Deck Magic the Gathering : La Tristesse des Yeux Vérons
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (6)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Pavillon de Brinbois
- 9 Forêt
- 7 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Je vous présente mon deck. A chaque fois que j’en parle on me dis qu’il est pas assez compétitif pour prétendre jouer en tournoi. Très bien. Je comprends notamment car ça fait peu de temps que je joue et il est loin d’être parfait. Mais ceux qui me disent que mon deck n’est pas du tout compétitif, oublient à chaque fois de me dire pourquoi il est pas compétitif. Alors les masters de Magic Corporation, je vous demande de me conseiller. Et si vous validez ce deck, je demande la même chose à tous ceux qui matterons mon deck. Bonne lecture et vive Magic !
La force de mon deck repose sur une multitude d’elfe qui se boostent entre eux. Les elfes gardebois, les kamahl, ou encore les championnes elfes boostent leurs confrères qui peuvent rapidement devenir des créatures très fortes. Surtout « celle qui ignore la prudence » qui après boostage devient rapidement une créature au moins 7/7avec le piétinement. Ajouter à cela que l’on peut l’a faire taper deux fois en la désengageant grâce aux pavillons de brinbois. La sibylle des fontaines permet de récupérer des points de vie précieux. Les maîtres rûchier de brinbois permettent une intéressante multiplication des créatures qui sont des pions devenant des créatures au moins 2/2 avec la championne elfe. Les elfes de llanowar, et les guerriers elfes servent évidemment (comme tous les autres elfes) à booster leur confrères par leur nombre, mais aussi sont intéressant car ils fournissent du mana pour les uns et sont des créatures fortes à la base pour les autres.
Pour les sorts, la détermination d’acier est pratiquement la carte la plus importante. Vu qu’il n’y a que des elfes dans mon deck, si un joueur à une parade contre « un type de créature », c’est la misère pour mes elfes et pour moi . Alors il faut le plus rapidement possible poser la détermination d’acier. Les contresorts sont là essentiellement pour protéger les détermination d’acier. Une fois en place, cette carte permet d’éviter beaucoup de soucis de protection des créatures. Les naturalisations sont aussi importantes, car rares sont les joueurs qui ne posent pas un enchantement ou un artefact.
Concernant les artefacts, l’orbe statique peut être vraiment pénalisante pour l’adversaire (encore faut il bien la jouer). La mine rugissante est utile dans ce deck, car les cartes coûtent peu de mana et piocher une carte supplémentaire dans ce deck signifie souvent poser une carte de plus à chaque tour.
Enfin, pour ce qui est de la réserve, elle contient des sorts à insérer au deck une fois que l’on sait la couleur jouée par l’adversaire. Ainsi, les semailles sont à utiliser contre un joueur jouant en bleu, les compost contre un joueur jouant en noir et les ouragans contre un joueur abusant des créatures avec le vol. La meneuse de la griffe est à jouer si l’adversaire envoi vite les elfes au cimetière.
Voilà vous savez tout. Alors maintenant dites moi ce que vous feriez pour encore améliorer ce deck !
Merci à tous ; - )
Je vous présente mon deck. A chaque fois que j’en parle on me dis qu’il est pas assez compétitif pour prétendre jouer en tournoi. Très bien. Je comprends notamment car ça fait peu de temps que je joue et il est loin d’être parfait. Mais ceux qui me disent que mon deck n’est pas du tout compétitif, oublient à chaque fois de me dire pourquoi il est pas compétitif. Alors les masters de Magic Corporation, je vous demande de me conseiller. Et si vous validez ce deck, je demande la même chose à tous ceux qui matterons mon deck. Bonne lecture et vive Magic !
La force de mon deck repose sur une multitude d’elfe qui se boostent entre eux. Les elfes gardebois, les kamahl, ou encore les championnes elfes boostent leurs confrères qui peuvent rapidement devenir des créatures très fortes. Surtout « celle qui ignore la prudence » qui après boostage devient rapidement une créature au moins 7/7avec le piétinement. Ajouter à cela que l’on peut l’a faire taper deux fois en la désengageant grâce aux pavillons de brinbois. La sibylle des fontaines permet de récupérer des points de vie précieux. Les maîtres rûchier de brinbois permettent une intéressante multiplication des créatures qui sont des pions devenant des créatures au moins 2/2 avec la championne elfe. Les elfes de llanowar, et les guerriers elfes servent évidemment (comme tous les autres elfes) à booster leur confrères par leur nombre, mais aussi sont intéressant car ils fournissent du mana pour les uns et sont des créatures fortes à la base pour les autres.
Pour les sorts, la détermination d’acier est pratiquement la carte la plus importante. Vu qu’il n’y a que des elfes dans mon deck, si un joueur à une parade contre « un type de créature », c’est la misère pour mes elfes et pour moi . Alors il faut le plus rapidement possible poser la détermination d’acier. Les contresorts sont là essentiellement pour protéger les détermination d’acier. Une fois en place, cette carte permet d’éviter beaucoup de soucis de protection des créatures. Les naturalisations sont aussi importantes, car rares sont les joueurs qui ne posent pas un enchantement ou un artefact.
