Deck Magic the Gathering : [Contrôle] Jugement impérial
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (17)
Rituels (6)
Artefacts (2)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (2)
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Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

Hay à tous! o/
Voici le début de mon challenge : un marathon de build. Cela consistera à tenter de créer des decks de chaque duo et trio de couleurs (oui, ça en fait 20), afin qu'ils soient compétitifs (au moins un peu) en modern. Evidemment, certains seront des archétypes (on pense à Jund ou Naya), donc ils seront moins difficile à faire.
Mais commençons par un deck peu joué : le

.Normalement, quand on se balade dans les sombres allées du modern, on retrouve ces couleurs accompagnée d'un joli splash
(on pensera bien sûr à Patriot), mais aussi parfois
(si si, j'en ai vu). Très peu de decks sont purement 

On part donc sur une petite difficulté.
Principe
Couleurs obligent, on prendra comme modèle le contrôle de type Patriot ou UW mid-range. Forcément, c'est plus facile d'enlever le splash d'un Patriot que de rajouter des créatures bleues à un Weenie White.
Le principe du deck est donc de contrôler comme un malade en attendant de pouvoir sortir un kill, puis de faire du Protect the Queen dessus.
Les cartes se distingueront en 3 groupes :
- Les cartes de contrôle
- Les "tuteurs" de sorts
- Les kills, qu'on veillera à protéger
Le Contrôle
Niveau contrôle, on se met pas trop mal, avec 21 cartes.
On prend les contresorts basiques : Mana leak, Spell Snare et Cryptic command, ansi que des wraths, le tout sur un lit de pioche.

Le contresort de début de partie, en *4 donc. Pratique pour contrer à moindre coût en attendant d'avoir assez de mana pour lancer des Cryptic command. De plus, si l'adversaire a le mauvais reflexe d'attendre d'avoir 3 mana de marge avant de lancer son sort, c'est tout benef pour nous.

Un must-have, que l'on retrouve un peu partout chez contrôle (pour preuve, allez voir sa côte). Elle coûte plus chere que les autres contresort mais à l'avantage d'être assez polyvalente, et c'est un bonheur de la flashback avec Snapcaster mage. Le plus souvent, on la jouera pour contrer et piocher.

Deuxième must-have du deck, LE spoiler bleu modern, voir même Legacy (non, Force of will, on ne t'oublie pas). Ce sort est là pour contrer tout ce qui ne doit absolument pas arriver sur le board (et qui coûte 2) : Tarmogoyf, Dark confidant, Voix du renouveau, Blindage crânien et j'en passe.

Le spot removal que l'on trouve dans à peu près tout ce qui joue blanc. Ça contre plein de bestioles embêtantes à moindre coup. L'inconvénient étant de donner un land à l'adversaire, attention quand on joue contre aggro donc. On saluera aussi l'illustration, représentant notre adversaire, éblouit par notre skill infini à Magic et la beauté du deck.

Aussi appelée "Jour normal en Bretagne", cette carte est la wrath du deck, pas grand chose à expliquer ici, ça clean très bien le board. Meilleur que Colère de dieu parce qu'au moins on ne se le fait pas contrer par UR Aggro.

Une carte jouée dans la grande majorité des decks bleus. Elle permet de choisir plus ou moins nos 2 prochaines pioches et d'éviter les mauvais top deck, sans nous faire perdre de carte en main grâce à la pioche. On la jouera dès que le mana le permet, en veillant à garder de quoi lancer un sort de contrôle pendant le tour adverse.

Une créature très pratique. On la jouera généralement au tout début du tour adverse, après sa pioche. Elle permet de contrôler la main adverse et est très utile face à des decks combo. Une fois en place, elle pourra toujours grignoter l'adversaire ou bloquer.
Les tuteurs
2 cartes, 7 exemplaires. Les tuteurs vont surtout servir pour se recharger en contresort.

Le tuteur principal du deck. Il est là pour ramener un contre ou une wrath en main, parfois pour l'utiliser directement.

Le second tuteur. Je le considère comme tuteur, mais on pourrais aussi le mettre dans les contres, puisqu'il sert à ça. On le pose, on flashback un contre, ou une wrath si on en a besoin. Une fois qu'il est là, si on a bien fait notre job, on peux tenter, à l'instar de nos amis Patriot, à faire du Protect the Queen dessus, pour grignoter gentillement l'adversaire. Mais bon, le Geist de Saint Traft reste bien plus efficace.
Les kills
On a 4 kills différent dans ce deck, dont 2 très gros et quasiment garanti si on a bien réussi à lock la partie. Là est le principe du deck comme je l'avais énoncé : si on a bien fait notre job, les kills passent tout seuls.

Le principal kill du deck, même si elle demande un bon investissement en mana pour attaquer, à faire avec parcimonie donc. On s'assurera surtout de ne jamais se full tap. Parce que quand l'adversaire voit un contrôle full tap, il se fait vraiment plaisir, et après on est obligé de wrath, c'est ballot. Elle s'utilise généralement quand on a dépassé les 7 manas (sans la compter).

Même s'il ressemble à une tête de phacochère (sans doute le cousin malade de Pumba) monté sur un vibromasseur hardcore, il reste un gros kill. Il a tout ce qu'il faut : la vigilance pour pouvoir bloquer, le lien de vie qui fait râler Red Deck Wins, et la possibilité de la bounce en cas de pépin (surtout après que RDW a sidé ses casse-arto/enchant en masse, sachant en plus que nous avons sidé Ligne ley de vertu de notre côté).

