Deck Magic the Gathering : (Aucun nom)
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (15)
Rituels (5)
Artefacts (2)
Enchantements (7)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (10)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour chers amis,
Je vous présente aujourd’hui un deck standard qui fonctionne avec la fameuse carte jeskai ascendancy.

Pour concevoir ce deck je me suis inspiré des quelques listes qui ont fait de bonnes performances dans les gros tournois en utilisant cette carte. Pour l’avoir longuement testé sur MTGO je peux vous dire que ce build est complètement compétitif en plus d’être assez fun à jouer.
ref: http://mtgtop8.com/archetype?a=383&meta=84&f=ST
Comment ca marche?


Votre objectif est assez simple : vous posez rapidement vos petites bêbêtes puis une fois en place vous gérez le board adverse avec vos éphémères et rituels tous en protégeant et boostant vos créatures. Vous pouvez avoir des sorties assez agressives, ou bien des sorties qui vont demander un peu de temporisation.
L’enchantement Ascendance jeskaï n’est pas indispensable pour gagner mais une fois sur le champ de bataille il permettra de bénéficier d’une ribambelle de trigger qui peut rapidement kill...
Exemple: j'ai un croisé Akroen, un vive lance du monastere et un ascendant jeskai en jeu ainsi que 4 mana disponible:
je lance une helice de rétractation sur le croisé-> +1 soldat
je renvoie un permanent, je lance une frappe provocatrice ->+1 soldat
je renvoie un autre permanent/ je lance un sonner l'alerte
A ce moment là j'ai vive lance qui est 7/8
Le croisé est 5/4
j'ai deux soldats avec la celerité 3/3 et 2/2
et deux soldat 1/1
j'ai renvoyé deux permanents, je peux en renvoyer un 3em ou bien attaqué avec le tout .
Analyse des cartes
Les créatures:

L’incontournable Vive-lance, la meilleure créature du deck, elle est résistante, rapide, ne coute pas chère et devient vite monstrueusement forte avec Jeskai ascendancy.

Le Croisé Akroen
Un moyen rapide de poser des petits soldats 1/1 qui auront l’avantage d’avoir la célérité. Le croisé akroen sera la cible privilégiée de Retraction Helix, Gods Willing , defiante strike ou triton tactics.
Cette carte reste un parti pris discutable car le Croisé Akroen est fragile et la sortie des soldats est conditionnée par l’héroïsme.
Mais elle permet de donner au Deck un aspect agressif assez prononcé grâce à son faible cout de mana.
Alternative : dans le mm cout convertie de mana on a Pionnière du clan Lagonna, ou Hoplite favori qui peuvent avoir leur intérêt.
Si on change la courbe de mana du Deck il y a Goblin Rabblemaster qui permet de mettre des tokens s’il n’est pas géré ou Brimaz, roi d'Oreskos qui est plus résistant mais moins rapide. Ou bien encore Chasm Skulker, qui est encore plus synergique avec Jeskai ascendancy (elle reste plus fun qu’efficace je pense).
Le problème étant qu’on a déjà bc de carte avec un ccm de 3 dans le deck.

L’autre créature à prouesse, une bombe à point de vie, seul inconvénient :
un peu fragile pour un tour 2.
Éphémères et rituels:

raise the alarm (raise the alarm)
Deux petits soldats pour deux manas. Permet de poser des créatures et d’activer Jerkai ascendancy et la prouesse. Et en plus c’est un éphémère.


surgissement de hordelins (surgissement de hordelins)
Provoque le surgissement de 3 créatures pour 3 manas. Comme pour raise the alarm l’intérêt est de poser des créatures sans lancer de sorts de créature.
Avantage : 3 créatures.
Inconvénient : ce n’est pas un éphémère; le cout de mana (deux rouge) est contraignant.


