Deck Magic the Gathering : Slovakian Delver

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Il est assez difficile d'être indifférent à la popularité des decks Delver of Secrets en ce moment. Soit vous rejoignez le labo des horreurs, soit vous le combattez. Comme beaucoup, j'ai cédé à l'appel du large.

Voici à quelques cartes près la liste jouée par Ivan Floch au GP Madrid, sur laquelle j'ai envie de bosser. J'ai commencé à la jouer, et si je la poste, c'est bien entendu pour avoir des suggestions et commentaires avisés.

Pourquoi ne pas jouer Goyf? Bonne question. J'ai accès à toutes les cartes permettant de jouer le Temur Delver qui a triomphé dans la capitale ibérique, et je pense la tester également à l'avenir, mais je dois reconnaître que j'avais une sacrée envie de tester la Monastery Swiftspear.

Le deck est véritablement un deck à sortie, mais qui pioche tellement qu'une main en apparence légère peut s'avérer dégénérée. Mes tests m'ont permis d'emmener une seule Swiftspear jusqu'au bout contre des decks réactifs comme Scapeshift, grâce aux contres notamment, ou encore de me défendre raisonnablement contre Junk avec Rhino en gardant une main sans terrains ni menaces, mais avec trois Gitaxian probes et des blasts.
A noter que l'on résiste bien à la défausse, en plus...

L'ensemble est très plaisant à jouer, mais semble clairement broken. On peut se sortir de situations hyper défavorables sur un Treasure Cruise ou un Thought Scour, on n'est pas trop puni pour les misplays, on présente une clock très rapide... Le pire dans tout ça, c'est que l'on peut se permettre de jouer Mana Leak en lieu et place de Remand grâce à tous nos piocheurs, et ça fait bien longtemps que les habitués du Modern ne tournent plus autour de la fuite. Lorsque l'on sort à l'endroit, on a l'impression de jouer une sorte de combo inarrêtable sur pattes, mélangé avec un deck burn et saupoudré de quelques sorts de permission. LE deck tempo.

Les défauts sont clairs: On doit finir le job vite, parce que le power level général de nos sorts est plutôt bas. Une fois nos deux premières vagues de menaces gérées, on se retrouve parfois à enchaîner les piocheurs sans repartir. Il faut bien agencer l'ordre dans lequel on joue ses spells pour ne pas gâcher de ressources; Le CA c'est bien, et le deck compte beaucoup sur l'abondance des sorts, mais il est possible de perdre sur une Bolt jouée sur la mauvaise cible. Pas de gâchis!

Floch a pris la décision de splasher blanc, ce qu'il a réussi à faire sans trop flinguer sa manabase. Jouer Geist paraît intéressant dans le meta. Tant pis s'il se heurte à un Rhino, un Tarmogoyf ou un Wall of Roots, il vous rapprochera quand même de la victoire. Et il reste une très bonne menace contre un Burn, Scapeshift, Tron, UW(R) Control, le miroir, et pourquoi pas même Twin. Wear Tear semble mieux que Stony Silence, parce que plus versatile et qu'il trigger Young Pyromancer et Swifstpear. Et avec tout ce burn et au vu du meta actuel, qui a besoin du silence de pierre? Quant à Rest for the Weary, je teste encore la carte, je ne suis pas super convaincu: la carte permet peut-être de se donner du temps contre Burn et le miroir, mais elle ne permet aucunement de se placer dans une situation favorable comme une Lightning Helix peut le faire, en créant ou comblant un différentiel de points de vie.

7 commentaires

  1. Inari Mercredi 26 Novembre 2014 à 19:45
    Bah Vapor Snag ton propre Delver, c'est vraiment très loin d'être génial comme play. La perte de tempo est juste gigantesque...

    Sinon, est-ce que Gut Shot fait vraiment le taff ? Je l'avais testé et je m'étais rendu compte que j'avais toujours envie d'avoir un Forked Bolt à la place.
    En tout cas, le deck ressemble de plus en plus à ce qu'il était en T2 à l'époque d'Innistrad/Scars. Dommage qu'on ait perdu Ponder...
  2. Exile Mercredi 26 Novembre 2014 à 15:13
    @ Inari: Je pense que tu as raison sur Looting, et puis l'interaction entre Thought Scour et Treasure Cruise est tellement débile qu'en ce qui me concerne, le choix est fait. Le Dispel MD, c'est une question de meta, si on s'attend au retour des GB midrange et des Pods, je pense qu'il faut peut être garder les deux Snags. Et j'aime bien voir Vapor Snag comme un spell versatile qui peut agir comme un dispel virtuel quand il est casté pour protéger une menace.
  3. jojo_83910 Mercredi 26 Novembre 2014 à 14:06
    Oui pour changer Épée d'Eau et de Feu (x 1) main Deck pour Light and Shadow (x 1)
    par contre prévoit en une de chaque en Side  comme selon les Deck en face tu fait
    un petit changement qui doublera tes changes ^^ et de toutes façon chaque sword
    permet d'agresser correctement même si elle n'est pas la plus adaptée ^^
  4. Inari Mercredi 26 Novembre 2014 à 13:55
    Par contre, jouer Faithless Looting, c'est une fausse bonne idée. Ca fait juste du CDA et c'est vraiment pas ce qu'on veut dans un jeu tempo hein...
    Je pense aussi que tu dois jouer 4 Cruise pour être sur de jouer la première et avoir la deuxième en back-up si la partie dure trop longtemps. Après, il faut admettre que mull 6 et 2 TC, c'est pas très bien parti...

    J'aurais bien joué un Dispel MD en lieu et place d'un Vapor Snag.
  5. Exile Mercredi 26 Novembre 2014 à 13:34
    De toute manière en cas de ban de Treasure Cruise, je pense que le deck va migrer vers quelque chose comme ça, avec plus de Snaps, et des Dig Through Time à la place de TC pour aller chercher des spells à plus gros impact.
  6. Exile Mercredi 26 Novembre 2014 à 13:32
    Oui, je pense que si je sors la Monastery, je passe sur quelque chose qui ressemble à ta liste, en jouant effectivement un land de plus et peut-être des swords. Pas envie de trouver une petite place pour Light and Shadow? Elle passe le Siege Rhino et les Lingering Souls quand même! Et elle récupère des snapcasters tombés au combat.

    Et je suis d'accord avec toi encore une fois sur le nombre de Cruises, qui doit descendre si on joue plus de snaps, et sur le fait de rajouter une snag pour être moins aggro et plus tempo.

    Je mets de côté ta liste pour la retravailler.
  7. jojo_83910 Mercredi 26 Novembre 2014 à 13:18
    Perso je lève Monastery, en jeu c'est bien mais pas si puissant que ça à l'usage ...
    et je pense faire un truc du genre :
    - Snapcaster (x 4)
    - Young (x 4)
    - Delver (x 4)
    - Vapor Snag (x 3)
    - Lightning Bolt (x 4)
    - Spell Snare (x 3)
    - Percesort (x 3)
    - Faithless Looting (x 3, contre Thought Scour,tu pioche 2 et choisi ta défausse mais en rituel)
    - Gitaxian Probe (x 4)
    - Serum Visions (x 4)
    - Treasure Cruise (x 3, c'est suffisant)
    - Épée d'Eau et de Feu (x 2)
    - 19 terrains
    Pour le deck de base ... après je te l'accorde les sword sont chère mais elle apportent  un
    soutient plus qu'appréciable et avec une pioche pareille tu aurras largement les 3 mana ^^
    et elle permettent justement de pallier à ton souci de Midle-Game.