Notre

Le
Terrains et courbe de mana
Au niveau des terrains, on prend le kit habituel : 4 Fontaine sacrée, 4 Grève inondée, 3 Estuaire pollué, 3 Tectonic Edge très pratique et 3 Temple de l'illumination que l'on s'empressera de poser tour 1. Sans compter les 2 Colonnade céleste déjà présentées. Et évidemment, l'inévitable lots de terrains de base pour ne pas se retrouver dans les choux en cas de Blood moon.
Pour la courbe, ça donne ça :
: 9
: 14
: 4
: 9
: 2
: 1Une courbe plutôt haute dans l'ensemble. On jouera pour cela 24 terrains pour poser les gros kills sans soucis et contrer un maximum.
Match-up
Affinity
Match-up très correct, surtout post-side. Il faut bien penser à garder les contres pour Blindage crânien et Champion gravé. De façon générale, on arrive assez à ralentir son expansion, surtout si on pose Ange de la restauration. Mana leak reste plus longtemps efficace que contre d'autres decks.
Side :
-4 Path to exile, -1 Batterskull
+3 Kataki, tribut de la guerre, +2 Rafale fracturante
Le match-up devient meilleur pour nous. On joue Kataki, tribut de la guerre dès que possible et on adopte une tactique identique au près-side, en prévenant juste Kataki de potentiels Galvanic Blast. Normalement, quand on pose Kataki, l'adversaire nous insulte, c'est très bon signe. Rafale fracturante fait un très gros taff.
Red Deck Wins
Match-up négatif. Les Goblin Guide font assez mal en début de jeu, de même que les Monastery Swiftspear. On pourra leur mettre des Path to exile, mais c'est moyen de donner des lands à RDW. Les Ange de la restauration font de très bons bloqueurs, tout comme Snapcaster Mage qui tuent Goblin Guide.
Comme le deck est basé burn, on aura du mal à tout contrer. Geist de Saint Traft fera par contre de l'excellent travail si on a nettoyé le board, tout comme la Révélation du sphinx (Burn a horreur des gains de vie).
Side :
-2 Supreme Verdict, -2 Clique Vendilion
+4 Ligne ley de vertu
Le match-up s'améliore, mais la tactique change. On aura bien souvent les ligne ley dès le début, ce qui rend les blasts de RDW inutiles et provoque une réaction identique à Kataki. RDW va chercher à nous mettre Destructive Revelry ou Wear//Tear dès que possible, on garde donc les contres pour ces cartes-là, et on utilise les Tectonic Edge contre les éventuels Stomping Ground.
Ce n'est pas la peine de chercher à poser des créatures, qui feront les frais des blasts que RDW aura amasser dans sa main. On va donc tempo tranquillement jusqu'à sortir Geist de Saint Traft.
Attention! : Commandement d'Atarka nous touche malgré l'hexproof.

Exarch Twin

Match-up un peu négatif. On ne peux pas contrer toutes ses créatures (Pestermite, Deceiver Exarch), on tuera avec Ange de la restauration dans la plupart des cas, le reste se faisant contrôler. Le match dure longtemps car les deux decks sont contrôle, chacun de vous va juste poser des terrains en se remplissant la main de contre en tout genre. Prévoyez donc de quoi vous occuper pendant l'early-game, et le mid-game aussi, et puis le late-game tant que vous y êtes. Twin ne voyant aucun danger en face va tranquillement attendre de pouvoir sécuriser son combo. Il ne faut pas hésité à poser Geist de Saint Traft, Ange de la restauration et Clique Vendilion dès que possible.
Side :
-2 Batterskull, -2 Spell Snare
+2 Torpor Orb, +2 Fracturing Gust
Le match-up devient neutre, sinon positif. Twin n'a pas grand chose contre nous dans le side, alors qu'une Torpor Orb posée avec succès casse complètement leur combo.


Jund


Match-up positif. On a un très bon contrôle sur le jeu de Jund. Ses créatures ne nous font pas trop peur, on veillera juste à contrer Tarmogoyf. On se débarasse des terrains créatures comme Raging Ravine et Treetop Village avec Tectonic Edge. Les cartes de défausse comme Thoughtseize n'ont pas un grand impact sur notre jeu. Par contre, on risque de se faire tuer les Ange de la restauration assez vite. Le côté suicidaire de Jund nous aide beaucoup, les kills ont besoin de moins de tour pour tuer.
Side :
-2 Snapcaster Mage
+2 Rest in Peace
Pas de changement au niveau du match-up. Attention à poser Rest in Peace au bon moment pour pas gâcher des flashback trop tôt.


Junk


Match-up négatif. Il est difficile de contrôler Junk, surtout ses Lingering Souls qui peuvent flashback. Le Siege Rhino est aussi assez dangereux, et fait partie de nos priorités avec Liliana of the Veil. Encore une fois, les terrains créatures seront gérés par Tectonic Edge. Et comme toujours Geist de Saint Traft fait du très bon travail. Néanmoins, Junk a de bons moyens de pression sur nous.
Side :
-2 Snapcaster Mage
+2 Rest in Peace
Le Match-up s'améliore, Rest in Peace fait un très bon travail, en contrant Tarmogoyf, Lingering Souls et Tasigur, the Golden Fang, même s'il peux toujours être détruit par Abrupt Decay.
Urza Tron
Match-up positif. Tron est à peine moins lent que nous. On se contente de poser nos terrains dans les premiers tours.Karn libéré, Ugin, le dragon-esprit et leur Machine guivrétreinte sont tous dangereux, mais on ne peut pas tout contrer. Karn est à contrer en priorité, on se débarasse de la guivre avec Path to Exile. Pour Emrakul, Déchirure des Éons, c'est l'échéance finale. S'il le pose, on a perdu. On ne pourra s'en prémunir qu'avec Clique Vendilion.
On pose Geist de Saint Traft et Ange de la restauration dès que possible, ceux sont eux qui vont grignoter l'adversaire. Les Tectonic Edge sont aussi très utiles, vu que Tron doit réunir 3 terrains différents pour se lancer.
Side :
-2 Spell Snare
+2 Rafale fracturante
Match-up toujours positif, sauf si Tron a des Defense Grid en side.
On joue de la même façon. Mais on dispose de Rafale fracturante contre la Mahcine guivrétreinte et l'Oblivion Stone
Bloom Titan
Match-up légerement positif. Tout dépend de la vitesse à laquelle Bloom met en place son combo. On va bien sûr chercher à contrer ses accélérateurs comme Primeval Titan, s'il n'est pas protégé par Cavern of Souls, mais surtout Hive Mind. Les Path to Exile seront réservés à Azusa, Lost but Seeking mais aussi Dragonlord Dromoka qui peut être très embêtant s'il passe.
Si la combo sort trop vite par contre, on n'aura pas assez de mana pour contrer, et on peut juste espérer qu'il ne pioche pas trop vite un Pact. Clique Vendilion est ici très utile pour contrôler la main adverse.
S'il met un peu de temps à bien se placer, il ne faut surtout pas hésiter à poser les Ange de la restauration et Geist de Saint Traft pour commencer à entamer sa vie. Evidemment, on garde les Tectonic Edge comme terrains, inutile de casser les terrains d'un deck comme ça.
Side :
-2 Spell Snare
+2 Fracturing Gust
Le match-up ne bouge pas vraiment. On enlève Spell Snare car Bloom n'a quasiment aucune carte à
. Fracturing Gust sert à dégager Hive Mind, au cas où on n'a pas pu contrer à cause d'un manque de contre ou de Pact of Negation.Attention, certains Bloom peuvent jouer Sigarda, Host of Herons en side, avec laquelle il peuvent rapidement nous tuer sans avoir besoind de la combo.

