Deck Magic the Gathering : my little Mardu Hipster

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

C'est l'heure de faire saigner l'adversaire ! Fini les demi-mesures, fini les semblants de kills, les cartes qui boostent lentement des jetons tout mignons, on rentre dans le lard de l'adversaire avec tout ce que ces couleurs peuvent donner. Liste très largement inspirée de celle de Tzarkan (parce que quand une idée marche ce serait bête de pas s'y intéresser), je l'ai un peu remaniée pour qu'elle devienne encore plus bourrin : 

Les 4 Jotun. Que faut-il dire de plus ? On arrive à faire tenir 4 grunts dans le même deck ! garanti sans déchirure du continuum espace-temps grâce à darbkast en plus de la panoplie habituelle de gestion. Il faut les jouer un par un, garder les doublons dans la main tant que l'autre n'est pas mort, sauf si on veut aligner deux bloqueurs : il faudra saquer le plus "vieux" à notre tour. 

On remplace Bob par le pyro en définitive, le punch et le fuel apporté est conséquent, et correspond mieux à la tournure agressive que prend le deck.
Il fonctionne lui aussi très bien avec darkblast (contre UR delver c'est fun), LS, le scry présent dans la liste et toute notre gestion bien sûr.

Le boucher est très violent. Je comprend que tu sois passé de 3 à 4 tzarkan, cette bête est énorme et la célérité surprise est plus que bienvenue, tout comme le lifelink pour le reste de la partie, et la vigilance parfois, ça reste pas mal. On a notre rhino marduen, et il tourne très bien dans un deck adapté.

La réserve est classique, et là c'est sans même le faire exprès que je suis arrivé à un side très proche de celui de Tzarkan, les tests concordent pour dire que tu as trouvé une bonne version de WBR nouvelle génération !

Vu les cartes assez hipster du pack on arrive à un deck aux alentours de 700€ réserve incluse, ce qui est relativement abordable par rapport aux anciennes versions. 

Le topic de discussion si ce type de liste vous intéresse : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-94-111436-developpement-mardu-hipster.html#1442241

11 commentaires

  1. ChroniquesJV Mercredi 07 Janvier 2015 à 20:33
    Le 06/01/2015 à 10:27, jtdu22 avait écrit ...

    @ Ataraxie et Chroniques

    Je sens une légère pointe de jalousie dans vos propos...  La révolution a déjà commencé, tu as démasqué la propagande trop tard pour nous arrêter ! 
     

    -> Mais absolument pas!!!
    Je suis tres content de ma communaute active! 

    Bon, ok, maintenant, ils sont tous en maison de retraite, donc ca chahute moins... 
  2. jtdu22 Mardi 06 Janvier 2015 à 10:27
    Suffit que je parte me coucher et on passe de 4 com à 9 !  merci les interventions (et les barres de rire)

    @ Moudou

     J'aime ta version au passage, je le redis ici !

    Tu as pas tort pour le bob / pyro, j'ai pas mal hésité mais plus d'agression ça m'a l'air jouable. Et vu qu'on a plus besoin de tant de gain de vie que ça, re-intégrer les magma jet me parait pas trop mal, il a pas mal de cibles dans le format, et le scry c'est la vie dans Mardu (Jotun aime, pyro aime, butcher aime, darkblast aime, bloodghast aime... bref ). Et puis c'est très dégueu le play pyro / LS (et pyro / darkblast contre UR delver c'est trop rigolo ) et le fait de fuel pour le boucher est un bon argument. Bob avait ses avantages, mais était un peu contraignant dans le build. Vendu !

    Mardu va virer faut pas s'en faire. Je l'avais laissé là en stand-by, histoire de voir si ça marche (de la défausse avec un peu de relief contre combo / control) mais c'est trop lent, vraiment. Du coup j'ai un slot de libre, je verrais bien ^^ 

    @ Tzarkan

    Je vais éviter d'étaler toute ma science sur le grognard ça serait amusant pour personne, teste et tu comprendras ^^ Il dure 3 tours en général (2 faut vraiment que l'adversaire soit ivre mort pour rien jouer), et darkblast lui permet de durer encore plus, et il peut être joué tour 2, parce que si l'adversaire est pas trop con il va continuer à jouer ses sorts plutôt que de se mettre hors tempo en attendant la mort du géant. A partir de là, tu as quand même une créature qui place deux attaques à 4 en faisant office de contre delve, contre tarmo, contre snap, contre Scooze, contre flashback... etc.
    Mais si les gens le testaient un peu je serais pas le seul à le dire !  (j'exagère mais je me sens parfois seul pour défendre cette carte)

    Dîme ça sort assez souvent quand même, ça fait un bon effet de surprise et c'est un bon anti-contre. En x2 j'en suis content, ça apporte un peu plus de piment à la gestion.

    Kher keep faut que je teste, ça m'a pas l'air mal dit comme ça. Mais j'ai quand même un peu peur d'intégrer de l'incolore dans le deck qui s'est fortement coloré.

    Les temples c'est le bien, et vu que j'ai Jotun qui s'occupe déjà du cimetière j'ai pas vraiment besoin du Bog ^^ (cf mon paragraphe à Moudou du "le scry c'est la vie dans Mardu", c'est surtout lié au fait que ces couleurs ont pas beaucoup de moyens direct de gagner du CA, alors le QA est une très bonne valeur)

    Ne te méprends pas sur mes considérations de prix, quand je builde je ne regarde qu'après les coûts, mais je m'extasie un peu en ce moment parce que je builde enfin des decks en dessous du smic et ça m'encourage à passer IRL.

