Deck Magic the Gathering : Les paroles des enchanteresses
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (1)
Enchantements (28)
Terrains (22)
- 2 Lande venteuse
- 1 Savane
- 1 City of Brass
- 7 Forêt
- 6 Plaine
- 5 Île
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Enchantements (15)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut. alors tout d'abord je veux dire que c'est un deck fun donc ça n'est pas la peine de me dire d'enlever tel ou tel carte pour le faire passer en tel ou tel type.
Ensuite c'est un deck enchantement et j'ai vu sur ce site 1ou2 decks avec lesquels il y a quelques ressemblances mais un deck gob ressemble a un autre deck gob alors c'est normal qu'un deck enchantement ressemble a un autre deck enchantement.
maintenant le fonctionnement. Alors c'est donc un deck enchantement basé sur les enchanteresses (presence et argo) et sur les paroles .
le principe est assez simple: il faut poser un piocheur en jeu(presence ou enchanteresse argo) et puis on pose nos enchantements pour piocher ou bien pour utiliser les paroles au lieu de piocher.
Pour gagner ce deck compte sur plusieurs moyen:
- auratog + rancoeur = on pose la rancoeur que l'on sacrifie à l'auratog et donc elle revient dans notre main. on repete l'operation autant de fois que l'on a de mana et on obtient alors un auratog gonflé à bloc (ne pas oublié de reposer la rancoeur sur l'auratog ça serait pas malin)
- enchanteresse de la yavimaya qui est rapidement enorme vu le nombre d'enchantements de ce deck et leur faible cout
et il y a ben sur les paroles :
- paroles de sauvagerie on met plein de 2/2 en jeu a une vitesse flipante et votre adversaire est rapidement submergé
- paroles du vent : en combo avec une presence (ou une enchanteresse argo) et vegetation luxuriante on peut remonter tous les permanents de l'adversaire dans sa main. j'explique: on pose un enchantement quelconque et on utilise paroles du vent au lieu de piocher. on engage le terrain enchante par la vegetation luxuriante et on a alors 2 mana. on en utilise un pour jouer la paroles et l'autre pour reposer la vegetation, et vu qu'on joue un enchantement (vegetation) on peut renouveler l'operation autant de fois que l'on a de mana. Ainsi l'adversaire remonte ses permanents un à un alors que moi je ne remonte rien. (generalement il abandonne à ce moment)
Toutes les autres carte dans ce deck sont la soit pour accelerer les sortie en produisant du mana (bird,terrains,explo) soit pour gerer et vous refaire une sante( liaison, paroles d'adoration, adoration) et vu que ce sont tous des enchantements (sauf bird) ils sont encore plus utiles dans ce deck.
voila c 'est fini.
Ensuite c'est un deck enchantement et j'ai vu sur ce site 1ou2 decks avec lesquels il y a quelques ressemblances mais un deck gob ressemble a un autre deck gob alors c'est normal qu'un deck enchantement ressemble a un autre deck enchantement.
maintenant le fonctionnement. Alors c'est donc un deck enchantement basé sur les enchanteresses (presence et argo) et sur les paroles .
le principe est assez simple: il faut poser un piocheur en jeu(presence ou enchanteresse argo) et puis on pose nos enchantements pour piocher ou bien pour utiliser les paroles au lieu de piocher.
Pour gagner ce deck compte sur plusieurs moyen:
- auratog + rancoeur = on pose la rancoeur que l'on sacrifie à l'auratog et donc elle revient dans notre main. on repete l'operation autant de fois que l'on a de mana et on obtient alors un auratog gonflé à bloc (ne pas oublié de reposer la rancoeur sur l'auratog ça serait pas malin)
- enchanteresse de la yavimaya qui est rapidement enorme vu le nombre d'enchantements de ce deck et leur faible cout
et il y a ben sur les paroles :
- paroles de sauvagerie on met plein de 2/2 en jeu a une vitesse flipante et votre adversaire est rapidement submergé
- paroles du vent : en combo avec une presence (ou une enchanteresse argo) et vegetation luxuriante on peut remonter tous les permanents de l'adversaire dans sa main. j'explique: on pose un enchantement quelconque et on utilise paroles du vent au lieu de piocher. on engage le terrain enchante par la vegetation luxuriante et on a alors 2 mana. on en utilise un pour jouer la paroles et l'autre pour reposer la vegetation, et vu qu'on joue un enchantement (vegetation) on peut renouveler l'operation autant de fois que l'on a de mana. Ainsi l'adversaire remonte ses permanents un à un alors que moi je ne remonte rien. (generalement il abandonne à ce moment)
Toutes les autres carte dans ce deck sont la soit pour accelerer les sortie en produisant du mana (bird,terrains,explo) soit pour gerer et vous refaire une sante( liaison, paroles d'adoration, adoration) et vu que ce sont tous des enchantements (sauf bird) ils sont encore plus utiles dans ce deck.
voila c 'est fini.
22 commentaires
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Fun_shadoW Samedi 27 Mars 2004 à 15:05Bonne construction
bonne idée(original)
le(je parle du psy en général) meilleur deck du type étendu(enfin je pense)
9/10
@+ -
Nairod Mardi 10 Février 2004 à 14:36Pas mal
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Toxin Mercredi 24 Septembre 2003 à 17:11Words of worship pour éviter de piocher c'est quand même très fort. je joue moi-même un deck approchant ce concept (sauf qu'en bleu je joue des rootwater shaman pour jouer des enchantements de créatures en instant, idéal en plein combat) et que je ne joue pas d'enchanteresse de yavimaya mais meekstone & rabid wombat.