Aura Hexproof

Match-up très négatif. On concède la 1e partie dès qu'on voit que c'est Aura.
Plus serieusement, Hexproof pose ses créatures tour 1 ou 2, impossible donc de contrer, sauf avec des Mana Leak qui sont ici bien plus utile que Cryptic Command, bien que cette dernière puisse engager les créatures adverses. L'hexproof empêche Path to Exile et ses enchantements avec l'armure totémique rendent les wrath peu efficace. A moins qu'il n'ait une sortie désastreuse, il va falloir jouer à qui tape le plus fort, en espérant que ce soit nous. Laissez vos contres s'aérer dehors et sortez toutes les créatures que vous pouvez.
On pourra toujours mettre des Path to Exile sur les Kor Spiritdancer
Side :
-2 Spell Snare, -2 Path to Exile
+2 Fracturing Gust, +2 Wrath of God
Le match-up s'améliore et devient positif. Changement de tactique : le but est de tenir jusqu'à l'arrivée d'une Rafale fracturante qui garantit quasiment la victoire. On va alors poser des créatures en flash pour bloquer, tandis que pendant notre tour, on fait tout sauter à coup de wrath.
Living End
Match-up bien positif. On ne contre que les Living End et tous se passe très bien. Les Fulminator Mage font mal au mana - il faudra ramener des terrains de bases avec les fetchland - tout comme Beast Within, même si celle-là nous donne une force de frappe.
Side :
-2 Think Twice, -2 Spell Snare
+2 Wrath of God, +2 Rest in Peace
Le match-up devient négatif à cause de Ricochet Trap qui va permettre à l'adversaire d'assurer Living End. Rest in Peace garantit quand même la victoire si l'adversaire arrive pas à placer Beast Within (qu'il aura parfois enlever en post-side). On peux tenter de mulligan jusqu'à 4 afin de l'avoir.
Merfolk
Match-up négatif. On peut à peine contrer ses créatures à cause de Æther Vial et Caverns of Souls. De plus, si Kira, Great Glass-Spinner sort, on pourra même plus lancer du removal. Sinon, Merfolk se développe très rapidement et pourra taper très vite très fort, surtout qu'on joue bleu, et qu'il a la traversée de îles. Seules les wraths pourront retourner le match en notre faveur.
Side :
-2 Vendilion Clique
+2 Wrath of God
Le match-up reste négatif, pas de changement dans la tactique. On défend en attendant de pouvoir wrath.
37 commentaires
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pepsni14 Mardi 14 Août 2018 à 16:42Ton deck est bien. Il est très performant mais classique et je trouve trop classique tous les nouveaux decks de modern validés sont des UW control.
Au moins tu nous épargnes les fourbes de cuisine mais on retrouve toujours les mêmes :
snapcaster, fuite de mana, commandement cryptique, path to exil, clique vendilion etc...
Alos certes c'est efficace, mais jouez des cartes plus exotiques comme commandement d'ojutai. -
moudou Jeudi 26 Novembre 2015 à 14:20Deck revalidé après sa mise à jour.
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Gobelinkicecroimalin Vendredi 10 Avril 2015 à 14:19"Pour résumé pour ceux qu'aime pas lire des trucs long:
Des decks sur tout les duo trio de couleurs c'est une super idée. Mais si pour jund tu propose une liste classique bob,lili, tarmo... c'est pas top pour un "défi".Le défi est simplement "d'avoir des listes" ou "de créer des listes" pour chaque combinaison (sachant qu'on réinvente bcp plus qu'on invente xD )? Autrement, je salue largement l'initiative et le travail."
Salut, la presentation est cool et le deck donne envie. Pour ma part il y a un truc qui me gêne vraiment tu dis que c'est un challenge que tu t'es fixé sauf que pour bleu/blanc tu proposes un built controle. Le manque d'un brin d'originalité me gêne. Je vais donner un exemple: j'ai fais un gruul->aggro.
Là où je joue j'ai vu un gruul control/midrange avec des walls accélerateur de mana, des wraths rouges et des emrakuls trought the bridge, il a pas de bleu donc pas de contre? il te sort des calices qu'il a main deck! Il a fait des choix itéréssants avec quelques failles surement pas visible pour moi (je joue burn/storm autant dire que rien que les calices main deck ça me contrôle sévère xD)
De même j'ai vu un azorius midrange. Pas un aggro ou un control un truc bien entre les deux. Ca jouait une combinaison lock contre aggro qu'est Lavinia/Venser(PW), à côté des remands pour tempo pendant que des bestioles vous tappent. La liste était bien pensé et équilibré, bref ca vendait du rêve.
De plus les deux decks était viable dans des compétitions locales. (le premier à finit 4/9 et l'autre sur mtgtop8 j'ai eu la flemme de le rechercher).
Après j'ai peut être mal compris le but de ton défi "des listes pour toutes les combi" ou "créer des decks pour toute les combi"?.
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DarkDestructor9 Mercredi 14 Janvier 2015 à 21:56Dans un deck control ?
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Nexen Mercredi 14 Janvier 2015 à 20:32Delver?
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aerka0s Samedi 10 Janvier 2015 à 12:22mais c'est vrais que faut vouloir expliquer tout sa.
bravo
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aerka0s Samedi 10 Janvier 2015 à 12:22
Le 08/12/2014 à 20:11, brutal2luks avait écrit ...
Je suis loin de m'y connaitre assez pour écrire un commentaire pertinent sur le deck ou tes choix mais j'ai bien aimé te lire et je vais suivre tes decks avec intérêt!
Tu sais, il suffit juste que tu dises pourquoi tu as mis certaines cartes dans ce deck, et ce qu'il est censé faire. -
brutal2luks Lundi 08 Décembre 2014 à 20:11Je suis loin de m'y connaitre assez pour écrire un commentaire pertinent sur le deck ou tes choix mais j'ai bien aimé te lire et je vais suivre tes decks avec intérêt!
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Akaru Vendredi 05 Décembre 2014 à 11:26
Le 26/11/2014 à 20:27, Sakeretsu avait écrit ...
Merci lorddevil et Bassaris. J'irai voir tes decks quand je m'attaquerai à ces couleurs. Pour l'instant je taf sur le Blanc Noir, c'est pas évident, je pensais à un mid-range. En prenant Junk comme modèle, mais sans le vert c'est pas facile
