Deck Magic the Gathering : Bloodbraid Jund (peasant)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 8

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Fonctionnement général

Selon la sortie, on pourra soit :
- S'attaquer à la main adverse (sortie avec deux défausseurs dès le début)
- Détruire tout ce que l'autre joue por ensuite prendre l'avantage en faisant du CA en mid / late game (sortie control)
- Mettre la pression avec des créatures (sortie aggro)
- Un peu de tout ça, différents play possibles, à choisir chacun au bon moment

Seulement 15 créatures certes, mais elles sont grosses. On pourra donc répondre correctement, a priori, à l'un des objectifs de Jund : mettre la pression sur le board. Dans un tel deck, jouer des créatures puissantes est incontournable : on veut tout faire. Alors on met un peu de tout, donc un peu moins de carte pour chaque cathégorie de carte (défausseur, créature, anti-bête). Les membres d'une même catégories doivent donc se suffire à eux-même pour faire bien leur travail. En bref, heureusement pour ce Jund peasant qu'il existe des communes / unco totalement dégénérées ^^

Un deuxième objectif des decks Jund a toujours été de faire du Card Advantage.
On peut y répondre également, même si biensûr on ne le fera pas aussi bien qu'avec un deck pur control (par exemple Black control peasant qui jouera des Rats des cryptes et des Skelettal scrying). Au total, nous avons 16 cartes génératrices de CA. 8 défausseurs, 4 piocheurs et 4 créatures (Elfes), sans compter le Thrinnax, qui en fait si il meure. Sur une sortie control, on tentera de faire ce card advantage tout en détruisant les menaces que l'adversaire posera. Sur une sortie plutôt aggro, il s'agira d'un bonus : en prévention au fait que nos assauts puissent être gérés. On pourra limiter la casse en attaquant la main adverse pour compenser ou en repiochant d'autres cartes, même si notre board en voit de toutes les couleurs. Dans certains cas, on aura l'avantage sur le board ET au niveau de la main, et là on est plutôt bien ^^)

Enfin, une autre force du deck réside dans les blasts. Jund étant Midrange, ou autrement dit "aggro-control", foudre et incinération ont vraiment leur place puisqu'elles peuvent faire les deux. Tantôt on s'en servira comme anti-bêtes si nécessaire (Si on a du Board, Légionnaire et Sangsue peuvent faire cet office tous seuls, simplement en attaquant), tantôt on les gardera pour la fin de partie, pour infliger les dernières blessures aux joueurs. Dans le même esprit, Blightning a aussi cette propriété de faire à la fois du control et de l'aggro.

En somme : idéalement, l'objectif du deck et de prendre l'avantage autant sur le bord qu'au niveau de la main, tout en tapant les PV adverses... ambitieux, mais possible !

3 commentaires

  1. Nawake Vendredi 02 Janvier 2015 à 10:11
    Pas encore assez testé mais ça ne saurait tarder ^^
  2. nicostase Jeudi 01 Janvier 2015 à 21:59
    Niveau MU ça donne quelle(s) tendance(s) ?
  3. Nawake Jeudi 01 Janvier 2015 à 16:12
    Fonctionnement général

    Selon la sortie, on pourra soit :
    - S'attaquer à la main adverse (sortie avec deux défausseurs dès le début)
    - Détruire tout ce que l'autre joue (sortie control)
    - Mettre la pression avec des créatures (sortie aggro)
    - Un peu de tout ça, différents play possibles, à choisir chacun au bon moment

    Si l'on observe les créatures du deck, on peut noter qu'elles sont particulièrement fortes, surtout pour du Peasant (oui, tarmo c'est pas vraiment du peasant-budget-power ^^). On a :
    - Des potencielles 4/4 pour 2
    - Des potencielles 3/2 célérité pour 2
    - Des 3/1 initiative pour 2
    - Une 3/3 pour 3 qui pond trois 1/1 si elle meure
    - Et les elfes, qui sont un peu plus chères en mana mais qui valent largement leur coût !

    Seulement 15 créatures certes, mais elles sont grosses. On pourra donc répondre correctement, a priori, à l'un des objectifs de Jund : mettre la pression sur le board. Dans un tel deck, jouer des créatures puissantes est incontournable : on veut tout faire. Alors on met un peu de tout, donc un peu moins de carte pour chaque cathégorie de carte (défausseur, créature, anti-bête). Les membres d'une même catégories doivent donc se suffire à eux-même pour faire bien leur travail. En bref, heureusement pour ce Jund peasant qu'il existe des communes / unco totalement dégénérées ^^

    Un deuxième objectif des decks Jund a toujours été de faire du Card Advantage.
    On peut y répondre également, même si biensûr on ne le fera pas aussi bien qu'avec un deck pur control (par exemple Black control peasant qui jouera des Rats des cryptes et des Skelettal scrying). Au total, nous avons 16 cartes génératrices de CA. 8 défausseurs, 4 piocheurs et 4 créatures (Elfes), sans compter le Thrinnax, qui en fait si il meure. Sur une sortie control, on tentera de faire ce card advantage tout en détruisant les menaces que l'adversaire posera. Sur une sortie plutôt aggro, il s'agira d'un bonus : en prévention au fait que nos assauts puissent être gérés. On pourra limiter la casse en attaquant la main adverse pour compenser ou en repiochant d'autres cartes, même si notre board en voit de toutes les couleurs. Dans certains cas, on aura l'avantage sur le board ET au niveau de la main, et là on est plutôt bien ^^)

    Enfin, une autre force du deck réside dans les blasts. Jund étant Midrange, ou autrement dit "aggro-control", foudre et incinération ont vraiment leur place puisqu'elles peuvent faire les deux. Tantôt on s'en servira comme anti-bêtes si nécessaire (Si on a du Board, Légionnaire et Sangsue peuvent faire cet office tous seuls, simplement en attaquant), tantôt on les gardera pour la fin de partie, pour infliger les dernières blessures aux joueurs. Dans le même esprit, Blightning a aussi cette propriété de faire à la fois du control et de l'aggro.

    En somme : idéalement, l'objectif du deck et de prendre l'avantage autant sur le bord qu'au niveau de la main, tout en tapant les PV adverses... ambitieux, mais possible !