Concernant les artefacts, l’orbe statique peut être vraiment pénalisante pour l’adversaire (encore faut il bien la jouer). La mine rugissante est utile dans ce deck, car les cartes coûtent peu de mana et piocher une carte supplémentaire dans ce deck signifie souvent poser une carte de plus à chaque tour.
Enfin, pour ce qui est de la réserve, elle contient des sorts à insérer au deck une fois que l’on sait la couleur jouée par l’adversaire. Ainsi, les semailles sont à utiliser contre un joueur jouant en bleu, les compost contre un joueur jouant en noir et les ouragans contre un joueur abusant des créatures avec le vol. La meneuse de la griffe est à jouer si l’adversaire envoi vite les elfes au cimetière.
Voilà vous savez tout. Alors maintenant dites moi ce que vous feriez pour encore améliorer ce deck !
Merci à tous ; - )
16 commentaires
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Ytitou Vendredi 06 Avril 2007 à 10:58Dans ta desciption tu dit que les jeton 1/1 des maitres rusher deviendront facilement des 2/2 grace a la championne ? Ce sont des jetons insectes et pas elfes je ne pense pas que ca fonctionne...
De plus tu rajoute que grace au pavillon brindbois tu pourra degager et re-attaquer ? Je ne sais tjs pas si ca peu fonctionner car appriori tu declare ta phase d'attaque une fois par tour ... ca marche pour re-utilisé une competence d'un elfes mais pas pour attaquer d'apres moi les competence s'utilise comme des instants... et de 3 si détermination d'acier et sencé ciblé tes elfes ? comment vont t'ils pouvoir se booster entre eux ... puisqu'il ne peuve pas etre la cible de sort ou de capacité ? voila
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drangreg Lundi 30 Août 2004 à 18:37Oui interresant mais fait ton deck un monocouleur
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Fun_shadoW Samedi 22 Mai 2004 à 15:36Ce n'est pas un bon deck !!
car déja il n'est plus t2 !
les sybille ne sont pas de bonne carte !!
ou est le herault de brinbois ??
les guerrier elfes ne sont pas super(un peu cher en mana pour pas grand chose !)
mais 2 zélateur !
4 dominance
4 ou 3 pincecranes !!
enleve les champions !!(trop cher en mana !!
3/10
@+ -
Khobalt Dimanche 29 Février 2004 à 17:42J'ai pas tout compris
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karona Dimanche 16 Novembre 2003 à 15:14Enleve le bleu, tu vas le mettre que pour les contresort c nimp
a parce ca le deck est bien 8/10 -
CommandantDaru Jeudi 06 Novembre 2003 à 17:24C'est dommage! il manque un ou deux commandant d'embuscade!!
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connar2000 Vendredi 24 Octobre 2003 à 21:56Il menque des elfes comme commendant d'embuscade ou des elfes moqueurs , écléreur arboricole , aberation elfe , ...
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madsliver Samedi 09 Août 2003 à 22:14Il y en a qui apellent ca un deck?
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jkr Vendredi 09 Mai 2003 à 17:18Met ardoise de l'ascendance a la place de mine rugissante vu le cout de tes sort tu vide plus vite ta main donc ca te sera rentable en leve determination (met le en side contre un jeu blast c efficace)
championne elfe et karmahl ne ciblant pas tes elfes le boost passe
aussi limite toi a 60 cartes dans ton main ca tournera mieux -
Orlandu Vendredi 09 Mai 2003 à 08:33J'enlève les bleues et les orbes statiques.ok.
est-ce que je laisse les mines rugissantes ?
vaut-il mieux retirer les déterminations d'acier ou les elfes gardebois ?
est-ce que les déterminations d'acier empêchent les elfes d'être booster par les championnes elfes et par les kamahl ?
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jkr Jeudi 08 Mai 2003 à 16:47Tu utilise 7 ile pour 4 contresort euh a ta place j'enleve le bleu
de meme que ekinox orbe statique ne te sert a rien et je dirai qu'il te bloquerait plus qu'autre chose
met des carte de boost rapide comme croissance plutot pour bloquer les petites creature qui t'attaque des le depart ou pour vite finir le gars en face et ca devrait tourner un peu mieux -
crazyrasta Jeudi 08 Mai 2003 à 16:41Ca marche vraiment?????
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Dritzz Mercredi 07 Mai 2003 à 22:36Trop marrant ce deck, il est tout pourri, je ne vois pas pkoi tu as mis du bleu et puis les determination d'acier elles t'empechent de booster les elfes avec l'elfe gardebois alors je ne comprends pas, c pas rentable.
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Ekinox Mercredi 07 Mai 2003 à 22:26D'accord pour la meneuse de la meneuse de la griffe. l'idée du bleu est pas mal mais..les elfes ont pas besoin de ca pour dégommer l'adversaire! si c pas mal, sauf un point qui me fache : l'obre statique! a moins de jouer opposition il gene ton jeu plutot qu'autre chose! alors je met 6+
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satone Mercredi 07 Mai 2003 à 21:47Facilement te passer du bleu dans ton deck... du coup tu enlèves 11 cartes !
rajoutes une meneuse de la griffe et voilà -
Chaine60 Mercredi 07 Mai 2003 à 21:03Ta 70 carte il vaut mieux en mettre 60 , tu dois pa souvent sortir le counterspell vu le peu dile que tu joue