Jeskai charm (Jeskai charm)
Polyvalant et plutôt efficace, pourquoi s’en priver?
retraction helix (retraction helix)
Très bonne synergie avec Jeskai ascendancy et Triton Tactics ; cette carte est THE moyen de gérer le board adverse.



stoke the flames (stoke the flames)
La Convocation fonctionne très bien dans ce deck, avec Jeskai ascendancy les créatures se désengagent juste après le lancement du sort.

fortune des mers (fortune des mers)
Excellent piocheur, car on met beaucoup de carte dans le cimetière avec les nombreux éphémères et rituels.De plus Jeskai ascendancy est une machine à meule. On piochera souvent 3 cartes pour un mana bleu.
Cependant on peut lui préférer Fouille temporelle : le cout de mana est plus compliqué, cependant c’est un éphémère et il permet d’aller chercher avec plus de chance un Jeskai ascendancy.
Dragon Mantle (Dragon Mantle)
Un piocheur qui permet de déclencher les triggers pour un mana. Ni plus ni moins. Cette carte permet de friser le combo avec Ascendance jeskai et Helice de rétractation. Il suffit alors d'ajouter un Sylvan Caryatid ou Kiora's Follower pour créer un combo.( ce n'est pas le but du deck)
On peut tout à fait remplacer cette carte par frappe provocatrice cela permet de faire des effets sympatiques en éphémère. Dites moi ce que vous en pensez.
Gods Willing (Gods Willing)
Permet de protéger une créature, de la rendre à peu prêt imblocable et de déclencher les triggers. A oui scy 1 aussi. Pas mal.
Artefact et Enchantement
springleaf drum (springleaf drum) : un sort non-créature qui stabilise la base de mana.
Et enfin la plus belle:

La courbe de mana
-------------------19 sort
---------9 sort
---------9 sort
--2 sort (activer les flammes avec la convocation)
----4 sort (fortune des mers avec la fouille)
La courbe de mana est plutôt basse, en accord avec l'aspect aggressif du deck.
Les matchs-up
Abzan Midrange

: Le match-up reste assez compliqué :
Tout l’enjeu sera de réussir à garder vos créatures en vie.
Les cartes qui spoil notre deck :
Drown in Sorrow /Bile Blight / Anger of the Gods
End Hostilities
Les cartes qui sont compliqués à gérer :
Sorin, Solemn Visitor
Elspeth, Sun's Champion
Wingmate Roc
Le side recommandé :
Negate ou Disdainful Stroke
Oppressive Rays
Devotion to green

Le match up est plus facile car l’adversaire ne pourra pas trop gérer vos créatures. Et Retraction Helix est très efficace contre ce deck.
Les cartes dont il faut se méfier :
Polukranos, World Eater et sa monstruosité
Temur aggro


Le but du jeu sera d’éliminer les plus grosses menaces : Polukranos, World Eater ou Savage Knuckleblade
Puis vous défendez avant de foncez dans le tas, si vous gagnez des points de vie au passage c’est encore mieux .
Les cartes dont il faut se méfier :
Polukranos/ Stubborn Denial / Crater's Claws
Red deck win
Un match-up plutôt facile :
Vous posez de multiples 1/1 ce qui est très pénible pour le red deck win : il ne peut pas gérer tous ces bloqueurs et la plupart des créatures n’ont que 1 d’endurance.
En plus vous avez la possibilité de gagner des points de vie avec le chercheur de la voie et le charme.
Contre le contrôle :
Jeskai Tempo et Mardu Control

:
Il faut essayer de garder qlq créatures en vie, si vous réussissez à mettre votre machine en marche avec Jeskai ascendancy, il ny aura plus grand-chose pour vous arrêter.
Les cartes dont il faut se méfier :
*Erase
*Arc Lightning
*End Hostilities
*Anger of the Gods
*Magma SpraySide
Side: rajoutez des contrecarré et des protections pour vos créas.
UB Control

Contre ce genre de Deck vous pouvez vous permettre de mettre rapidement la pression à votre adversaire en posant rapidement vos créas. Le match up est plutôt simple tant qu’il n’y pas de Wrath.
Je vous présente aujourd’hui un deck standard qui fonctionne avec la fameuse carte jeskai ascendancy.

