Deck Magic the Gathering : [Standard] "Car je n'ai pas envie que tu joues"

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

J'avais envie d'un deck où l'adversaire n'a pas le droit de jouer : bah voilà!

2 commentaires

  1. Morgass Dimanche 16 Novembre 2014 à 21:57
    Le 16/11/2014 à 16:55, Wolffy avait écrit ...
    Ta manabase est a revoir, 16 lands de base c'est beaucoup trop. De plus, et avec les decks actuels du format, tu risques de perdre beaucoup de point de vie avant de pouvoir lock ton adversaire et controler efficacement le board. Je sais que Fontaine radieuse m'a sauvé bien des fois la mise, a toi de voir. Aussi, 24 lands n'est clairement pas assez pour un control, il faudrait que tu passes a 26.

    Aussi, je ne comprend pas pourquoi dans un control tu ne voudrais pas jouer les 4 fouille temporelles qui sont les meilleures cartes de draw a ta disposition. Egalement, 12 contre-carré est un poil trop, surtout que dissipate ne t'apporte rien dans la méta actuelle. Botte dédaigneuse est meilleure quand quasiment tous les MU.
    Negate en *4 MD est un peu beaucoup, je fais souvent 3 bottes et 2 negate (et bcp trouve que je joue trop de contre)
    Ashiok en kill ca se discute, mais bon tu as les sphinx derrière. Mais tu auras probablement souvent envi de le sider contre la plupart des MU. 4 Drown in sorrow c'est un poil trop, je ferais 3 MD et 1 de side pour rentrer 2 Murderous Cut qui te permettent de gérer plus rapidement une créa dangereuse en plus des chute du héros.

    Après le SB est très important pour le control, on peut pas juger correctement ton deck sans voir ton back up plan. Mais comme je le vois là, je le trouve très long a empêcher l'adversaire de jouer et bien trop faible dans les premiers tours
     

    Merci de ton com', j'ai pas vraiment le temps de faire le side pour l'instant mais il arrivera prochainement. J'ai plus ou moins fait ce que tu m'as dit^^.
    Pour les 4 fouilles,  je savais pas si c'était rentable d'en jouer 4 (puisque je pense pas pouvoir toutes les jouer pour UU ). Le but du deck est de contrer tout ce que pose l'adversaire mais à cause de Temur monster (surrak de ****), je suis obligé de jouer une autre couleur^^'.
    Tous les decks actuels du T2 jouent une créa au moins (il me semble) et si ashiok arrive à la jouer, ça peut être rentable. Et au pire, ashiok tue à la meule! (je sais que ça prends 10/15 tours)
     
  2. Wolffy Dimanche 16 Novembre 2014 à 16:55
    Ta manabase est a revoir, 16 lands de base c'est beaucoup trop. De plus, et avec les decks actuels du format, tu risques de perdre beaucoup de point de vie avant de pouvoir lock ton adversaire et controler efficacement le board. Je sais que Fontaine radieuse m'a sauvé bien des fois la mise, a toi de voir. Aussi, 24 lands n'est clairement pas assez pour un control, il faudrait que tu passes a 26.

    Aussi, je ne comprend pas pourquoi dans un control tu ne voudrais pas jouer les 4 fouille temporelles qui sont les meilleures cartes de draw a ta disposition. Egalement, 12 contre-carré est un poil trop, surtout que dissipate ne t'apporte rien dans la méta actuelle. Botte dédaigneuse est meilleure quand quasiment tous les MU.
    Negate en *4 MD est un peu beaucoup, je fais souvent 3 bottes et 2 negate (et bcp trouve que je joue trop de contre)
    Ashiok en kill ca se discute, mais bon tu as les sphinx derrière. Mais tu auras probablement souvent envi de le sider contre la plupart des MU. 4 Drown in sorrow c'est un poil trop, je ferais 3 MD et 1 de side pour rentrer 2 Murderous Cut qui te permettent de gérer plus rapidement une créa dangereuse en plus des chute du héros.

    Après le SB est très important pour le control, on peut pas juger correctement ton deck sans voir ton back up plan. Mais comme je le vois là, je le trouve très long a empêcher l'adversaire de jouer et bien trop faible dans les premiers tours