Deck Magic the Gathering : Le Croisé à l'Ange
Liste du deck
Créatures (12)
Planeswalkers (3)
Éphémères (26)
- 1 Fact or Fiction
- 1 Révélation du sphinx
- 1 Memory Lapse
- 1 Erreur de visée
- 1 Faille cyclonique
- 1 Fouille temporelle
- 1 Condemn
- 1 Counterspell
- 1 Path to Exile
- 1 Swords to Plowshares
- 1 Collet à sorts
- 1 Dissipation
- 1 Dissoudre
- 1 Retard
- 1 Écrasement de sort
- 1 Brainstorm
- 1 Force Spike
- 1 Mana Leak
- 1 Negate
- 1 Claquement
- 1 Condescendance
- 1 Déni des arcanes
- 1 Dîme de mana
- 1 Imbroglio de mixture
- 1 Percesort
- 1 Regard furtif
Rituels (9)
Artefacts (5)
Enchantements (7)
Terrains (37)
- 1 Caverne des âmes
- 1 Château d'Eiganjo
- 1 Côte de Chromemer
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Grève inondée
- 1 Laboratoire du projet Jusant
- 1 Labyrinthe du halo
- 1 Lande venteuse
- 1 Landes d'Adarkar
- 1 Temple de l'illumination
- 1 Ouest de Tolaria
- 1 Phare hermétique
- 1 Temple de la fausse divinité
- 12 Island
- 10 Plains
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Un EDH 1vs1 Geist.
Un pack axé controle-récursif (Snap + Snapcaster Mage pour deux fois plus de plaisir, par exemple), en ayant que les 4 artos ( les Swords et le Jitte) comme cartes a vocation aggressive dans le deck.
Les créas à effet d'arrivée en jeu peuvent aussi, dès lors qu'on les équipe, devenir des kills (Prix Nobel du casse-couilles pour les geists du donjon équipés d'un Jitte...).
Pour l'instant, on est sur un paquet très classique. Je vais donc, au lieu de m'épancher en explications inutilement évidentes, parler des 2-3 cartes qu'on ne retrouve pas forcément dans tous les archétypes Geist.
* CES trois épées-là, plutôt que d'autre : Elles sont un peu moins chères, j'avais déjà Sword of Body and Mind, et j'aime particulièrement son effet de poser du token, très utile contre de l'aggro (pour le débat sur l'effet de meule contre réanimator... on la garde juste au chaud dans son deck si elle risque de nous desservir, point barre.) Une fois cette épée choisies, j'ai pris War & Peas et Fist & Famine pour compléter le cercle des 5 protections.
* Silent Arbiter : Très bon contre tous les M-U axés Green. En plus, on peut tricher grâce à Geist et son ange. Le body de l'Arbitre est très bon, et permet de l'utiliser comme notre unique défenseur, ou bien, avec une Sword, il devient un attaquant honorable, doté d'une très grosse endurance.
* Mentor du Monastère : Un bon générateur de token, qui peut gonfler. Plutôt efficace vu le faible nombre de créatures.
* Elève de Sakashima : Un Phyrexian Metamorph qui, en plus de profiter d'un bon effet de surprise peut bounce un Venser, un Snapcaster... Et qu'on peut cast normalement pour 4 manas, si besoin est.
* Prêtresse du Confinement : Au revoir Reanimator et autre Garruk, Chord of Calling, Zenith etc... Dans le pire des cas, un joli paratonnerre ou un bloqueur avec le flash.
* Jamais Plus ! : Y'a un point d'exclamation dans le titre de la carte... Need I say (never)more?
* Peine de Prison : Un pacifisme réutilisable... assez drôle.
* Boucle Spirituelle : Un enchant récursif qui donne le lien de vie, c'est toujours sympa, surtout quand on doit faire la course aux PVs.
* Erreur de Visée : La FOW du pauvre, très bon anti-counter, avec deux ou trois autre utilisations possibles. C'est un peu situationel, mais ca peut être game-breaker.
* Muddle the Mixture : Un counter un petit peu situationel, mais on peut fetch une Cyclonic Rift, une Stoneforge, etc... C'est la bonne pioche assurée!
* Jace Beleren : Mon adversaire pioche aussi, alors pourquoi voudrait-il gérer ce bon Jace?
Un pack axé controle-récursif (Snap + Snapcaster Mage pour deux fois plus de plaisir, par exemple), en ayant que les 4 artos ( les Swords et le Jitte) comme cartes a vocation aggressive dans le deck.
Les créas à effet d'arrivée en jeu peuvent aussi, dès lors qu'on les équipe, devenir des kills (Prix Nobel du casse-couilles pour les geists du donjon équipés d'un Jitte...).
Pour l'instant, on est sur un paquet très classique. Je vais donc, au lieu de m'épancher en explications inutilement évidentes, parler des 2-3 cartes qu'on ne retrouve pas forcément dans tous les archétypes Geist.
