Deck Magic the Gathering : La roue tourne dans ta tête version 1.2
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (13)
Rituels (8)
Enchantements (7)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (8)
Enchantements (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici la deuxième version de mon deck la roue tourne dans ta tête. ( il faudra enlever la première)
C'est un jeu défausse donc sa stratégie est de défausser l'adversaire de tous les cartes qui pourrait nous embèter ( contre, défausse) puis on pose céphalagie et tyranie phyrexiane. Enfin on fait la roue tourne et on le tue en 1 coup pour peut qu'il est 3 cartes (ou plus) en main et pas de mana. ( dans le meilleur des cas on le fait au 5ème tour) Cela marche aussi avec 2 tyranie phyrexiane ou 2 céphalagie dans la mesure ou il a carte en main. En jouant 2 la roue tourne de suite même si on a qu'une céphalagie ou qu'une tyranie phyréxiane ça marche pas mal non plus. Cela marche très bien avec le colisée céphalide car on peut mettre beaucoup de point et c'est incontrable.
Le jeu est assez sensible au anti-enchantement, mais ils n'apparaissent que pendant la deuxième partie, et vous en avez quand même beaucoup dans le jeu.
Ca c'est la stratégie de base mais comme on n'a pas souvent ces trois carte en main, on peut l'utiliser comme un deck controle. On défausse, on pioche les solution a cout de fait ou fiction et d'éclair prophétique. On tue à coup de spectre et de céphalagie.
Une autre partie du deck est basée sur les spectre. En effet avec une céphalagie en jeu, un spectre inflige 2 blessure + 1 carte défaussé ( au chois ou non celon le spectre) + 2 blessure ce qui donne 4 blessure et une carte en moin dans la main.
Pour poser le spectre du jugement dernier il faut utiliser les rats voraces (ou une autre créature).
Ce jeu a tendance à massacrer psychatog, ride d'éclaire et tous les jeu recyclage en général (à cause de céphalalgie et tyranie phyrexiane) , ainsi que la majorité des jeux controles.
Les deck agressif en général risque de poser des problèmes a cause de leur rapidité et du faite qu'ils n'on plus de main rapidement. Pour cela il faut sider les anti créatures, ou réussir a poser la combo et tuer très rapidement avant qu'il ne vous tue.
Le jeu rock peut aussi poser des problème, mais avec une bonne main de défausse au début on peut gèrer, et l'enpècher de nous défausser les cartes clé de la combo et espèrer le tuer avant qu'il ne nous tue.
Le vert bleu madness est assez ralenti avec céphalagie.
Le seul vrai problème est le deck rouge très agressif. Pour ça la réserve contient 2 refroidissement, terminaison et surtout restriction collective.
C'est un jeu défausse donc sa stratégie est de défausser l'adversaire de tous les cartes qui pourrait nous embèter ( contre, défausse) puis on pose céphalagie et tyranie phyrexiane. Enfin on fait la roue tourne et on le tue en 1 coup pour peut qu'il est 3 cartes (ou plus) en main et pas de mana. ( dans le meilleur des cas on le fait au 5ème tour) Cela marche aussi avec 2 tyranie phyrexiane ou 2 céphalagie dans la mesure ou il a carte en main. En jouant 2 la roue tourne de suite même si on a qu'une céphalagie ou qu'une tyranie phyréxiane ça marche pas mal non plus. Cela marche très bien avec le colisée céphalide car on peut mettre beaucoup de point et c'est incontrable.
Le jeu est assez sensible au anti-enchantement, mais ils n'apparaissent que pendant la deuxième partie, et vous en avez quand même beaucoup dans le jeu.
Ca c'est la stratégie de base mais comme on n'a pas souvent ces trois carte en main, on peut l'utiliser comme un deck controle. On défausse, on pioche les solution a cout de fait ou fiction et d'éclair prophétique. On tue à coup de spectre et de céphalagie.
Une autre partie du deck est basée sur les spectre. En effet avec une céphalagie en jeu, un spectre inflige 2 blessure + 1 carte défaussé ( au chois ou non celon le spectre) + 2 blessure ce qui donne 4 blessure et une carte en moin dans la main.
Pour poser le spectre du jugement dernier il faut utiliser les rats voraces (ou une autre créature).
Ce jeu a tendance à massacrer psychatog, ride d'éclaire et tous les jeu recyclage en général (à cause de céphalalgie et tyranie phyrexiane) , ainsi que la majorité des jeux controles.
Les deck agressif en général risque de poser des problèmes a cause de leur rapidité et du faite qu'ils n'on plus de main rapidement. Pour cela il faut sider les anti créatures, ou réussir a poser la combo et tuer très rapidement avant qu'il ne vous tue.
Le jeu rock peut aussi poser des problème, mais avec une bonne main de défausse au début on peut gèrer, et l'enpècher de nous défausser les cartes clé de la combo et espèrer le tuer avant qu'il ne nous tue.
Le vert bleu madness est assez ralenti avec céphalagie.
Le seul vrai problème est le deck rouge très agressif. Pour ça la réserve contient 2 refroidissement, terminaison et surtout restriction collective.
12 commentaires
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789alex Samedi 07 Octobre 2006 à 18:148/10
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dijonction Dimanche 07 Novembre 2004 à 18:48Mais il est cool
8/10 -
Fun_shadoW Vendredi 30 Juillet 2004 à 23:52J'aime pas du tout,dsl..
6/10
fun_shadow
@+ -
diablofana Samedi 08 Mai 2004 à 11:11Ce deck est mesquin et très puissant.défausse +perte de points de vie,bravo
10/10
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prankster Vendredi 08 Août 2003 à 13:19Bon deck
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balez Samedi 10 Mai 2003 à 16:32C une bonne version.tu paux tuer facilement ton adversaire.
mais!!!!!!!!!!!!!!!tu te fait lapider contre slight!en effet tu n'as pas beaucoup de chance de survie contre un deck qui est capable de vider sa main tour 3 et de blaster tes spectres.
bon il faut quand meme attendre la reserve pour voir arriver une solution sous la forme de refroidissement...mais deux c pas assez et te priver de tes sort rouge(spectre brulant,eclair prophetique,tyrranie phirexiane).c ridicule de se priver de la base de son deck.de toutes façon dis-toi bien que tu gagne pas contre slight.
tu pourrai aussi remplacer refroidissement par peste artificielle ou cracheur de peste... -
djterbium Samedi 10 Mai 2003 à 15:29Bien comme deck avec des spectres pour quoi pas en plus ils sont bien chiant bon deck!
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Kirikou Samedi 10 Mai 2003 à 14:04Pas mal mais le rouge ne sert pas a grand chose comparé au noir important et le bleu aussi important sinon j'm bien 8/10
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pop-korn Samedi 10 Mai 2003 à 13:33C cho 22 lands ds un deck tricolores!, sinon l'idée elle est marante meme si je pense que ce deck n'est pas competitif du tout en etendu(a part face a un controle) malgré ton side, je te met un 8/10 pour l'originalité.
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melkior Samedi 10 Mai 2003 à 13:08Ouais mais sil joue qu'en noir bleu sa combo tombe a l'eau
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wouch Samedi 10 Mai 2003 à 12:23Mais pas grand chose en début de partie, sinon limite toi a noir bleu je crois
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comte_zero Samedi 10 Mai 2003 à 12:04Un bon deck
8/10