Si tu veux traiter d'un archétype blanc-noir viable en modern et assez fort, tu as toujours Token, même si c'est peu joué ~ -
blakening Lundi 01 Décembre 2014 à 13:44en fait, oui la courbe de mana n'est pas très élevée, mais moi je vois 4 cryptic, 4 snaps et deux fouilles, donc je préfère fetcher un maximum pour pouvoir placer ma fouille le plus vite possible tout en ayant les 3 bleus pour le cryptic. en fait pourvoir assurer son cryptic T4 ça me semble tellement fort dans ce format que c'est vraiment pas un mal. après réflexion, 26 lands sont suffisant, mais à voir. en tout cas une liste très intéressante
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jeremyleininger Dimanche 30 Novembre 2014 à 21:29Très intéressant challenge, je suis de près la sorti des suivant.
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lorddevil34 Vendredi 28 Novembre 2014 à 15:08
Le 28/11/2014 à 11:02, blakening avait écrit ...
bah oui, 27 lands avec des fetch, c'est pas de trop, bon les listes à 27 lands bicolore c'est quand même rares, je veux bien le croire, mais quand tu fais une liste tricolore avec 10 fetchs, 2 ravlands de chaque, 4 colonnade derrière, tu met 6 basics, c'est pas superflus non plus.
C'est sûr, mais il a pas une curve très élevée quand même. A part la révélation du sphinx (en un exemplaire) ses cartes coûtent 4 mana max. -
blakening Vendredi 28 Novembre 2014 à 11:02bah oui, 27 lands avec des fetch, c'est pas de trop, bon les listes à 27 lands bicolore c'est quand même rares, je veux bien le croire, mais quand tu fais une liste tricolore avec 10 fetchs, 2 ravlands de chaque, 4 colonnade derrière, tu met 6 basics, c'est pas superflus non plus.
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Taraviel Jeudi 27 Novembre 2014 à 20:52Je ne comprends vraiment pas ce que font 3 Katali en side de contrôle. Pour le match up affinity tu comptes beaucoup sur tes wraths, donc tu vas wrather ton Kataki, ou le jouer post wrath, stade auquel il sera inefficace contre ton principal problème : les manlands. Bref, pas terrible.
Le match up Tron m'a l'air négligé, c'est pas avec silence de pierre que tu vas l'empêcher d'avoir un late game plus fort que toi, et vu que tu n'as pas de plan burn... On peut faire plus ou moins la même remarque pour le match up scapeshift, les lines ley ne sont pas aussi efficaces que ce qu'on pourrait penser car en face, ça bounce. -
lorddevil34 Jeudi 27 Novembre 2014 à 19:57
Le 27/11/2014 à 14:26, blakening avait écrit ...
franchement la liste est sympas, mais il y a un truc qui va pas pour moi, c'est les temples et les 24 terrains, les temples parce ça arrive tap et que tu préfèrera un basic pour faire remand T2,et les 24 lands, parce quand tu joue contrôle, t'as tendance à ne pas vouloir utiliser tes piocheurs pour chercher tes lands. en plus tu joue des fetchs, donc tu va épurer ta bibliothèque et limiter tes draw land par la suite sachant qu'un contrôle vraiment stable joue entre 25 et 27 lands.
27 lands? -
blakening Jeudi 27 Novembre 2014 à 14:26franchement la liste est sympas, mais il y a un truc qui va pas pour moi, c'est les temples et les 24 terrains, les temples parce ça arrive tap et que tu préfèrera un basic pour faire remand T2,et les 24 lands, parce quand tu joue contrôle, t'as tendance à ne pas vouloir utiliser tes piocheurs pour chercher tes lands. en plus tu joue des fetchs, donc tu va épurer ta bibliothèque et limiter tes draw land par la suite sachant qu'un contrôle vraiment stable joue entre 25 et 27 lands.
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lorddevil34 Mercredi 26 Novembre 2014 à 22:31Excusez moi, petite question : Est-ce normal que je ne puisse voir les images des cartes de KTK lorsque je passe le curseur dessus ?
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Sakeretsu Mercredi 26 Novembre 2014 à 20:27Ok, donc petite explication. Remand a été cut pour Mana leak, puisque Remand ne contre pas vraiment, est c'est plus tempo que contrôle. Je pense que seul Patriot peut s'offrir des remand en contrôle vu qu'il risque de piocher un autre contre derrière. Pourquoi geist en *1? Le dekc joue plusieurs kill, et j'ai choisi de varier les 4-5 kills qu'il y a. Plus de geist n'est pas envisageable, et c'est toujours bon d'en avoir un.
Les anges ne sont pas là pour blink des mur d'augure ( qui ne pourrait pas rentrer dans ce pack) mais plutôt des snapcaster ou pour sauver les kills, ou encore bloquer en flash.
Pour les colonnades, je trouve ça inutile d'en avoir un carré, on tape jamais avec plus d'une vu le coût que ça implique, et on le fait tour 6/7 voir plus, et c'est quasi-sûr d'avoir eu des colonnades jusque là avec tout ce qu'on pioche. Les temples sont toujours pratique, c'est jamais mauvais de scry, en faire des colonnades ne servirai pas vraiment. Sonder les profondeurs c'est pour tuto un contre quand on en a plus en main. Pour l'avoir jouer , c'est surprenemment efficace.
Les snap ne sont pas anti-synergique avec les DDT. En mid-game, le snap sera plus rentable pour tuto un contre. Si on veux tuto un kill, on fera ça au DDT, et dans ce cas, c'est en late, donc aucun problème pour payer plus que UU pour la jouer si jamais on a abusé des snap, vu qu'on aura beaucoup de mana.
Merci lorddevil et Bassaris. J'irai voir tes decks quand je m'attaquerai à ces couleurs. Pour l'instant je taf sur le Blanc Noir, c'est pas évident, je pensais à un mid-range. En prenant Junk comme modèle, mais sans le vert c'est pas facile -
Bassaris Mercredi 26 Novembre 2014 à 15:10Bonne chance pour ton marathon!
Si jamais j'ai un deck bleu noir et vert bleu dans mes deck inscrit sur le site tu peu t'en inspirer en espérant qu'ils te plairont. -
lorddevil34 Mercredi 26 Novembre 2014 à 00:13Très bon jeu. J'adore les jeux contrôle alors celui-ci est vraiment top.
Il y a de quoi gérer à peu près toutes les menaces, et ce à des coûts de mana vraiment variés!
