Deck Magic the Gathering : Hexproof
Liste du deck
Créatures (12)
Enchantements (30)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (8)
Artefacts (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous ! Je vous présente aujourd'hui ma version d'un deck que je joue depuis pas mal de temps.
Principe du deck :
Le principe de fonctionnement est très simple, l’idéal et d'avoir une foret et sois le Bogle insaisissabl ou la Éclaireuse des clairières, qui ensuite seront booster un maximum pour devenir au plus vite ingérable pour l'adversaire.
Report de quelque match :
Contre Burn : 2-0 pour moi
Les dés sont lancer je commence.
J'ai une main parfaite je pose une foret et je joue un Bogle insaisissable.
Il joue un guide gobelin, je suis à 18 et révèle la carte c'est un terrain je la main en main.
Tour deux je pose une Bosquet de Solpétal, je joue un Rancor et une Armure éthérée, et j'attaque à 5.
A sont tour, il pose un vive lance du monastère et un lava spike sur moi et m'attaque je suis à 11.
Je révèle encore un terrain. A mon tour, je pioche un diadème, pose un terrain et j’enchante avec une autre Armure éthérée et le diadème.
Je gagne 1-0.
La manche 2 se passe un peux près pareil.
Contre Affinity : 2-1 pour moi
Le premier match je muligane à 6, pas trop mal je garde, mon adversaire commence et pose 4 carte des le tour1.
A mon tour je pose un jardin du temple et une claireuse des clairières.
Principe du deck :
Le principe de fonctionnement est très simple, l’idéal et d'avoir une foret et sois le Bogle insaisissabl ou la Éclaireuse des clairières, qui ensuite seront booster un maximum pour devenir au plus vite ingérable pour l'adversaire.
Report de quelque match :
Contre Burn : 2-0 pour moi
Les dés sont lancer je commence.
J'ai une main parfaite je pose une foret et je joue un Bogle insaisissable.
Il joue un guide gobelin, je suis à 18 et révèle la carte c'est un terrain je la main en main.
Tour deux je pose une Bosquet de Solpétal, je joue un Rancor et une Armure éthérée, et j'attaque à 5.
A sont tour, il pose un vive lance du monastère et un lava spike sur moi et m'attaque je suis à 11.
Je révèle encore un terrain. A mon tour, je pioche un diadème, pose un terrain et j’enchante avec une autre Armure éthérée et le diadème.
Je gagne 1-0.
La manche 2 se passe un peux près pareil.
Contre Affinity : 2-1 pour moi
Le premier match je muligane à 6, pas trop mal je garde, mon adversaire commence et pose 4 carte des le tour1.
A mon tour je pose un jardin du temple et une claireuse des clairières.
3 commentaires
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moudou Jeudi 08 Janvier 2015 à 22:17Dryad Arbor est indispensable au moins en x1 dans le deck. Sinon Lilana te dépèce.
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Wolffy Jeudi 08 Janvier 2015 à 13:22Horizon canopee pour le late game est indispensable pour piocher je suis d'accord avec Moudou (mais tu sembles en etre conscient ^^ ). Cependant j'aurais garder ce nombre de bete, ou peut être passer a 2 Danseuses minimum. Par contre je ne sais pas s'il faut vraiment 20 lands, tu as une curve basse mais peu de pioche donc je ne sais pas.
Contre quel MU as tu déjà testé ton deck ?
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moudou Mardi 06 Janvier 2015 à 23:58Il faut revoir la base de mana de toute urgence.
Rancoeur en x4, il n'y a rien de plus frustrant qu'une Lingering Souls que tu n'arrives pas à passer... Et puis si a danseuse d'esprit se fait gérer, ça génère pas de CDA.
J'aurais joué trois créatures en moins d'ailleurs.