Deck Magic the Gathering : Monovert Agrro / Token
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
* (En Peasant, Cornac est une commune.)
Objectif du deck : Avoir un board hyper sale, avec beaucoup de grosses et moyennes bêtes + des petits jetons, pour pouvoir attaquer et défendre simultanément.
Globalement, l'idées est de sortir notre main le plus vite possible pour avoir un Board ingérable (en Peasant, les Wrath sont rares
)
Pour cela, on joue des grosses créatures qui sortent vite, et on essaie de les sortir encore plus vite en ajoutant du mana avec des elfes et des biches.
On a aussi quelques créatures moyennes (3/2 pour 2) afin de garder une optique aggro, plus stable que Manaramp (qui peut être handicapé par son grand nombre d'accélérateurs).
En plus de cela, on pourra combiner nos pondeurs de jetons avec des Habitants de l'allée du lierre, soit pour pondre des 2/2 plutôt que des 1/1, soit pour booster des créatures moyennes...
Les pondeurs de jetons sont aussi destinés à faire un peu de CA, pour contourner la faiblesse des aggro classiques : l'essouflement. Celui-ci est présent tout de même, il ne faut pas le nier. Cela dit, si nos grosses bêtes restent sur table assez longtemps, on aura quand même nos chances de tuer avant de se retrouver à jouer au Top deck.
Quelques cartes permettent égalemeent déviter que notre board se fasse trop facilement gérer (Vignes de Vastebois, Boa des fondrières).
En cas de mauvaises surprises du genre ça (oui, cet horrible truc est une COMMUNE, jouée en peasant, dans un des archétypes les plus représentés), changer de stratégie et commencer à jouer intelligemment devient obligatoire. Contre tout ce qui ressemble à Wrath, on espèrera infliger des blessures sans poser trop de créatures, en sauver certaines sur Vignes, pouvoir jouer des jetons après que l'adversaire ait usé sa Wrath... bref on peut encore jouer, même si c'est un peu plus difficile.
Objectif du deck : Avoir un board hyper sale, avec beaucoup de grosses et moyennes bêtes + des petits jetons, pour pouvoir attaquer et défendre simultanément.
Globalement, l'idées est de sortir notre main le plus vite possible pour avoir un Board ingérable (en Peasant, les Wrath sont rares
Pour cela, on joue des grosses créatures qui sortent vite, et on essaie de les sortir encore plus vite en ajoutant du mana avec des elfes et des biches.
On a aussi quelques créatures moyennes (3/2 pour 2) afin de garder une optique aggro, plus stable que Manaramp (qui peut être handicapé par son grand nombre d'accélérateurs).
En plus de cela, on pourra combiner nos pondeurs de jetons avec des Habitants de l'allée du lierre, soit pour pondre des 2/2 plutôt que des 1/1, soit pour booster des créatures moyennes...
Les pondeurs de jetons sont aussi destinés à faire un peu de CA, pour contourner la faiblesse des aggro classiques : l'essouflement. Celui-ci est présent tout de même, il ne faut pas le nier. Cela dit, si nos grosses bêtes restent sur table assez longtemps, on aura quand même nos chances de tuer avant de se retrouver à jouer au Top deck.
Quelques cartes permettent égalemeent déviter que notre board se fasse trop facilement gérer (Vignes de Vastebois, Boa des fondrières).
En cas de mauvaises surprises du genre ça (oui, cet horrible truc est une COMMUNE, jouée en peasant, dans un des archétypes les plus représentés), changer de stratégie et commencer à jouer intelligemment devient obligatoire. Contre tout ce qui ressemble à Wrath, on espèrera infliger des blessures sans poser trop de créatures, en sauver certaines sur Vignes, pouvoir jouer des jetons après que l'adversaire ait usé sa Wrath... bref on peut encore jouer, même si c'est un peu plus difficile.