De quoi piocher/tutoriser
J'adore mais apparemment on ne peut plus noter les decks! -
Mr_Chat Mardi 25 Novembre 2014 à 18:35Geist n'a aucun sens en x1. Mur d'augure est envisageable, et effectivement je jouerai un snap de moins.
Les 4 colonnades sont indispensables, quitte à enlever deux temples. Et je reste sur mon idée qu'un deck contrôle comme celui là doit jouer 25 lands au minimum, surtout avec Dig, Révélation, Snap et colonnade.
Je suis aussi très perplexe devant Sonder les profondeurs. -
Htkc Mardi 25 Novembre 2014 à 11:08pas de déférence ? Geist en x1 seulement ?
ange de la restauration sans mur d'augure ca fait bizarre je trouve !
spapcaster x4 synergie assez mauvaise avec dig through time ! -
Sakeretsu Vendredi 14 Novembre 2014 à 21:22Encore d'autre chose à améliorer selon toi?
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mugix Vendredi 14 Novembre 2014 à 13:22Il en aura fallu du temps ^^.
La tu es quand meme loin d'etre full controle mais ta liste me plait de deja plus. -
Sakeretsu Jeudi 13 Novembre 2014 à 21:55Après être passé dans le magasin près de chez moi et avoir demandé conseil auprès de (très) bon joueur, voilà la version quasi-final. Ils m'ont aussi dit de passer full contrôle, étant donné que tempo sans rouge était très difficile.
J'ai donc cut les delver contre 3 ange de la restauration et 1 clique, 2 spell snare contre 1 révélation et 1 cryptic, 1 batterskull contre elspeth et les treasure cruise contre des DDT.
La courbe de mana à pas mal enflé à cause de ça, mais je pense que ça passera. -
mugix Jeudi 13 Novembre 2014 à 01:08Thanks Mr chat.
bah moi je penche vers la premiere et la deuxieme mais tu le savais deja -
Sakeretsu Mercredi 12 Novembre 2014 à 21:43Bon, j'en suis donc à plusieurs hésitation :
- Enlever les Delver pour 2 mana, 1 remand et 1 sonder les profondeurs
- Enlever les Treasure Cruise pour 1~2 DDT et 0~1 Révélation (on peux coupler avec le tiret précédent)
- Laissez les Delver et remplacer Think Twice par Visions nés du sérum pour les transformer beaucoup plus facilement
Voilà voilà, je suis plus enclin à la 3e option pour l'instant, mais j'hésite vraiment pour la 2e -
Mr_Chat Mercredi 12 Novembre 2014 à 20:17Delver n'a clairement pas sa place ici. C'est un outil aggro tempo là ou le reste de la liste s'oriente bien plus vers le Control.
24 lands c'est peu, j'en jouerai 25-26 dans un build comme celui ci. Ensuite je ne suis pas forcément d'accord avec Moudou, Treasure Cruise n'est pas nécessairement meilleure que Révélation dans toutes les situations. En l'occurrence ici, je pense que la meilleure carte de ce genre demeure Dig through time. -
mugix Mercredi 12 Novembre 2014 à 00:34Tempo tu vas tuer l'adversaire en utilisant plusieurs petites créas en les protégéant au maximum tandis que controle tu vas essayer de garder le board vierge le plus longtemps pour arriver au late game ou tu pourras faire du CA comme avec révélation DTT et cryptic command et tu vas kill avec un spoiler gideon colonnade batterskull.
Ton delver ne fera jamais le boulot dans un jeu comme le tien car il a peu de chance de se flipper et il n'a pas un nombre assez important de menaces pour suivre une fois qu'il est mort. Delver est une fausse bonne idée si ton jeu n'est pas constuit autour. -
moudou Mercredi 12 Novembre 2014 à 00:31
Le 11/11/2014 à 21:15, Sakeretsu avait écrit ...
Même si le Delver ne tape que 2 fois, ça fait quand même ses 6 points.
Ça peux paraître amateur, mais je ne vois pas en quoi diffère le tempo du control. Dans les deux cas on va contrer ce qui embête, c'est juste la cible des contres qui va changer. Je tiens à garder des geist, j'aime vraiment beaucoup cette carte
Pourquoi pas en se qui concerne les mana leak, mais à la place de quoi? Elles ont étaient enlevés pour mettre 4 path
DDT, pourquoi pas. Le sphinx est à débattre, moudou disait que treasure était meilleur.
La manabase je ne l'ai pas encore trop trop travaillé, mais je prend note
-Je reste sur ma position quant au Delver
-Tempo, tu vas chercher à ralentir l'adversaire pour t'établir. Control, tu cherches à arrêter l'adversaire. Tu n'as pas d'autre plan, tu as des cartes qui font des petits dégats régulièrement (ou une carte qui en faait des gros tout d'un coup, mais c'est pas indispensable). Alors que Tempo, tu as un vrai plan qui t'est propre, mais qui est un peu lent à mettre en place. Je suis d'accord que la limite entre tempo et control est assez maigre, cela dit, et en fait, si on regarde un peu le fond des choses, on ne temporise pas sans controler.
-Path restera toujours devant Leak. Si tu veux vraiment jouer Leak, tu peux tenter Dismember à la place de Path, ça fait du bon boulot aussi, mais bon, hein...
-Là dans un deck comme ça j'ai tendance à croire que TC est meilleure que DTT, mais bon, au point où on en est, honnêtement, teste les deux et fais toi ton propre avis, je pense que c'est la meilleure chose à faire, les deux cartes sont très pusisantes dans le deck.
-Pour ta base de mana, elle est pas mal du tout, mais effectivement, (une petite astuce que tu ferais mieux de retenir pour tous tes decks), on essaie d'avoir de quoi caster tout le deck sous Blood Moon. ie ici, tu as besoin d'au plus 3 iles et 2 plaines: voilà, tu as tes terrains de base. Du coup, vaudrait peut être mieux effectivement mettre quelques fetchs en plus, pour la sécurité. Les Scrylandss par contre sont très cool, gardes en un ou deux, ça fait un super tour 1 si t'as pas Delver. -
Sakeretsu Mardi 11 Novembre 2014 à 21:15Même si le Delver ne tape que 2 fois, ça fait quand même ses 6 points.
Ça peux paraître amateur, mais je ne vois pas en quoi diffère le tempo du control. Dans les deux cas on va contrer ce qui embête, c'est juste la cible des contres qui va changer. Je tiens à garder des geist, j'aime vraiment beaucoup cette carte
Pourquoi pas en se qui concerne les mana leak, mais à la place de quoi? Elles ont étaient enlevés pour mettre 4 path
