 2 venser et clique) du coup sont Drew' ou nager tour 3 il faut qu'il puisse passer ?, pour snake voir plus haut, pour ce qui du snap, c'est une question sur laquelle j'ai longement hésité mais au final j'ai prefere farfadette car dans mon pack snap ne fait rien avant tour 4 et en plus ses cibles ne sont pas légions que je joue ni foudre ni path to exile etc...
voila la merci pour vos retours n'hésitez pas a me reprendre la ou mon raisonnement est mauvais. -
Monotourist Jeudi 05 Février 2015 à 17:33Tout meurt sur drown in sorrow/anger of the gods/foudre/(verdict suprème). C'est très limite de ce point de vue. Après je veux bien le côté fun du deck mais pour du modern c'est clair que ne pas jouer cryptic command mais le serpent mystique, ou ne pas jouer snapcaster (qui est la meilleure créature avec le flash certainement) c'est dur... à moins que ce ne soit une question de budget mais en modern...
Pourquoi pas Siège du monastère en side à la limite pour les protéger. -
Wolffy Jeudi 05 Février 2015 à 15:04Jouer la Stutter dans un deck qui ne compte que 6 faeries c'est compliqué :/
Ajoute les 4 mutavaults à la limite, au minimum, surtout qu'en bicolore tu ne devrais pas avoir trop de mal à gérer ta manabase.
Après je dois t'avouer que je trouve ton plan de jeu très moyen, aucun anti-créa, peut de contre au final. Où sont les Cryptic commands ? ^^