Deck Magic the Gathering : Jeton Blanc vert
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
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Explications de l'auteur
voila la mise à jour de mon premier deck ! je joue ce deck (plus ou moins) depuis des années et après mouuuuult modifications je trouve qu'il commence à bien tourner
je vous laisse jeter un œil et me dire ce que vous en pensez 
2 commentaires
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Eva Vendredi 20 Décembre 2019 à 12:27Salut ! je lis a peine ton commentaire, en effet ce deck ne fonctionné pas du tout haha, je vais remettre en ligne ça nouvelle version, hate d'écouter tes retours !

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The-Necromancer Jeudi 20 Novembre 2014 à 18:06Wow.. 82 cartes? Je pense que tu peux faire quelques améliorations.
Pour commencer, un petit truc basique: Tu joues une quantité de cartes monstrueuse en un seul exemplaire. L'avantage théorie de cette configuration, c'est que, en théorie, tu PEUX trouver une solution a un nombre considérable de menace. Dans les fait, quand tu sera en mauvaise position, tu trouvera jamais la carte qu'il te faut, généralement la carte que tu trouvera fera rien de bien. Les cartes "clef" de ton deck doivent être en x3/x4, pour que tu sois sur de les avoirs a chaque parties
Je vais maintenant décrire un par un tes choix de créatures (motivation quand tu nous tiens)
-Char de la victoire: un équipement correct, ça te permet de saucer directement avec une carte, mais c'est le seul avantage que j'y vois.. Marteau de guerre Loxodon fait un meilleur Job pour moi
-Heaume du rodeur: La par contre je comprends pas. Cape de frémisoie est largement mieux
-Tambour de sautefeuille: Très bon slot, un bon accélérateur de mana, en x1 tu le trouvera jamais par contre..
Hydre tranchebrume: un slot correct, assez efficace en fin de partie, pour peu que t'ai suffisamment de mana, je vois pas d'objection a la garder en x1, ou alors la mettre en side contre contrôle
Maître de couvée hydre: Un bon body pour un cout raisonnable, sa monstruosité est plus que correct.
Moine honoré par les geists: Son effet d'arrivée en jeu est correct, pour 5 on a (au grand minimum) 3 créature en jeu. Peut être x2, je passe sur celle la
Witchstalker: C'est typiquement une carte de side ça, enlève la du deck
Temple des voyageurs: sans doute la meilleure carte de ton jeu si tu joues populate, je m'explique pas le fait qu'elle soit qu'en un seul exemplaire
Prêtre de guerre de Thiune: Y'a mieux a faire, tu joueras jamais contre des decks qui jouent tant d'enchantement que ça, et ça serait dommage de détruire un de tes enchantement pour ça: elle sort du deck
Guérisseur centaure: Je vais en profiter pour régler toute les cartes qui t'ajoute des point de vies par la même occasion: A moins que tu veuilles utiliser l'effet de carte qui se déclenche a chaque fois que tu gagnes des points de vie (telle créature gagne +1/+1 a chaque fois que tu gagne un pv, créer une boucle pour avoir PV illimité, avoir un effet utilisable tout les tours (Wellwisher) etc), utiliser un slot pour gagner des points de vie est inutile. Les PV ne sont pas a voir comme ce qui te sépare de la défaite, gagner avec 1PV c'est toujours bon. Il faut plutôt les voirs comme une ressources te permettant de gagner du tempo pour faire ton kill. Alors au lieu de miser sur gagner 5 ou 6 point de vue dans la partie, essaie d'augmenter le coté agressif de ton deck. (Petite précision, totalement hors contexte: certains deck de tournois n'hésite pas a payer en point de vie pour avoir une avantage sur la partie (Reanimator, Ad Nauseam, tout les jeux qui jouent Obscur confident, etc..)
Hérault du centaure: Mouaaaais, je joue pas populate, mais je suis sur qu'il y'a plus intéressant a faire que de jouer pour 1 une 0/1 qui ne sert absolument a rien a par devenir ensuite pour 3 une 3/3.. Je peux me tromper ceci dit, mais pour moi elle a rien a faire la!
Recluse mortelle: Un bon bloqueur, pourquoi pas
Relieur d'âme: tu le vire
Tertre au spore: je vois ce que tu veux en faire, mais non, une créature qui coute 5 CCM doit avoir un effet immédiat sur la partie, pas poser un éventuel token 1/1 si jamais t'as la poisse de choper un land a ce moment!
Rang en augmentation: Sans doute la carte la plus importante de ton deck, pourquoi y'en a qu'une?
Vie parallèle: Elle se marie très bien avec rang en augmentation. Même question: Pourquoi une seule?
Vertue: Une bonne carte, et dans un nombre correct d'exemplaire. Rien a redire
Fontaine: tu la vire
Irradiance: tu la vire
Pacifisme: Je connais pas tes moyens, mais y'a mieux.. Retour au Pays? et en x4, c'est ta seule carte de gestion, faut que tu t'en serve le plus possible
Avènement de la Guivre: Mouais, pour 4CCM, une 5/5 piétinement.. si t'es sur que tu joues pas contre un jeu qui a des removal, vas y, mais ça serait dommage de perdre un tour sur un boomerang
Assemblée des fidèles: Situationnel, si t'as suffisamment de créature pour la rentabiliser c'est qu'en théorie t'es bien parti!
Charme: Bien, en x3 pour moi
Sunderring Growth: Tu joues énormément contre artos ou des mec qui jouent des enchantement? Met ça en side, au grand maximum
Rootborn defenses et Druid's deliverance: Je la met dans la même cathégorie parce qu'elles ont toute les deux la même utilité: se protéger avant une contre attaque. Sur ce point, je préfère quand même Délivrance du druide, elle coute moins chère et elle annule les dommages de combat.. Tu peux enlever l'autre selon moi
Bosquet du Gardien: x2 pour pouvoir espérer en choper plus souvent.
Reliquaire impie: Ok
Porte de la guilde de golgarie: ok
Le dernier land: ok
Dévotion grandissante: moyen fan, les 5 1/1 sont cool, tu joueras pratiquement jamais son flashback par contre.. Je pense qu'on peut faire mieux que ça!
Lingering Souls: Penser a splasher noir pour ça n'est pas une mauvaise idée.. Par contre t'as pas assez de souces de mana noir pour le jouer en flashback de manière sure..
Appel du conclave: OK! x3 ou x4
Hurlement de la meute: c'est bon dans mono vert ça.. Enlève la
Eveil des reflets: en général on préfère avoir une carte qui fait autre chose que seulement proliférer.. Je sais pas quoi en faire!
Eilôdon: ça fout quoi dans ton deck? ça a rien a voir avec le reste!
Arc: Ok, x2 pour moi
37 land c'est trop.. Descend a 24, et vois ce que ça donne. C'est bien d'avoir du mana tout les tours, mais y'a un moment ou tu préférerai avoir autre chose (si t'as déjà 6 land en jeu, piocher un land c'est un bad draw sur lequel tu ne peux pas rebondir)
Si tu veux plus d'indication, dis moi quel budget t'as, je pourrais te suggérer un peu plus d'optimisation, en attendant, passe a 60 carte (nombre optimal de cartes dans un deck pour jouer)
Sur ceux, bon jeu