    @ Ataraxie et Chroniques

    Je sens une légère pointe de jalousie dans vos propos...  La révolution a déjà commencé, tu as démasqué la propagande trop tard pour nous arrêter ! 



     
  3. ChroniquesJV Mardi 06 Janvier 2015 à 00:00
    C'est une strategie de marketing pour le format par moudou, genre "Regardez comme on est gentils, nous, joueurs de Modern, on se fait des bisous"

    Propagande!!!! 
  4. Ataraxie Lundi 05 Janvier 2015 à 23:56
    ça se fait beaucoup de bisous j'ai remarqué en Modern sur le site.
  5. moudou Lundi 05 Janvier 2015 à 23:40
    @Tzarkan: retourne bosser toi, les vacances sont finies ^^

    Clairement on sent que tu as dû laisser tomber un peu le format, la perte de vie résiduelle se paie cash en ce moment, Bob et Bitterblossom sont loin d'être aussi incontournables que par le passé. A mon grand dam pour le premier.
  6. Tzarkan Lundi 05 Janvier 2015 à 23:17

    Je vois que ma petite découverte fait des heureux, content que monbuild vous plaise les mecs

    @ Moudou :
    Et plutot que Bob, Young Pyromancer

    NON ! Bob permet de ne pas s'essouffler, il est absolument indispensable.

    @Jt
    Merci du compliment Jt, oui mon side est vraiment très complet, la seule carte que je n'aime pas dedans c'est le random EE que je ne rentre jamais, faut que je trouve qqc de mieux ^^

    Dime je ne suis pas convaincu mais bon, tu arrives souvent à la sortir ?
    Le problème que je vois avec salve, c'est que le format est plus "solide" qu'avant donc il est moins efficace et tu risque de te meuler d'un boucher et gâcher l'effet de surprise qui fait gagner beaucoup de game.
    Idem que Moudou, pourquoi le charme ? Tu le rentre dans quel MU exactement ?

    C'est aussi dommage d'enlever le petit Kher Keep, non seulement parce que jouer des tokens kobolds en modern c'est swaggy au possible mais aussi parce que ça bloque à merveille tarmo (j'ai gagné grâce à ça déja plusieurs fois) et que ça fait à manger pour papa.
    Les temples beurk, les taplands c'est le mal à l'était pur, à la limite si tu veux vraiment jouer des taplands, le manland BR est mieux ou bojuka bog te permet d'avoir de la hate grave main deck.

    On arrive au point qui fache : tu considère que gros-niard j'hautain est au dessus de Bitterblossom ? Pourquoi ? Déja je pense que tu vas jamais le jouer tour 2 (ou alors il va crever dans les 2 tours qui suivent) et même s'il fait un anti-tarmo efficace, il n'a pas assez d'impact sur l'adversaire qui va se contenter de le laisser crever et s'occuper de tes autres menaces.
    Au contraire de BB que j'ai vraiment trouver excellente dans ce jeu :
    -ça fait des tokens qui chump le format entier (a l'exception de rhino, certes)
    -ça permet d'être sûr de donner la haste à papa puis le lifelink à tout les tours
    -c'est un kill à part entière face à control car ça promet un board qui se régèn très vite après chaque wrath (donc une certaine inéluctabilité), c'est très difficilement disruptable du moins G1 et en plus ça passe sous les contres avec son petit CCM. Il est même plus efficace que papa contre contrôle (justement pour sa capacité à pouvoir arriver avant que control ne puisse faire quoi que ce soit).


    Vu les cartes assez hipster du pack on arrive à un deck aux alentours de 700? réserve incluse, ce qui est relativement abordable par rapport aux anciennes versions. Même avec du drop 4 la courbe reste très bonne avec 1.95 manas en moyenne, parfait pour bob.

    Les chiens ne font pas des chats, un decks compétitif ça joue des cartes compétitives et les cartes compétitives, ça coute chère. Mais j'avoue que je n'avais pas pensé à qualifier le deck de "hipster", ça lui va bien .
  7. moudou Lundi 05 Janvier 2015 à 22:25
    Arg salopard j'avais pas fini ma base de mana et tu m'as coiffé sur le poteau!

    Le Boucher a un certain potentiel dans le format, exactement comme Rhino. Maintenant il est beaucoup plus dur à rentabiliser que le Rhino qui ne demande qu'à être joué.

    Silence qui contre tous les sorts sur la pile pour un mana blanc...

    Je sais pas ce que tu lui trouves à ce Charme par contre. Et plutot que Bob, Young Pyromancer  ;-)
  8. jtdu22 Lundi 05 Janvier 2015 à 20:11
    t'en fais pas ça arrive à tout le monde de se gourrer ^^ Mais un contre en blanc c'est déjà plutôt fort je te rassure !
  9. Monotourist Lundi 05 Janvier 2015 à 19:57
    Autant pour moi je pensais que c'était les sorts joués avant dans le tour, mais pas dans la pile, dont il est question. En même temps ça serait trop fort un contre parfait pour 1 mana...
  10. DarkDestructor9 Lundi 05 Janvier 2015 à 18:38
    Non, silence en réponse à un sort ne le contre pas.
    C'est même écrit sur la carte.
  11. Monotourist Lundi 05 Janvier 2015 à 18:37
    C'est simpa de jouer dime de mana mais je pense que ce n'est pas le meilleur au final. Silence a le même effet, le sort sous la pile devient invalide et ça freine d'un tour par la même occasion l'adversaire (contre TC il ne piochera pas et il ne pourra rien jouer d'autre avec le mana qui reste, sauf sur la pile).