DDT, pourquoi pas. Le sphinx est à débattre, moudou disait que treasure était meilleur.
La manabase je ne l'ai pas encore trop trop travaillé, mais je prend note -
mugix Mardi 11 Novembre 2014 à 14:39Salut meme si le pack est beaucoup mieux qu'avant je trouve qu'il a encore de grosses lacunes.
Tout d'abord jouer delver sans bolt, young pipi, monastery swiftspear semble completement inutile. Tu vas prendre 3 tour à le flip puis tu vas attaquer une ou deux fois grand max et tu vas te prendre un antibete et tu vas pas pouvoir reposer une menace car ton jeu n'en a pas beaucoup ce qui va faire que le plan aggro sera mort.
Apres ton pack est contradictoire il faut vraiment que tu fasses le choix entre controle et tempo car un melange des deux va juste diminuer considerablement la puissance de chaq'un. Donc soit tu joues que 2 ou 3 kill s (gideon ou batterskul) avec que de la gestion a coté soit tu joues plein de petites créas que tu protegeras (delver,geist,clique,etc) même si sans rouge ce semble tres mauvais. Donc en gros je te conseille de jouer full controle.
Ensuite j ai lu que mana leak était une carte rapidement morte à partir du tour 5 ce n'est pas absolument vrai mais dans un jeu controle capable de faire du CA en late game je pense que tu es comptant d'avoir ralenti le mec jusqu'au tour 5.
Cruise>DTT>revelation je suis d'accord mais absolument pas dans ce jeu. Dans un jeu controle ou tu cherches des solutions regarder 7 cartes et en prendre 2 semble beaucoup plus fort que draw 3 surtout en instant. Et au contraire de cruise et DTT, revelation est un vrai kill et le gain de pv et loin d'être anectotique donc puour moi ca serai 2DTT 1 sphinx.
Et enfin au niveau de la manabase il te faut plus de fetch et d'iles car ca sera toujours mieux que des scrylnds et ca t'evitera de te faire bip par blood moon. -
Sakeretsu Mardi 11 Novembre 2014 à 13:05Merci beaucoup Moudou, vraiment, je m'attendais pas à ce que quelqu'un (un modérateur en plus) me fasse une critique aussi détaillé. J'approuve tes choixs et j'en prend note immédiatement, je passerai aussi sur le forum. Je pensais connaître le format un peu mieux que ça tout de même ^^'
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moudou Mardi 11 Novembre 2014 à 12:25
Le 11/11/2014 à 01:13, Sakeretsu avait écrit ...
Alors pour répondre à tout :
Pour l'avoir joué et vu joué, Aetherlin ça fait la game quand c'est là, c'est absolument ingérable et c'est joué dans certains Patriot et Esper (tu verras que pas mal de mes cartes viennent de Patriot).
L'augure n'est jamais posé tour 2, il arrive plus tard, pour redonner un contre ou autre.
Silence peut toujours griller un tour1, et c'est pas forcément inutile contre combo. Contre Twin par exemple, ça se joue tour 3 ou 4. Après pour patriot, ça part au moment du sideRéfléchir à deux fois fait piocher pour autant que le charme, le seul avantage c'est le flashback, mais on l'utilise assez peu au final. Le charme peux faire gagner 6pv sur geist (5 sur colonnade et plus sur aetherlin)ou le sauver d'un bloquant (et faire perdre la pioche adverse sur le tour) en plus, je préfère.
Deference est là pour le CA aussi, faut tempo, c'est utiliser dans patriotGeist pas *4 parce que j'ai déjà pas mal de monstres, et ça me mangerai trop de cartes.
J´hesite encore entre colère de dieu et Verdict, les thrun y en a peu, mais c'est vrai que les deck contre qui ont wrath n'ont souvent pas de quoi contrer, je modifieraiMikokoro a pas vraiment d'inconvénients, s'il y était pas se serai du basic Land à la place. Par contre 2 bassins calciformes je suis preneurPour le cryptic command, je suis assez d'accord avec toi, mais à la place de quoi? Ça coûte 4, donc si j'en met c'est 2, pour ne pas me paralyser aux premiers tours si je la tire. Path est pas synergique avec mana leak, et inutile contre combo et contrôle. C'est sidé contre aggroLe delver est là pour tour 1, si ça se fait, c'est du protect the queen, et ça passe pas trop mal. On le vire au side contre burn. Bien souvent il arrive quand même à mettre ses 3 pt, et au pire il essuie une foudre ou un path (à savoir que pour moi c'est assez avantageant de me prendre des path). Après s'il arrive en mid game y a aucun problème pour le protéger. Gideon passe pas trop niveau sinergie. Et si je devais remplacer des cartes, y aurai st traft et Jace v3 en priorité. Voilà, n'hésite surtout pas à répondre à nouveau, je suis ouvert à toute remarque. Je compte proposer les decks à la validation quand je serai sûr de leur qualité.
Bon alors j vais te donner mon avis sur le deck et tes choix, en tant que modérateur du forum Modern. Après, tu fais ce que tu veux de mon avis, mais du coup si jamais tu as besoin de preuves quant à ma crédibilité, tu l'as ^^
-Je commnce vite fait par un peu de métagame, rien d'important, mais UW est beaucoup plus joué qu'Esper, qui n'existe tout bonnement pas. Bon c'est pas important.
- Aertherling, c'est trop lent, et trop manavore pour un deck control. Ingérable certes, il ne fera tout simplement rien de la partie parce que s'il se fait exiler un tour d'attaque sur deux, toi tu vas devoir gérer les phases d'attaque adverses avec un mana de moins (bon ça à la limite...) et tu auras perdu un tours à poser une créature qui finalement n'est pas capable de mettre la pression que tu voulais (sauf si tu décides de faire le +1/-1 mais alors là tu vas très vite te retrouver dans une situation où ton mana sera gaspillé car tu devras le blinker face à une bête Foudre, et ça bon ben c'est game over dans un control) Aetherlin a été joué dans UWX Control (et pas Midrange!!!)en T2, parce que le format était plus lent que le Modern, mais jamais en Modern, jamais dans Patriot. Et je dis bien jamais en tant que quelqu'un qui connait le métagame par coeur depuis 2012. Tu veux des trucs ingérables qui sont viables en Modern? Batterskull.
