Deck Magic the Gathering : Violence de la fôret

Liste du deck

Total de cartes du deck : 70

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

I.Généralités

Ce deck est uniquement vert.
Le but est de réussir à sortir de grosses créatures et ce plutôt rapidement afin de ne pas perdre le temps de pouvoir avoir des cartes convenables.
Le nombre de cartes, pour un coût de mana déterminé, sont les suivants:
1 mana: 11
2 manas: 3
3 manas: 8
4 manas: 6
5 manas: 8
6 manas: 4
7 manas: 3
8 manas: 1


II.Les catégories de cartes

A.Les grosses créatures 

Ce sont les cartes qui permettent la victoire. Elles ont une force et une endurance élevées et souvent des capacités fort agréables. Seul inconvénient, leur coût de mana... 
Exemples:

Thornling   Baloths déchainés

B.Les "accélérateurs"

Comme dit ci-dessus, le coût de mana des cartes puissantes sont fort élevés. Il faut donc d'autres cartes pour permettre de les jouer plus vite. 
On peut alors distinguer deux types d'accélérateurs:
D'abord il y a ceux qui apportent du mana tel que l'Elfe de Llanowar,  ou encore l'Oracle de Mul Daya. 
Ensuite ceux qui permettent une entrée plus rapide des créatures sur le terrain tel que la Horde de Garruk (qui fait gagner un tour pour faire jouer une créature)ou la Fin de l'hibernation(qui permet d'aller chercher dans son deck). 
L’harmonisation permettant de piocher trois cartes fait partie des deux types selon les cartes piochées.
C. Les protecteurs

Bien qu'il y ait ce que j'ai appelé les "accélérateurs", il est toujours prudent d'avoir de quoi ce défendre en début de partie avec des cartes à moindres coût.
Exemple: 
Expérience Un Geist étrangleracine

D. Les petits plus

La stratégie du deck se base sur les trois catégories ci-dessus. Néanmoins (comme dirait le sphinx  ), j'y ai rajoutés quelques cartes qui ont elles aussi leur utilité pour diverses raisons: points de vie, renforcement des créatures, récupération dans le cimetière, destruction de permanent...

charme d'évolution  Renaissance du bois sauvage Rancoeur

E.Les mixtes

Certaines des cartes sont comprises dans la catégorie "accélérateur" et rentre aussi dans les autres catégorie, ce qui les rend doublement utiles, comme le charme d'évolution, l'ombre de serpent et l'havre verdoyant qui sont à la fois "accélérateur" et "petit plus", le ranger des frontière qui une fois qu'on a été chercher un terrain devient un "protecteur", ou encore l'horde de Garruk déjà citée qui est également une grosse créature.

III.La réserve

La réserve contient deux sortes de cartes: 
La première sorte sont des cartes "accélérateur" pour remplacer des grosses créatures afin d'avoir un jeu encore un peu plus rapide. Ainsi que la carte brouillard comme protecteur qui facilite également le début de partie.
La deuxième sorte sont des cartes "anti-vol" donc à mettre dans sont deck si on sait qu'on va jouer contre un deck avec beaucoup de créatures ayant le vol.

 

1 commentaire

  1. Alexgrena3 Dimanche 04 Janvier 2015 à 16:05
    Quelqu'un sait-il comment modifier les explications? J'ai oublié de sauvegarder...