Pour concevoir ce deck je me suis inspiré des quelques listes qui ont fait de bonnes performances dans les gros tournois en utilisant cette carte. Pour l’avoir longuement testé sur MTGO je peux vous dire que ce build est complètement compétitif en plus d’être assez fun à jouer.
ref: http://mtgtop8.com/archetype?a=383&meta=84&f=ST
Comment ca marche?



Votre objectif est assez simple : vous posez rapidement vos petites bêbêtes puis une fois en place vous gérez le board adverse avec vos éphémères et rituels tous en protégeant et boostant vos créatures. Vous pouvez avoir des sorties assez agressives, ou bien des sorties qui vont demander un peu de temporisation.
L’enchantement Ascendance jeskaï n’est pas indispensable pour gagner mais une fois sur le champ de bataille il permettra de bénéficier d’une ribambelle de trigger qui peut rapidement kill...
Exemple: j'ai un croisé Akroen, un vive lance du monastere et un ascendant jeskai en jeu ainsi que 4 mana disponible:
je lance une helice de rétractation sur le croisé-> +1 soldat
je renvoie un permanent, je lance une frappe provocatrice ->+1 soldat
je renvoie un autre permanent/ je lance un sonner l'alerte
A ce moment là j'ai vive lance qui est 7/8
Le croisé est 5/4
j'ai deux soldats avec la celerité 3/3 et 2/2
et deux soldat 1/1
j'ai renvoyé deux permanents, je peux en renvoyer un 3em ou bien attaqué avec le tout .
Analyse des cartes
Les créatures:

L’incontournable Vive-lance, la meilleure créature du deck, elle est résistante, rapide, ne coute pas chère et devient vite monstrueusement forte avec Jeskai ascendancy.

Le Croisé Akroen
Un moyen rapide de poser des petits soldats 1/1 qui auront l’avantage d’avoir la célérité. Le croisé akroen sera la cible privilégiée de Retraction Helix, Gods Willing , defiante strike ou triton tactics.
Cette carte reste un parti pris discutable car le Croisé Akroen est fragile et la sortie des soldats est conditionnée par l’héroïsme.
Mais elle permet de donner au Deck un aspect agressif assez prononcé grâce à son faible cout de mana.
Alternative : dans le mm cout convertie de mana on a Pionnière du clan Lagonna, ou Hoplite favori qui peuvent avoir leur intérêt.
Si on change la courbe de mana du Deck il y a Goblin Rabblemaster qui permet de mettre des tokens s’il n’est pas géré ou Brimaz, roi d'Oreskos qui est plus résistant mais moins rapide. Ou bien encore Chasm Skulker, qui est encore plus synergique avec Jeskai ascendancy (elle reste plus fun qu’efficace je pense).
Le problème étant qu’on a déjà bc de carte avec un ccm de 3 dans le deck.

L’autre créature à prouesse, une bombe à point de vie, seul inconvénient :
un peu fragile pour un tour 2.
Éphémères et rituels:

raise the alarm (raise the alarm)Deux petits soldats pour deux manas. Permet de poser des créatures et d’activer Jerkai ascendancy et la prouesse. Et en plus c’est un éphémère.


surgissement de hordelins (surgissement de hordelins)Provoque le surgissement de 3 créatures pour 3 manas. Comme pour raise the alarm l’intérêt est de poser des créatures sans lancer de sorts de créature.
Avantage : 3 créatures.
Inconvénient : ce n’est pas un éphémère; le cout de mana (deux rouge) est contraignant.


