Deck Magic the Gathering : Killer F(r)og

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Analyse du deck

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Explications de l'auteur

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En partant d'une idée de faire un deck avec nos amis batraciens je me suis tourné vers un concept : on a déja deux créatures qui préviennent les dégats le problème c'est que leurs effets ne se produisent qu'une fois.

Du coup, la cuve de mimétisme qui permet de poser des copies des défuntes grenouilles, Ça tombe bien : la grenouille à spore et l'anouride nécrophage ont de base une raison de mourir, ce qui permettra de pouvoir jouer un brouillard (pour le coût élevé de certe ) presque à volonté, ainsi que de poser des 3/3  pour le même prix.

en suivant cette ligne et en l'appliquant aux autres créatures :
- pour on peut poser un un anouride casse-insecte qui peut vite devenir perturbant en défense.
- la grenouille de brumes, cher à poser pour un effet valable uniquement à son arrivée, une fois son empreinte effectuée : on peut la poser pour , ce qui donne un autre genre de brouillard.
- force royale pourra permettre un card advantage important, avec une 5/5 attaquante et tout cela pour un coût réduit

voila en ce qui concerne les interactions batraciens/cuve de mimétisme.

Les capacités des grenouilles ne sont cependant pas nécessairement à la traîne :
- le crapaud boursouflé est probablement la créature la moins utile du deck, sauf contre un deck bleu, mais a défaut son recyclage permettra du card advantage
- la grenouille à spore et la grenouille peuvent bloquer une attaque quelque soit son ampleur
- l'anouride nécrophage permet de régénérer tranquillement la bibliothèque
- le casse-insecte permet de bloquer plusieurs créatures, même avec le vol
- force royale permet de piocher un nombre conséquent de carte pour renouveler la main.

Ça ne fait pas un deck ça !
c'est vrai, j'attaque donc les points à améliorer :
La solution que j'ai choisi pour l'anti créature : le venin et son ami de toujours le Leurre, pour une raison évidente avec les préventions de dégâts la mort restera assurée.
De la naturalisation, en cas d'artefact ou d'enchantement désagréable.
Luxuriance pour palier au coût élevé du deck.
Pincecrâne pour "aider" la mort et donc l'empreinte de certaines créatures tout en apportant une pioche.

Ce deck reste fragile au niveau des blasts et autres sorts, on peut compter sur les anourides nécrophages pour opposer une légère résistance
 

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