Deck Magic the Gathering : zedrru
Liste du deck
Créatures (24)
- 1 Ambassadeur sphinx
- 1 Iona, Bouclier d'Eméria
- 1 Purphoros, dieu des Forges
- 1 Souverain félidar
- 1 Sphinx consacré
- 1 Titan solaire
- 1 Zedruü au Grandcœur
- 1 Arbitre silencieux
- 1 Cheval d'Akros
- 1 Grand abolisseur
- 1 Hanna la navigatrice
- 1 Jolie bombe de bronze
- 1 Marchand du bazar
- 1 Mur de varech
- 1 Muse née des vents
- 1 Ravaudeur de foi rhox
- 1 Sorcier de Serendib
- 1 Souveraine imposante
- 1 Surveillant de la grille
- 1 Venser, forgeur savant
- 1 Élus d'Ajani
- 1 Golem d'acier
- 1 Élémental de rouille
- 1 Cheval de volutes
Planeswalkers (1)
Éphémères (5)
Rituels (1)
Artefacts (8)
Enchantements (26)
- 1 Bombe gobeline
- 1 Copie d'enchantement
- 1 Embargo
- 1 Fumée
- 1 Jumeau par scission
- 1 Malice selon le pucca
- 1 Minage agressif
- 1 Recherche désordonnée
- 1 Restriction collective
- 1 Réverbération de faveur
- 1 Soirée enchantée
- 1 Sphère de détention
- 1 Test d'endurance
- 1 Aether gelé
- 1 Attirance vers l'Héritage
- 1 Aura de silence
- 1 Lumière de bannissement
- 1 Malédiction de l'épuisement
- 1 Mutation de sombracier
- 1 Prison fantomale
- 1 Propagande
- 1 Théatre en cercle
- 1 Cercle de l'oubli
- 1 Pacifisme
- 1 Voyage vers le néant
- 1 Étude rhystique
Terrains (35)
- 1 Brisants shivâns
- 1 Castel Kher
- 1 Colonnade céleste
- 1 Conduits de vapeur
- 1 Fonderie sacrée
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forge de campagne
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Grève inondée
- 1 Mesa aride
- 1 Porte mystique
- 1 Prairie rocailleuse
- 1 Saillies de la cascade
- 1 Cordillère éclatante
- 1 Prairie éclatante
- 1 Ruisseau éclatant
- 1 Tour du Reliquaire
- 1 Immensité terramorphe
- 3 Montagne
- 6 Plaine
- 1 Tour de commandement
- 1 Étendues sauvages en évolution
- 6 Île
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
je me lance a proposé un deck commander aujourdhui que je trouve rigolo.
le commander

vous l'aurez compris l'objectif du deck et de faire plein de cadeaux a l'adversaire pour qu'il puisse avoir un board bien rempli
les cartes qui donne ou permette d'echanger ou de piquer une carte avec l'adversaire







puisque l'on prend des cartes il est normal de rendre de préférence en double
les cartes sympa a données ou (les cartes poubelle a refiler après usage^^)










pour echanger vous pouvez utilisé les tokens du "mur de varech", votre adversaire sera ravi de perdre un gros thon ou un bon kill contre des mur 0/1

Les tempo du jeu adverse














les combos ou synergie de cartes:
+
avec sa une fois par tour vous pondez une bombe que vous pourrez ensuite redonner via votre commander ainsi sa fera 7 points de degats par tour
+ 
ou comment pondre une infinité de token attention prevoir un moyen de casser la combo car sinon sa finira en partie nulle y'a plein depossibilité (on le renvoi via l'echarde par exemple...)
si on peut pas piquer les cartes ou les echanger ou meme les neutraliser via nos différents contrôle on pourras une fois la "Soirée enchantée" mis en place detruire les grosses menaces via un simple desanchante ou renvoyer la menace via l'echarde de cristal
les Kill Win
la jolie bombe de bronze si on la duplique
l'élémental de rouille (idéalement une fois chez l'adversaire un petit cercle de l'oublie dessus)
la marée de tokens pondu via l'élus d'ajani en synergie avec Purphoros ou en attaque (sans l'arbitre sur le board^^)
ajani avec son troisiéme pouvoirs
en finish la bombe gobeline fera tres bien le travail
les Win via les pv
gain de pv




voila sa manque peut etre d'explication (je suis pas tres fort a ce petit jeu) mais je pense que l'idée general du deck est explicite dorenavent
le commander

vous l'aurez compris l'objectif du deck et de faire plein de cadeaux a l'adversaire pour qu'il puisse avoir un board bien rempli
les cartes qui donne ou permette d'echanger ou de piquer une carte avec l'adversaire







puisque l'on prend des cartes il est normal de rendre de préférence en double
les cartes sympa a données ou (les cartes poubelle a refiler après usage^^)










pour echanger vous pouvez utilisé les tokens du "mur de varech", votre adversaire sera ravi de perdre un gros thon ou un bon kill contre des mur 0/1

Les tempo du jeu adverse














les combos ou synergie de cartes:
+
avec sa une fois par tour vous pondez une bombe que vous pourrez ensuite redonner via votre commander ainsi sa fera 7 points de degats par tour
+ 
ou comment pondre une infinité de token attention prevoir un moyen de casser la combo car sinon sa finira en partie nulle y'a plein depossibilité (on le renvoi via l'echarde par exemple...)
si on peut pas piquer les cartes ou les echanger ou meme les neutraliser via nos différents contrôle on pourras une fois la "Soirée enchantée" mis en place detruire les grosses menaces via un simple desanchante ou renvoyer la menace via l'echarde de cristal
les Kill Win
la jolie bombe de bronze si on la duplique
l'élémental de rouille (idéalement une fois chez l'adversaire un petit cercle de l'oublie dessus)
la marée de tokens pondu via l'élus d'ajani en synergie avec Purphoros ou en attaque (sans l'arbitre sur le board^^)
ajani avec son troisiéme pouvoirs
en finish la bombe gobeline fera tres bien le travail
les Win via les pv
gain de pv




voila sa manque peut etre d'explication (je suis pas tres fort a ce petit jeu) mais je pense que l'idée general du deck est explicite dorenavent