Deck Magic the Gathering : Heroic GW / Héroïque VB

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Un concept simple : poser des petites créatures qui se monteront naturellement avec leur capacité Héroïsme (ici les créatures gagnent un marqueur +1/+1 quand leur contrôleur les cible avec un sort, i.e. éphémères, rituels et aura).

Les épreuves permettent d'accélérer leur ascension, Héliode amène un bonus toujours bienvenu et Nyléa amène 2 terrains basiques sur le board.

Justice expéditive, Croissance gigantesque, Carnage Intrépide, Résolution des mortels boostent immédiatement et activent l'héroïsme (sur 2 créatures pour Carnage Intrépide).

Solidarité des héros active l'héroïsme, puis double les marqueurs +1/+1.

Le jeu est très rapide et permet de mettre de gros dégâts rapidement si l'adversaire ne pose pas dès le début des créatures pour contrer.
Si l'adversaire se protège avec des jetons et/ou des petites créatures, Braver les éléments permet de le surprendre en activant la protection couleur judicieuse et de faire passer les dégâts ou une partie.

À propos du mana : 

Les créatures sont toutes blanches et ont besoin de beaucoup de blancs, Il ne faut donc pas hésiter à surcharger la base de mana avec du blanc.
14 Plaines et 6 Forêt, colle plutôt bien avec la règle classique, ça tombe bien.

1 mana : 3 créatures, 11 éphémères
2 manas : 7 créatures, 8 enchantements, 5 éphémères
3 manas : 3 créatures, 3 éphémères
 

1 commentaire

  1. el_viking Mercredi 10 Décembre 2014 à 13:41
    Euh, c'est pas du modern, plutôt du casual...

    C'est sympathique, cette liste, mais il suffit que l'adversaire ai un minimum de gestion pour paralyser ton deck. En gros: tu poses une créature, au tour suivant tu l'enchantes. En réponse l'adversaire la tue. T'as perdu deux permanents, un tour d'attaque et 4-5 manas.

    Dans ce genre de stratégie, c'est toujours pas mal de mettre des cantrip pour cibler tes créatures avec l'héroïsme; des sorts qui déclenche la capacité, les booste et te font piocher en même temps, histoire d'éviter de perdre une carte bêtement.

    Je trouve que tu n'as pas assez de créatures par rapport aux sorts qui ciblent; une vingtaine serait déjà mieux. Ta manabase est à revoir également, passe à 22 voir 23 terrains, avec si possible des biland, ou au pire quelques forêts en plus.

    Personnellement, j'éviterais les cartes anti-synergiques comme braver les élément, maintenant c'est vrai que c'est fort.

    Mouaih, ce genre de deck n'est jamais facile à construire, je trouve.