Jeskai charm (Jeskai charm)Polyvalant et plutôt efficace, pourquoi s’en priver?
retraction helix (retraction helix)Très bonne synergie avec Jeskai ascendancy et Triton Tactics ; cette carte est THE moyen de gérer le board adverse.



stoke the flames (stoke the flames)La Convocation fonctionne très bien dans ce deck, avec Jeskai ascendancy les créatures se désengagent juste après le lancement du sort.

fortune des mers (fortune des mers)Excellent piocheur, car on met beaucoup de carte dans le cimetière avec les nombreux éphémères et rituels.De plus Jeskai ascendancy est une machine à meule. On piochera souvent 3 cartes pour un mana bleu.
Cependant on peut lui préférer Fouille temporelle : le cout de mana est plus compliqué, cependant c’est un éphémère et il permet d’aller chercher avec plus de chance un Jeskai ascendancy.
Dragon Mantle (Dragon Mantle)Un piocheur qui permet de déclencher les triggers pour un mana. Ni plus ni moins. Cette carte permet de friser le combo avec Ascendance jeskai et Helice de rétractation. Il suffit alors d'ajouter un Sylvan Caryatid ou Kiora's Follower pour créer un combo.( ce n'est pas le but du deck)
On peut tout à fait remplacer cette carte par frappe provocatrice cela permet de faire des effets sympatiques en éphémère. Dites moi ce que vous en pensez.
Gods Willing (Gods Willing)Permet de protéger une créature, de la rendre à peu prêt imblocable et de déclencher les triggers. A oui scy 1 aussi. Pas mal.
Artefact et Enchantement
springleaf drum (springleaf drum) : un sort non-créature qui stabilise la base de mana.Et enfin la plus belle:

La courbe de mana
-------------------19 sort
---------9 sort
---------9 sort
--2 sort (activer les flammes avec la convocation)
----4 sort (fortune des mers avec la fouille)La courbe de mana est plutôt basse, en accord avec l'aspect aggressif du deck.
Les matchs-up
Abzan Midrange
Tout l’enjeu sera de réussir à garder vos créatures en vie.
Les cartes qui spoil notre deck :
Drown in Sorrow /Bile Blight / Anger of the Gods
End Hostilities
Les cartes qui sont compliqués à gérer :
Sorin, Solemn Visitor
Elspeth, Sun's Champion
Wingmate Roc
Le side recommandé :
Negate ou Disdainful Stroke
Oppressive Rays
Devotion to green


Le match up est plus facile car l’adversaire ne pourra pas trop gérer vos créatures. Et Retraction Helix est très efficace contre ce deck.
Les cartes dont il faut se méfier :
Polukranos, World Eater et sa monstruosité
Temur aggro



Le but du jeu sera d’éliminer les plus grosses menaces : Polukranos, World Eater ou Savage Knuckleblade
Puis vous défendez avant de foncez dans le tas, si vous gagnez des points de vie au passage c’est encore mieux .
Les cartes dont il faut se méfier :
Polukranos/ Stubborn Denial / Crater's Claws
Red deck win
Un match-up plutôt facile :
Vous posez de multiples 1/1 ce qui est très pénible pour le red deck win : il ne peut pas gérer tous ces bloqueurs et la plupart des créatures n’ont que 1 d’endurance.
En plus vous avez la possibilité de gagner des points de vie avec le chercheur de la voie et le charme.
Contre le contrôle :
Jeskai Tempo et Mardu Control


:Il faut essayer de garder qlq créatures en vie, si vous réussissez à mettre votre machine en marche avec Jeskai ascendancy, il ny aura plus grand-chose pour vous arrêter.
Les cartes dont il faut se méfier :
*Erase
*Arc Lightning
*End Hostilities
*Anger of the Gods
*Magma SpraySide
Side: rajoutez des contrecarré et des protections pour vos créas.
UB Control


Contre ce genre de Deck vous pouvez vous permettre de mettre rapidement la pression à votre adversaire en posant rapidement vos créas. Le match up est plutôt simple tant qu’il n’y pas de Wrath.