* CES trois épées-là, plutôt que d'autre : Elles sont un peu moins chères, j'avais déjà Sword of Body and Mind, et j'aime particulièrement son effet de poser du token, très utile contre de l'aggro (pour le débat sur l'effet de meule contre réanimator... on la garde juste au chaud dans son deck si elle risque de nous desservir, point barre.) Une fois cette épée choisies, j'ai pris War & Peas et Fist & Famine pour compléter le cercle des 5 protections.
* Silent Arbiter : Très bon contre tous les M-U axés Green. En plus, on peut tricher grâce à Geist et son ange. Le body de l'Arbitre est très bon, et permet de l'utiliser comme notre unique défenseur, ou bien, avec une Sword, il devient un attaquant honorable, doté d'une très grosse endurance.
* Mentor du Monastère : Un bon générateur de token, qui peut gonfler. Plutôt efficace vu le faible nombre de créatures.
* Elève de Sakashima : Un Phyrexian Metamorph qui, en plus de profiter d'un bon effet de surprise peut bounce un Venser, un Snapcaster... Et qu'on peut cast normalement pour 4 manas, si besoin est.
* Prêtresse du Confinement : Au revoir Reanimator et autre Garruk, Chord of Calling, Zenith etc... Dans le pire des cas, un joli paratonnerre ou un bloqueur avec le flash.
* Jamais Plus ! : Y'a un point d'exclamation dans le titre de la carte... Need I say (never)more?
* Peine de Prison : Un pacifisme réutilisable... assez drôle.
* Boucle Spirituelle : Un enchant récursif qui donne le lien de vie, c'est toujours sympa, surtout quand on doit faire la course aux PVs.
* Erreur de Visée : La FOW du pauvre, très bon anti-counter, avec deux ou trois autre utilisations possibles. C'est un peu situationel, mais ca peut être game-breaker.
* Muddle the Mixture : Un counter un petit peu situationel, mais on peut fetch une Cyclonic Rift, une Stoneforge, etc... C'est la bonne pioche assurée!
* Jace Beleren : Mon adversaire pioche aussi, alors pourquoi voudrait-il gérer ce bon Jace?
5 commentaires
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Omen Mercredi 11 Février 2015 à 21:19* Siège du monastère: J'ai déjà testé, la capa de loot est sympa, mais 80% du temps, je serais dégouté de piocher ça, à la place d'un bon contresort, ou d'un brainstorm.
* GAAIV : J'aime pas, et c'est pas trop intéressant, je pense, étant donné que je joue tempo.
* Venser : il servirait qu'à sauver Geist d'une de mes wraths, et en rituel... ça prend vraiment une place de trop dans le deck...
* Titan Solaire : J'aimerais bien le rentrer, je sais pas trop si ça vaut le coup, j'ai pas énormément de permanents... ( à tester, donc, avec mon avis favorable en bonus!)
* Prison fantomale/armagueddon : je voudrais les faire entrer, mais j'ai aucune idée de quoi virer.
* Acier de la divinité : Je l'ai retiré, mais je vais peut-être le remettre pour repartir sur du tempo plus que du fat controle.
* Jace 4 : Je le trouve trop cher en mana, et ça première capa nullissime en EDH... Je le joue que comme étant un vieux fact or fiction un peu nul. Il va surement sortir.
* Les épées : Si je modifie le nombre d'épées, ça serait pour en rajouter, par pour en enlever. D'une part, ça augmente la chance de tomber sur un artefact aggressif, d'autre part, j'ai de la protection à toutes les couleurs d'accessible, voire, en 2 exemplaires, si une se fait gérer. -
nicostase Samedi 07 Février 2015 à 15:50Perso un petit faible pour enterrement sacré plutôt que Jour de condamnation.
Jouer une version propagande et/ou prison fantomale avec armaguedon (voire même land equilibrium pour les anciens). Pour finir dans cette optique CCC (Contrôle Casse-Couille), il manque Grand Arbitre Augustin IV.
Pour l'aspect récursif, il y aurait le titan solaire qui fait revenir de la bestiole (Snapcaster) et une épée cassée, mais aussi une peine de prison ou un Jamais Plus/Sphère de détention/Lumière de bannissement que l'adversaire aurait géré.
venser le séjourneur pour sauver Geist de toutes Wrath. Venser peut aussi faire de la magie evace le Titan sus-mentionné... Aetherlin pour s'autoblinker dans le meme registre, un ton en-dessous.
Dans les classique, Acier de la divinité manque quand même.
Le récent siège du monastère mérite un coup d'essai.
Enfin, Jace 4 j'aime pas trop, et je trouve aussi qu'avec 2 épée on fait le tour de 95% des protection (perso mon kit de survie :
Shadow & Light et
Fire & Ice) et vu le nombre de contresort, tu as de quoi faire. De plus, Thassa fait passer... -
Omen Vendredi 06 Février 2015 à 05:52Tout a fait! Et oui, c'est pour du Duel. Dommage, c'était une chouette carte....
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nicostase Mercredi 04 Février 2015 à 10:40Deck pour duel ou multi ? Cataclysme interdit en duel il me semble.
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Omen Mercredi 04 Février 2015 à 09:38cataclysme, mishra's factory