Deck Magic the Gathering : [Casu] Bleu noir Meule final
Liste du deck
Créatures (4)
Planeswalkers (2)
Éphémères (13)
Rituels (15)
Artefacts (2)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le principe de la meule est simple: S'attaquer non pas au point de vie de l'adversaire mais à sa bibliothèque. En effet, si un joueur devait piocher mais n'as plus de carte dans sa librairie, il perd la partie.
Pour se faire, nous disposont de plusieurs armes:
Les sorts de défausse pur peu chers:
-Apercu de l'impensable
Carte indispensable du deck: pour 2, 10 cartes partent dans le cimetière.
-Sculpture mentale
Un peu moins puissante que l'apercu mais as pour avantage qu'elle coûte 1 bleu un incolore plutot qu'un bleu 1 noir
-Funéraille de l'esprit
Peut meuler au minimum quatre cartes et potentiellement un grand nombre en fonction du tirage.
Les Créatures:
-Crabe d'Hédron
Très bonne carte au début pour temporiser, de plus à chaque fois qu'un terrrain arrive sur le champs de bataille, l'adversaire se fait meuler.
Si l'on ajoute celà au fait que l'estuaire pollué est un terrain également, nous pouvons poser 2 terrains sur un tour le tout meulant 6 cartes.
Interviennent ensuite
Les sort coûtant cher mais nécessaire:
-Traumatisme:
Carte situationnelle potentiellement très puissante ou presque inutile. En effet, cette carte met la moitié des cartes de la bibliothèque de l'adversaire dans son cimetière.
Coûtant 5 mana, il n'est possible avec ce deck de la lancer qu'au tour 5 minimum. Or à ce stade il devrait déjà y avoir un grand nombre de ces cartes en moins. Carte utile donc si l'adversaire possède par exemple une crypte de tormod ou un élixir d'immortalité. Ou tout simplement si les cartes de meule n'ont pas pointé le bout de leur nez.
-Echos obsédants:
Cette carte est un énorme finisher, surtout contre les decks basé sur des cartes en x3 x4. Si vous avez dejà bien meulé, elle peux quasi vider le reste de la bibliothèque de l'adversaire.
Ensuite la survie: Il est bien beau de s'attaquer à la bibliothèque de l'adversaire mais il ne faudrait pas se faire submerger par ses créatures.
Nous avons donc les notres pour temporiser mais également des contresorts pour l'empêcher et les incursions pour récupérer des points de vie salvateurs.
Trois sujets doivent encore être abordés:
Les Jaces: Cartes clé du deck, elle met une pression considérable sur la bibliothèque de l'adversaire et peut potentiellement nous faire gagner en 6 tours (moins si comme prévu on a déjà bien meulé)
Les Isochron scepter: Permettent de copier soit la jumelance soit le contre sort. En fonction de votre main et de la partie les 2 peuvent être utiles. Pouvoir contrer à chaque tour ou doubler vos sorts de meules. Tout dépends de si vous avez besoin de jouer aggressif ou offensif.
Les terrains:
Certains diront que j'ai introduit trop de terrains noir par rapport au nombre de carte en utilisant. Je pense que cette confinguration me permet d'assurer d'avoir du noir pour l'incursion, la vision et l'écho qui doivent être joués à des moments clé.
Catacombes Noyées:
Excellente carte de double terrain pas grand chose a dire dessus.
Tombe Aquatique:
Payer 2 point de vie n'est pas un gros pris pour un double terrain dégagé,de plus ce terrain est considéré comme une ile ET un marais , il peut donc être récupéré par l'estuaire
Estuaire pollué:
Comme dit plus haut, l'estuaire peut aller chercher la tombe aquatique, ou n'importe quel autre terrain. De plus avec le crabe d'Hedron, on peut faire meuler 6 cartes.
Pour se faire, nous disposont de plusieurs armes:
Les sorts de défausse pur peu chers:
-Apercu de l'impensable
Carte indispensable du deck: pour 2, 10 cartes partent dans le cimetière.
-Sculpture mentale
Un peu moins puissante que l'apercu mais as pour avantage qu'elle coûte 1 bleu un incolore plutot qu'un bleu 1 noir
-Funéraille de l'esprit
Peut meuler au minimum quatre cartes et potentiellement un grand nombre en fonction du tirage.
Les Créatures:
-Crabe d'Hédron
Très bonne carte au début pour temporiser, de plus à chaque fois qu'un terrrain arrive sur le champs de bataille, l'adversaire se fait meuler.
Si l'on ajoute celà au fait que l'estuaire pollué est un terrain également, nous pouvons poser 2 terrains sur un tour le tout meulant 6 cartes.
Interviennent ensuite
Les sort coûtant cher mais nécessaire:
-Traumatisme:
Carte situationnelle potentiellement très puissante ou presque inutile. En effet, cette carte met la moitié des cartes de la bibliothèque de l'adversaire dans son cimetière.
Coûtant 5 mana, il n'est possible avec ce deck de la lancer qu'au tour 5 minimum. Or à ce stade il devrait déjà y avoir un grand nombre de ces cartes en moins. Carte utile donc si l'adversaire possède par exemple une crypte de tormod ou un élixir d'immortalité. Ou tout simplement si les cartes de meule n'ont pas pointé le bout de leur nez.