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lotus-black Mercredi 06 Août 2003 à 22:47Enleve tes cartes bleu et rajoute deux auratogs,une savane et des terrains
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balrog Jeudi 29 Mai 2003 à 19:48Un deck fun qui est marrant et a l'air d'etre pas mauvais du tout. pas mal
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heaven Lundi 26 Mai 2003 à 12:38J'en joue un a peu pres comme ca qui tourne tres bien
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zemty Samedi 24 Mai 2003 à 20:50Cool comme dek fun
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raiden2003 Samedi 24 Mai 2003 à 16:54Pas mal
8/10 -
mpmagic Samedi 24 Mai 2003 à 15:59J'adore trop ce deck.10/10
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Elf_N0iR Dimanche 11 Mai 2003 à 12:10Jade il ma fait rire, les decks "enchanteresse" existent depuis 2 voir 2.5 ans alors original et bien trouver peut etre pas

le seul vrai rajout c parole de vent et présence de l'enchanteresse qui étaient jadis remplacé par enchanteresse verdurale et capsize!
sinon en petit conseil "mitard" est trés fort dans un deck enchanteresse pour le type 2 ça permet de gérer pendant de nombreux tour le temps d'installer les combos -
Elf_N0iR Dimanche 11 Mai 2003 à 12:05Bon deck mais trop de parole:
parole d'adoration ne sert a rien vire la.
enléve aussi parle de sauvagerie (ou laisse en 1 mais pas plus)
par contre parole de vent doit etre en 4
met 4 exploration c monstrueux comme ça tourne bien comme enchantement tour 5 tu as 10 land ... huhu mais fo poser des piocheurs rapide.
pour la mana par contre la tu as de vrai lacune vire savane et mets 2 forét et 3 cité of brass en plus. et tu devrais tourné normalement (faut pas oublier que ton deck en tournoi va etre mélanger comme un porc!) -
Jade Vendredi 09 Mai 2003 à 20:02C cool a jouer apparement lidée est bien trouver et c original

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satanlevicieux Jeudi 08 Mai 2003 à 19:45Ce deck est tres bien mais si tu a un jeu destruction d'echentement ou un jeu deffausse t'est mal
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Dritzz Mercredi 07 Mai 2003 à 22:32Pkoi tu mes une savane, si tu l'enleves il passe en 1.5 et puis si tu veux le jouer en type deux, tu peux changer la carte par une bleu.......
vive magic -
Dritzz Mercredi 07 Mai 2003 à 17:46Mais c koi ce deck de merde, g joué avec hier et je me suis fait défoncé, je n'ai rien pu faire
tout naze
10/10 -
djterbium Mercredi 07 Mai 2003 à 17:10Mais je le trouve un peu lent mais aussi non il est bien !!!
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wouch Mercredi 07 Mai 2003 à 11:41J'aime bien ces jeux enchanteresse mais ici je trouve que tu as beaucoup trop de carte pour piocher, enlèves-en 2-3 et remplace par d'autres enchantements qui peuvent vraiment faire la différence
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Yaug Mercredi 07 Mai 2003 à 11:04Pas mal, mais à optimiser. par exemple si tu mets 4 bosquets solides dans ton jeu de base, tu peux mettre plein d'enchantement en 1 ou 2 exemplaires (adoration, vague de parallaxe, etc...). sinon pour un départ vraiment canon, mets 4 explorations: c'est assez énorme d'avoir 4 manas au deuxième tour donc il ne faut pas s'en priver. donc ensuite il devrait être assez rapide pour poser paroles du vent pour que l'autre ne puisse plus rien jouer (je trouve que paroles de sauvagerie et d'adoration ne servent pas trop car tu as liaison psychique dans ton jeu et que tes créatures ne sortiront normalement que lorsque l'adversaire n'aura plus de permanent sur la table). mais merci pour l'idée de la justice karmique parce que action pernicieuse c'est relativement embêtant si elle est posée rapidement.
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jkr Mercredi 07 Mai 2003 à 10:55Bon mis a part la mana que je suis pas daccord ce deck est potable (bien qu'avec des contre pour les tranquilite ce serait mieux)
tu utilise des plaine des iles c bien mais si g t toi je mettrai ile tropicale savane city of brass voire carriere thran (avec enchanteresse argotienne t a pas trop de risque de le perdre au premier tour) mais sinon pour un deck fun c bien fun (ca veut rien dire ce que je dit la rrrraaahhh)
ah au fait enchenteresse argothienne et verduralde sont des creature ^^ -
grinning Mardi 06 Mai 2003 à 20:27C cool moi j'aime bien ca a l'air marrant a jouer et assez puissant comme jeu.
mais jpense ke si t'enleve la savane et ke tu le fais passer en 1.5 il peu meme faire de bon truc en tournoi je pense.
moi jadore
9/10 -
grinning Mardi 06 Mai 2003 à 20:27C cool moi j'aime bien ca a l'air marrant a jouer et assez puissant comme jeu.
mais jpense ke si t'enleve la savane et ke tu le fais passer en 1.5 il peu meme faire de bon truc en tournoi je pense.
moi jadore
9/10 -
Kirikou Mardi 06 Mai 2003 à 19:34J'm bien mais tu tombe devant un gars qui met tranquility ou veangeance selon akroma et la