Deck Magic the Gathering : Ssssserpent
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (13)
Enchantements (8)
Terrains (19)
- 2 Bayou
- 4 Tropical Island
- 4 Underground Sea
- 2 Marais
- 3 Marais
- 4 Île
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Je précise tout de suite que je n'ai pas tout les biland que j'ai indiqué mais bon c'est pour que ce deck fonctionne "au mieux" lol.
Bon voila, c'est un deck fun biensur (et certainement pas compétitif) basé sur les marqueurs poisons...
10 Créatures qui se chargent des marqueurs poisons.
8 cartes qui rendent ces créatures imblocables ou qui infligent des dégats à distances pour que les créatures infligent d'office leurs marqueurs poisons.
11 contresorts pour protéger le tout
3 moteurs de pioches
8 accélérateurs de mana dont un mur 0/5 pour parer aux attaques du débuts de parties.
C'est un deck qui a été fait à la vas-vite mais qui est très fun à jouer, imaginez la tête du gars qui vous bat facile genre c'est 17 à 2 pour lui et qui ne peut rien faire lorsque votre cobra lui inflige le 10 ème marqueur à distance... C'est très marrant mais évidement pas très très fort.
Bonne lecture et n'oubliez pas que c'est un DECK FUN. Je sais que pour l'instant deck fun = deck nul et je ne prétend pas échapper à la règle avec celui-ci mais soyez indulgent et n'hésitez surtout pas à me conseiller.
Bon voila, c'est un deck fun biensur (et certainement pas compétitif) basé sur les marqueurs poisons...
10 Créatures qui se chargent des marqueurs poisons.
8 cartes qui rendent ces créatures imblocables ou qui infligent des dégats à distances pour que les créatures infligent d'office leurs marqueurs poisons.
11 contresorts pour protéger le tout
3 moteurs de pioches
8 accélérateurs de mana dont un mur 0/5 pour parer aux attaques du débuts de parties.
C'est un deck qui a été fait à la vas-vite mais qui est très fun à jouer, imaginez la tête du gars qui vous bat facile genre c'est 17 à 2 pour lui et qui ne peut rien faire lorsque votre cobra lui inflige le 10 ème marqueur à distance... C'est très marrant mais évidement pas très très fort.
Bonne lecture et n'oubliez pas que c'est un DECK FUN. Je sais que pour l'instant deck fun = deck nul et je ne prétend pas échapper à la règle avec celui-ci mais soyez indulgent et n'hésitez surtout pas à me conseiller.
15 commentaires
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spaces-godzilla Dimanche 03 Avril 2005 à 15:20il serait utile de jouer des capes de fremisoie
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Peal Mercredi 02 Juin 2004 à 19:29Ton deck est fort!!
mais trois couleur...
8/10 -
forestgump Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:06J'adore ton deck !!!!! si tu veux tu peux aussi mettre serpent mystique ou générateur de serpent.
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sorceror Mardi 13 Mai 2003 à 12:32Met des paniers de serpent ce qui rendra ton jeu encore plus offensif
++ -
crazyrasta Jeudi 08 Mai 2003 à 16:44C la premiere fois que je vois un jeu serpent il n'est pas puissant certe mais comme dis strife ca dois ce corriger je te met 7/10 pour l'idée
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wouch Mercredi 07 Mai 2003 à 11:55J'connaissais pas moustiques des marais mais ils ont clairement leur place dans ce deck, vraiment bien vu et merci.
idem pour l'ophidien, c'est vraiment bien vu...
j'récapitule:ophidien a la place de ombremage (même cout d'invoc, une seule couleur, même capa et, surtout, beaucoup moins cher. le moustique des marrais en 4 exemplaires, retirez un mur, 2 cobras des cryptes (parceque pas assez rapides pour que les poisons soient vraiment efficace) et une autre carte au choix, bien vu les gars et merci -
Chaine60 Mardi 06 Mai 2003 à 18:24C original comme deck a theme j'aurais mis des ophidien a la place des shadowmage parce que l'ophidien est un serpent et qui fait a peut pres la meme chose
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Yaug Mardi 06 Mai 2003 à 14:02Le problème du deck est en fait sa condition de victoire: les marqueurs poisons, c'est pas top. mais bon essayons de faire avec. le problème c'est qu'en général les créatures possèdent plus d'attaque qu'elle donne de marqueur poison sauf la vipère des marais. il faut donc essayer d'axer le jeu dessus et tout les moyens de lui redonner une seconde vie sont bons tout comme le fait de la rendre imblocable: il suffit de cinq attaque ou engagement avec étude hemétique pour remporter la victoire. mets des moustiques des marais aussi (0/1 en alliances commune lorsque il est pas bloquée il met un marqueur poison). avec tout ce panel de créatures l'adversaire devrait trépasser rapidement avec la condition de victoire la plus nulle de magic. ton triomphe n'en sera que plus éclatant. yabaha!!!!
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wouch Mardi 06 Mai 2003 à 10:18Pour le sentemage astucieuse je suis daccord avec toi, ça pourrais être aussi éfficace.
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wouch Mardi 06 Mai 2003 à 10:16Pour le cobra bof, j'ai pas fort envie de rajouter une couleur. ensuite l'optique de ce deck c'est les marqueurs poisons... l'idée d'un mur j'y ai pensé (mur de glace, mur de squelette, mur de ronce, même mur d'amadou pour accélérer les sorties, barière de la jungle,banc de brouillard,spores d'autisme,mur de larmes....)mais j'ai choisis de mettre mur de racine pour son faible cout d'invocation et le fait qu'il peut être utiliser comme source de mana.
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CrazyHorse Mardi 06 Mai 2003 à 10:09Mais moi j'aurais rajouté une sentemage astucieuse (je crois)
qui en l'engageant permet de rendre imblocable jusqu'a la fin du tour une créature d'un force de 2 ou moins
sinon c marrant et a on avis ça doit bien marcher comme deck -
bigwill Mardi 06 Mai 2003 à 10:04Une idée originale mais qui reste limitée sur l'efficacité...disons que c'est un deck fun sympa, voila tout .
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isildur Mardi 06 Mai 2003 à 09:41Il est marrant mais il manque de defense, met des mur comme mur de glace.
8/10 pour l'idee. -
samuel Mardi 06 Mai 2003 à 09:11Je pense que tu devrai mettre le cobra vorace pour renforcer un peu ton jeu. a part sa peut aller 7/10
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Strife Mardi 06 Mai 2003 à 05:15Sa c bien marrant! jaime!
*_*
certe peu puissant mai je suis sur ke lon peu corriger sa!
7/10