- L'augure se joue parfois, mais fais attention, il y a sans doute mieux que lui. C'est en particulier le cas de Peer Through Depths. La seule différence, c'est que Peer ne fournit pas un body après coup, id est ne fournit pas de CA. Cependant, un body 1/3 sans vol, ça fera jamais grand chose en Modern, faut garder ça à l'esprit...
-Le Silence c'est une mauvaise idée, point barre. Dis toi juste ceci: un tour où l'adversaire ne joue pas de sorts, c'est relativement bien parce que tu peux jouer des sorts sans être embêté. Sauf que à part des contres, t'as pas grand chose à proposer, et bon ben si l'adversaire ne lance pas de sorts.... Faut se dire que ça n'empêche pas l'adversaire d'activer ses capacités (Pod typiquement n'en a absolument rien à carer de pas pouvoir lancer de sorts), d'attaquer (Affinity pose sa main en deux tours, et après il attaque, le Silence ne sert à rien le tour d'après) ou de poser ses terrains (donc en fait il perd même pas tant de temps que ça par rapport à toi). Jouer ça contre un ST? Tu gagnes un tour de répit lorsqu'il a déjà posé son exarque. Et comment est ce que tu peux rentabiliser ce tour bonus? Ben tu peux pas vraiment, parce que tu dois gagner ou piocher un hard-counter ou tuer son exarque. Id est tu dois piocher un hard-counter, ie Leak. Et encore, en supposant que tu nous sortes le topdeck miracle, l'exarque sera toujours là en attendant patiemment le prochain ST puisque tu peux pas le gérer ni le tuer vite (bon ça c'est excusable bien sûr). Mouais, c'est pas si terribe quand on y pense hein? Le jouer tour 1 idéalement? Est ce que tu peux détailler ce que ça fait? Tu empêches Affinity de partir ausi rapidement, certes, mais vu la lenteur de ton deck (qui est bien normale, pas de critique ici), partir un tour plus tard, ça le dérange pas du tout. Contre Pod, ça l'empêche de jouer un dork, et ton adversaire ve lever les sourcils puis faire "pfff" et hausser les épaules. Contre Burn et UR Delver, tu gagnes un tour, et tu ne peux pas en profiter, cf le raisonnement tenu pour ST. Contre Rock, tu évites une IoK, que tu te prendras vraisemblablement le tour suivant. Contre ST, tu n'y gagnes tout simplement rien.
Donc l'un dans l'autre, si tu n'as rien pour rentabiliser le tour "gagné" (notion à prendre avec des pincettes donc, comme vu plus haut), Silence, c'est juste un très mauvais topdeck en lategame, et une gain de tempo ridicule lors d'un tour 1 qui serait grandement plus utile à caster une Serum Visions ou un Delver par exemple.
-Think Twice fait piocher deux fois, contrairement à Azorius Charm. Donc, l'un procure du CA, l'autre pas. Ca s'arrête là. TT permet aussi d'avoir une carte à te défausser face à Liliana et donc de ne pas faire de CDA là dessus. Lifelink est une des capacités les plis inutiles du Modern (à part contre Burn, qui est certes un peu à la hausse ces temps-ci) et tu n'as que très peu de cartes pour le rentabiliser (genre la Colonade quoi, 4 mana d'activation et 2 manas de charme, pour u ndeck control c'est inadmissible de gérer son mana comme ça!), et le Condemn du charme est une gestion très limitée car elle ne cible pas toutes les créatures (et crois moi, Bob, qui ne va ni attaquer ni bloquer, va te voler les games tout seul si tu n'as pas de quoi le gérer).
-Attention à la confusion, Remand ne procure aucun CA! Et il est utilisé dans Patriot Midrange uniquement, si tu veux un truc full control, Despair a raison, il vaut mieux du hard-counter. Mais ta version a l'air bien midrange donc pour moi c'est quand même une bonne idée.
-Aetherlin=o(Geist), par exemple.
-Le seul deck qui soit capable de contrer une Wrath (et contre qui c'est pas inutile) est UR Delver, qui est à la hausse ces temps-ci. Il faudra voir les chiffres à Madrid, mais si c'est plus joué que Rock (seul vai deck à jouer Thrun en side), Verdict pourrait valoir mieux que Wrath. Et vice-versa, naturellement.
-Mikkoro c'est encore une fois une perte de mana pour t'accélérer en même temps que ton adversaire. Dans un deck comme le tien, on ne veut surtout pas faire piocher l'adversaire. Et dans tous les cas, Tectonic Edge est un must-have, et passe très loin devant Mikkoro.
-Cryptic c'est la meilleure carte du pack. Ca prend le slot d'Aetherlin (qui va lui carrément te paralyser si tu le pioches en early, ne me fais pas de spectacle).
-Path c'est inutile contre combo? Je pense que tu connais très très mal le métagame.... Est ce que tu peux me donner les trois decks combo les plus importants du format? Et à part ça, tu n'as aucun spot removal (à part le charme, qui est d'une qualité misérable parce que tu ne gères absolument rien!), ce qui va te poser d'énormes problèmes contre Bob, Tarmo, combo, Delver, ... Tu ne peux pas gagner sans spot removal. Mana leak c'est une carte faible globalement, qui devient inutile dès le tour 5 dans certains MU (voire avant contre Affinity par exemple). Si le choix à faire est entre leak et path, les joueurs Modern ont déjà fait leur choix. Et pour le plan post-side, donner un terrain à aggro, c'est pas une super idée non plus hein.
-Delver rien à dire, c'est une bonne idée, point barre. 21 sorts dans ton dec pour le retourner je trouve ça un peu limite mais bon, c'est loin d'être dégueu.
-Gideon pas trop en synergie?? Avec qui??? Oo' Gideon c'est typiquement un Aetherlin en mieux. Mais quand même un peu moins bien que Batterskull. Quoi que les deux soient de très bon outils en Control pur. Ce qui m'alarme le plus, cela dit, c'est tes priorités. Oui compléter le carré de Geist est une priorité, aucun doute, mais Jace V3???? L'expert en Mémoire?? Mais qu'est ce qu'il viendrait faire ici??? Si tu t'es trompé et que tu voulais dire Jace V4 (ouais moi aussi je m'y perds...), l'Architecte des pensées, c'est également un non inflexible. C'était (encore une fois!) un outil de standard qui marchait bien parce que le format était plus lent et que -1/-0 aux créatures attaquantees ça te faisait gagner un temps significatif, mais là non, en Modern ça marcher pas et il est trop lent et cher et mou.