-Echos obsédants:
Cette carte est un énorme finisher, surtout contre les decks basé sur des cartes en x3 x4. Si vous avez dejà bien meulé, elle peux quasi vider le reste de la bibliothèque de l'adversaire.
Ensuite la survie: Il est bien beau de s'attaquer à la bibliothèque de l'adversaire mais il ne faudrait pas se faire submerger par ses créatures.
Nous avons donc les notres pour temporiser mais également des contresorts pour l'empêcher et les incursions pour récupérer des points de vie salvateurs.
Trois sujets doivent encore être abordés:
Les Jaces: Cartes clé du deck, elle met une pression considérable sur la bibliothèque de l'adversaire et peut potentiellement nous faire gagner en 6 tours (moins si comme prévu on a déjà bien meulé)
Les Isochron scepter: Permettent de copier soit la jumelance soit le contre sort. En fonction de votre main et de la partie les 2 peuvent être utiles. Pouvoir contrer à chaque tour ou doubler vos sorts de meules. Tout dépends de si vous avez besoin de jouer aggressif ou offensif.
Les terrains:
Certains diront que j'ai introduit trop de terrains noir par rapport au nombre de carte en utilisant. Je pense que cette confinguration me permet d'assurer d'avoir du noir pour l'incursion, la vision et l'écho qui doivent être joués à des moments clé.
Catacombes Noyées:
Excellente carte de double terrain pas grand chose a dire dessus.
Tombe Aquatique:
Payer 2 point de vie n'est pas un gros pris pour un double terrain dégagé,de plus ce terrain est considéré comme une ile ET un marais , il peut donc être récupéré par l'estuaire
Estuaire pollué:
Comme dit plus haut, l'estuaire peut aller chercher la tombe aquatique, ou n'importe quel autre terrain. De plus avec le crabe d'Hedron, on peut faire meuler 6 cartes.
10 commentaires
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enkidiev Lundi 29 Juin 2015 à 07:49
Le 05/01/2015 à 18:43, DarkDestructor9 avait écrit ...
Et t'as vu, on ne tient même pas compte de mes conseils, ni même prendre la peine de me répondre.
Tu comprends mieux certaines choses maintenant ?
Pour dire vrai, je n'ai jamais vu que quelqu'un m'avais répondu, existe t'il un moyen d'être notifié lorsque quelqu'un poste un commentaire sur une page où on a posté ou un de nos postes?
J'en serais ravi.
Pour le changement crabe x4 et bouger le maître c'est fait.
Pour les fetchs tu conseillerais de mettre 4 fetch Ux juste pour faire popper du land et déclencher l'effet du Krabby? n'est-ce pas un slot "gaché"?
Les isochron me permettent de copier la jumelance qui elle peut me permettre de copier une fois par tout n'importe quel sort. Cela m'a fait gagner un grand nombre de parties en copiant Mind funeral entre autre. -
Nexen Lundi 05 Janvier 2015 à 21:07Le Maître est super naze!! Vu que tu joues le phantasme, c'est ton moyen de kill. Surtout que pour que le maître bless un adversaire, tu peux toujours y aller!!!!!!! Et vu que tu joues meule, autant jouer extirpation/extraction chirurgicale pour virer les cartes vraiment gênantes.
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Nexen Lundi 05 Janvier 2015 à 21:05piège aux archives étant un sort d'éphémère, tu peux le jouer quand tu veux. Il ne coûte donc que 0. Imagine un peu qu'en 4 crates tu meules tout un deck!!
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DarkDestructor9 Lundi 05 Janvier 2015 à 18:43Et t'as vu, on ne tient même pas compte de mes conseils, ni même prendre la peine de me répondre.
Tu comprends mieux certaines choses maintenant ? -
anagamin Jeudi 01 Janvier 2015 à 22:44wow DD9 qui post sur les "decks perso de membres" et qui donnent des conseils sans sarcasmes

champagne !!! ^^ -
DarkDestructor9 Mercredi 31 Décembre 2014 à 15:27Piège c'est sans aucun doute la meilleure carte de meule possible. Même si en effet, sans path to exile ou ghost quarter pour 'comboter' avec, en gros sans moyen de forcer l'adversaire à fetcher, ça peut coller aux mains.
Crabe c'est x4 insta, et tu joues 8 fetchs de plus.
Les créatures autres que crab sont totalement hors sujet.
Le sceptre n'est pas bon si tu n'as pas d'éphémère qui meule. Le lock sceptre-counterspell ne justifie pas à lui seul de jouer sceptre.
Traumatisme c'est pas terrible, normalement dans une liste full meule quand tu peux le jouer (ie tour 6-7) tu lui as déjà meulé une grosse partie de sa bibal, donc 5 manas pour meuler 15 cartes max ce n'est pas rentable.
Sinon ce qui est sympa dans les decks meules, ce sont les extirpate-like. -
enkidiev Mercredi 31 Décembre 2014 à 15:14
Le 30/12/2014 à 07:41, anagamin avait écrit ...
piège aux archives ?
Piège aux archives coute selon moi beaucoup trop cher. Si l'ennemi fetch, il le fera toujours après que j'ai dit "fin de mon tour", j'aurais donc extrêmement peu de possibilité de le placer. -
anagamin Mardi 30 Décembre 2014 à 07:41
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enkidiev Vendredi 19 Décembre 2014 à 13:00Oui c'est changé ^^
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Ataraxie Mardi 16 Décembre 2014 à 14:34Quand tu dis défausse, tu veux dire meule?