Deck Magic the Gathering : [T1.5 2014-12] Jeskai Ascendancy combo

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Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

by Brad Nelson.

Il a trouvé quelque chose, en effet. j'ai cependant du mal à comprendre comment ca kill (à part mettre 12 tokens en 1 tour et prier qu'ils restent en vie..)

7 commentaires

  1. Anastaszor Vendredi 12 Décembre 2014 à 18:27
    j'ai pas compris le coup de la basic island et de painter (servant, donc).. 

    par contre je comprends très bien l'argument ponder par rapport à un éphémère. Ce que je ne comprends pas, c'est le pillage à la place de la 3e note mentale.

    Quant au fatestitcher qui cogne à 20, c'est quand même tendu, faut le jouer et qu'il reste en vie avant ton 11e sort, sinon adieu le plan combo, t'as plus assez de fioul. Sauf à attaquer avec 4 fatestitcher pour une moyenne de 5 dmg (sans compter la sword adverse, ni tes propres mental notes qui feront pas forcément de la magie, parce que t'as pas assez de lands pour pouvoir discard que ca sur l'ascension).

    Un build intéressant donc, mais ca mérite de le voir vraiment à l'oeuvre.
  2. Inari Vendredi 12 Décembre 2014 à 08:24
    Pour le splash vert, je pense qu'on perd en stabilité en plus de poser une bête qui ne va rien faire le tour où elle arrive en jeu et qui risque simplement de se prendre un Forked Bolt ou un StP. Ou alors de bloquer pour ne rien faire au final. Avoir la célérité sur Fatestitcher change vraiment tout.
    En outre, si jamais tu fais ton splash vert et rajoute 4-6 accélérateurs, où fais-tu le cut ? Probablement Bolt et Young Pyro, tu deviens alors un deck combo pur et dur, ce qui perd en versatilité (mais est peut-être meilleur, je ne sais pas).

    Par contre, comme le dit Brad Nelson, Grafdigger's Cage t'envoie un peu dans l'espace ton plan de jeu combo... J'aurais aimé qu'il joue une basic Island également, simplement parce que ça ne coute rien de cut une Tundra et ça évite de mourir contre un random Painter.

    Pour les Mental Note et Thougt Scour au-dessus de Ponder, je cite Brad Nelson :
    - Ca met du fuel pour les Treasure Cruise -> OK
    - Ca fait des trix sympa avec Brainstorm si on veut chercher loin -> OK
    - C'est un éphémère, donc ça permet de partir en "combo" même s'il tue son Ascendancy en réponse. -> Très important.
    - Ca met les Fatestitcher au cimetière -> OK
    - "Ponder is too slow for this deck" -> ...

    Je suis surtout d'accord avec le fait que les instants c'est mieux que les rituels quand tu peux partir en combo à tout moment (voir la liste Solidarity de Feline Longmore), mais Ponder semble cool quand même, en effet.


    Sinon, le dernier article de Jim Davis en Modern proposait de reprendre exactement le MD de Josh Utter Layton pour la une, et d'avoir un side transformel à base de Delver, Young Pyro et Geist of St Traft. Dans la même optique, je pense qu'on peut ici aussi tourner le deck en mode Jeskai Delver à la 2, même si ça demande probablement de se passer de Faithless Looting et de rentrer Daze sur Percesort.
    Bref, y a des trucs à faire, et ça a l'air supra cool à jouer :D
  3. Ataraxie Vendredi 12 Décembre 2014 à 05:03
    Ok c'est plus clair.

    Par contre ça me parait léger 4 créatures pour faire du mana et donc partir en combo. Un splash vert doit être possible, surtout avec 11 fetchs.

    Je comprends l'intérêt d'écurage de pensée ou note mentale pour alimenter son cimetière mais je trouve Ponder plus optimisé et moins risqué. Je pense qu'avec tous les sorts, la défausse de l'Ascendance et les fetchs Treasure cruise doit se lancer plutôt facilement.
  4. Inari Mercredi 10 Décembre 2014 à 20:11
    Comme le disait Brad Nelson, Young Pyro est un kill alternatif. A la base, il s'agit surtout de tuer avec 2 ou 3 Fatestitcher qui attaquent pour 20.
    Le loot d'Ascendancy te permet de ne quasiment jamais rater ton cantrip, de faire 2 Treasure Cruise en un tour, et tout et tout.
  5. Htkc Mercredi 10 Décembre 2014 à 18:41
    Le 10/12/2014 à 14:29, Ataraxie avait écrit ...
    J'arrive tellement pas à voir comment le deck tourne. A l'occasion j'irai voir ça sur youtube.

    tu as ton ascendance en jeu + sutureur + young pyromancer ! supposons !

    tu joues un sort de pioche ca fait : 1 jeton / ca te dégage le sutureur (que tu vas réengage pour dégager un terrain pour le prochain sort de pioche) / et tu mets un marqueur +1/+1 sur une créature

    donc si tu pioches d'affilé tous tes petits sorts de pioche avec ces 3 cartes sur le tapis et bien: tu vas poser d'affilé plein de jetons 1/1 et mettre plein de marqueur +1/1 !

    souvent on peut jouer "mitraille" également qui marche bien !
  6. Ataraxie Mercredi 10 Décembre 2014 à 14:29
    J'arrive tellement pas à voir comment le deck tourne. A l'occasion j'irai voir ça sur youtube.
  7. Wolffy Mardi 09 Décembre 2014 à 20:58
    Meme kill qu'en modern, tu n'as pas vu le World Championship ?
    Le but est de discard tes fatestitcher, de les ramener à la vie en Unearth (donc avec haste) et de continuer ta combo en tapant et détapant tes lands/permanent adverse.
    Quand il n'y a plus de bloqueurs, tu lances une sauce qui OS ton adversaire.
    Le plan de jeu jeune pyromancien est plus, je pense, un kill alternatif vu qu'en Legacy tu peux contrer sans land de detap.