Après, je pense qu'il faut vraiment faire la part des chsoes, tu mélanges des cartes Control et des cartes de Midrange, il va falloir choisir et enlever les cartes de la catégorie non-concernée...
Et sinon, encore une faille à corriger, Révélation c'est bien, Treasure Crusie c'est mieux. Tant qu'elle est pas ban bien sûr.
Je te conseille de te renseigner un peu sur le format avant d'entreprendre ton marathon et d'envoyer tes decks à la validation. Rien que sur celui-ci, on se rend compte que tu as d'énormes lacunes dans la connaissance du métagame et que tu manques cruellement d'expérience de jeu. On est tous passés par là, alors je te conseille de passer faire un tour sur le forum avant de te lancer dans une quête clairement vouée à l'échec si tu pars comme ça, on sera ravis de t'aider à découvrir le format
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Despair Mardi 11 Novembre 2014 à 11:42Pour Aetherlin, je ne conteste pas le fait que ce soit ingérable, mais je trouve la carte très manavore ; je suis allé voir quelques top 8, je n'ai pas vu Aetherlin dans les listes (peut-être que je ne sais pas chercher ^^).
Charme d'azorius je n'aime toujours pas, je trouve ça trop dépendant de la situation, et même si ça fait piocher, c'est assez faible, je les remplacerais par Cryptic. Silence non plus je n'aime pas :/, la plupart des jeux actuels auront des éphémères pour "compenser".
Delver, pourquoi pas, contre Burn ça se prend son blast, mais au moins ça fera ça de moins sur toi et puis c'est une bonne option early vs Contrôle.
Je n'avais pas vu, mais pourquoi "seulement" 3 Colonnades ? Parce que tu as choisis Temple ? Pour le coup j'enlèverais les temples pour des fetchs, mais je ne les ait pas essayer en UW, donc à voir.
Pte c'est pas 'inutile', déjà Burn, UR aggro et Affinity représentent un tiers du méta (source : Mtg Top 8), et puis tu es content d'avoir un pte vs Pod ; mais c'est anti-synergie avec Leak
.
Je viens de voir que tu as rajouté le side, et les matchs-up. Je n'ai pas vraiment regardé mais je persiste sur le fait que Colère est mieux que Verdict (surtout en side, tu t'attends à du Thrun contre certains match-ups, Junk en particulier). J'ai l'impresson que tu sors souvent charme (preuve de sa faiblesse en modern ? :p).
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Sakeretsu Mardi 11 Novembre 2014 à 01:13Alors pour répondre à tout :
Pour l'avoir joué et vu joué, Aetherlin ça fait la game quand c'est là, c'est absolument ingérable et c'est joué dans certains Patriot et Esper (tu verras que pas mal de mes cartes viennent de Patriot).
L'augure n'est jamais posé tour 2, il arrive plus tard, pour redonner un contre ou autre.
Silence peut toujours griller un tour1, et c'est pas forcément inutile contre combo. Contre Twin par exemple, ça se joue tour 3 ou 4. Après pour patriot, ça part au moment du sideRéfléchir à deux fois fait piocher pour autant que le charme, le seul avantage c'est le flashback, mais on l'utilise assez peu au final. Le charme peux faire gagner 6pv sur geist (5 sur colonnade et plus sur aetherlin)ou le sauver d'un bloquant (et faire perdre la pioche adverse sur le tour) en plus, je préfère.
Deference est là pour le CA aussi, faut tempo, c'est utiliser dans patriotGeist pas *4 parce que j'ai déjà pas mal de monstres, et ça me mangerai trop de cartes.
J´hesite encore entre colère de dieu et Verdict, les thrun y en a peu, mais c'est vrai que les deck contre qui ont wrath n'ont souvent pas de quoi contrer, je modifieraiMikokoro a pas vraiment d'inconvénients, s'il y était pas se serai du basic Land à la place. Par contre 2 bassins calciformes je suis preneurPour le cryptic command, je suis assez d'accord avec toi, mais à la place de quoi? Ça coûte 4, donc si j'en met c'est 2, pour ne pas me paralyser aux premiers tours si je la tire. Path est pas synergique avec mana leak, et inutile contre combo et contrôle. C'est sidé contre aggroLe delver est là pour tour 1, si ça se fait, c'est du protect the queen, et ça passe pas trop mal. On le vire au side contre burn. Bien souvent il arrive quand même à mettre ses 3 pt, et au pire il essuie une foudre ou un path (à savoir que pour moi c'est assez avantageant de me prendre des path). Après s'il arrive en mid game y a aucun problème pour le protéger. Gideon passe pas trop niveau sinergie. Et si je devais remplacer des cartes, y aurai st traft et Jace v3 en priorité. Voilà, n'hésite surtout pas à répondre à nouveau, je suis ouvert à toute remarque. Je compte proposer les decks à la validation quand je serai sûr de leur qualité.
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Despair Lundi 10 Novembre 2014 à 22:01Aetherlin en modern, ce n'est pas viable.
Augure de Bolas je n'aime pas, ça t'oblige à te tap-out tour 2, et VS Burn/Affinity ça pardonne pas.
Silence, certes ça t'achète un tour (et encore) contre aggro, mais c'est inutile vs Contrôle, et tu n'as pas besoin de ça vs Combo. Charme d'azorius c'est pas si fort que ça en a l'air, si tu veux de la pioche, tentes Réfléchir à deux fois, c'est rigolo contre Lili. Déférence, pareil ça t'achète un peu de temps mais tu veux surtout contrôler, pas temporiser. Geist pourquoi pas, X4 ?
Je préfère Colère de dieu à cause de Thrun, c'est une vraie plaie. Mikokoro, je n'aime pas, si tu veux piocher, essaies de miser sur tes Sphinx Revelation avec Bassins calciformes.
Le plus flagrant reste l'absence de Commandement cryptique... pour moi c'est un must-have. Path to exile manque, mais c'est assez anti-synergique avec Mana leak comme certains l'affirment souvent ici. Delver a une optique aggro, si je comprends bien, tu as une optique contrôle, pareil que Remand, je n'aime pas. Tu pourrais essayer Gideon, c'est un bon Planeswalker.
Il me semble que tu mélanges Contrôle et Aggro/Tempo, essaies de te focaliser sur un plan de jeu.
(Je n'ai pas énormément d'expériences dans ce genre de deck, mon avis est à prendre avec des picettes).