Deck Magic the Gathering : [Standard] Jeskai Tokens
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (20)
Rituels (7)
Artefacts (2)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 9
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Explications de l'auteur
Petit Test d'un Jeskai Token.
Avis, conseils et critiques sont les bienvenues afin de me permettre d'arriver à une liste la plus jouable!
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11 commentaires
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Myniass Mercredi 12 Novembre 2014 à 14:23Après quelques test, j'ai changé les Croisé Akroen pour des soldats du panthéon (très fort dans la méta) et en enlever les avant-garde de brimaz aussi car pas assez de sort pouvant trigger héroïque... De plus je me suis rendu compte que je n'aimais as poser l'ascendance, j'avais d'autre choses à faire T3. J'ai donc complété le carré de Magma jet et rajouter un carré de frappe foudroyante, closant le débat entre les deux!
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tezzeretpowaa Mardi 11 Novembre 2014 à 15:44En fait, pour le debat magma jet/lightining strike, la question qu'il faut se poser, c'est qu'est ce que strike permet de tuer que jet ne tue pas ?
En gros, si on prend les principaux decks du meta, il y au final que Mantis Rider, Fleecemane Lion et quelquefois Herald of torment, sans la grâce, ce qui est assez rare. Oui, ces creatures sont chiantes, mais tu vas te sentir bete quand tu vas lancer strike pour tuer un dork, un rabblemaster ou une créature agressive, alors que tu aurais pu faire du quality advantage.
Je te ferai également remarquer que dans la liste actuelle, la autre carte qui permet de faire du QA, c'est Jeskai ascendancy, et que dans un deck token, tu n'as pas envie de passer ton troisième tour pour le jouer.
C'est donc pas très stable, et au contraire magma jet te permets de faire du QA a partir des premiers tours, et donc de s'assurer de piocher un générateur de token manquant, ou un terrain d'une certaine couleur.
Surtout vu la quantité de cartes necessitant deux manas colorés, dans un tricolore agro, et avec une base de mana imparfaite, tu as juste besoin du maximum de QA le plus tôt possible pour éviter de perdre a cause de ta base de mana trop souvent. -
Myniass Mardi 11 Novembre 2014 à 14:24Merci à tous pour vos conseils, j'ai un peu modifier la liste et faire des test pour voir ce que ça donne!
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serylion88 Mardi 11 Novembre 2014 à 01:35
Le 10/11/2014 à 21:40, tezzeretpowaa avait écrit ...
Le 10/11/2014 à 21:22, serylion88 avait écrit ...
Hey, frappe foudroyante reste supérieure dans un jeu comme le tien, magma jet étant surtout utile pour les decks mono red ayant besoin d'épurer leurs bibliothèques, toi t'as le bleu pour ça donc c'est dommage de gacher un slot,
Faux. Ce deck joue beaucoup de cartes conditionnelles, et a aussi besoin d'avoir ces cartes pour gagner. Magma Jet reste bien supérieur pour avoir des "smoother draws", puisque je pense que ce deck est assez irrégulier.
A mon sens il existe mieux pour ça en bleu (enfin du moins pour stabiliser au plus sa sortie), sans frappe foudroyante il se met à la merci de pas mal de decks quand même, alors oui jet de magma ça permet à la fois de blast et de contrôler sa sortie, mais c'est se priver d'un blast plus conséquent (même si l'un n'empêche pas l'autre, bien au contraire)
Enfin, ça reste un avis perso et il n'engage que moi ^.^ -
eodan Lundi 10 Novembre 2014 à 22:28tu devrais peut etre essayer avec plus de creature pop token du style avant-garde de brimaz, brimaz ou le croisé akroen ( voir ensuite pour des cartes qui proc l'heroisme ) car la ton maitre plebeien va se prendre tous les anti betes
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Morgass Lundi 10 Novembre 2014 à 22:26
Le 10/11/2014 à 22:25, Morgass avait écrit ...
pour 2 : mettre 2 1/1 en rituel (regarde sonnerie de trompe)
Dsl^^', je voulais dire sonner l'alerte! -
Morgass Lundi 10 Novembre 2014 à 22:25a première vu, déployer la flotte à l'air bien. Mais je ne lui trouve une utilité que dans un deck héroïque pour activer l'héroïque^^' (et pas tous les decks héroïques^^')
Regarde : pour 1 mettre un token 1/1 = useless
pour 2 : mettre 2 1/1 en rituel (regarde sonnerie de trompe)
pour 3: mettre 3 1/1 en rituel : tu as surgissement de hordelins
pour 4 : Ça devient rentable
Donc pour que ce soit rentable, il faudrait que tu aies 4 créatures à cibler ET 4 mana en moins dans la phase d'éphémère lors de la phase de combat
==> Tu dois pouvoir trouver mieux à mettre car si tu la gardes, cela veut dire que tu n'as rien trouvé de mieux qu'une carte déjà limitée)
Ensuite, Frappe foudroyante tue bcp trop de choses dans le T2 actuel pour pouvoir sans passer ^^, mais jet de magma reste très bien mais ne pleure pas quand un ennemi te sortira un mantis rider^^
Pour finir, je te conseille de mettre des negation main deck, je crois qu'aucune liste ne joue aucun sort non-créature^^' -
tezzeretpowaa Lundi 10 Novembre 2014 à 21:40
Le 10/11/2014 à 21:22, serylion88 avait écrit ...
Hey, frappe foudroyante reste supérieure dans un jeu comme le tien, magma jet étant surtout utile pour les decks mono red ayant besoin d'épurer leurs bibliothèques, toi t'as le bleu pour ça donc c'est dommage de gacher un slot,
Faux. Ce deck joue beaucoup de cartes conditionnelles, et a aussi besoin d'avoir ces cartes pour gagner. Magma Jet reste bien supérieur pour avoir des "smoother draws", puisque je pense que ce deck est assez irrégulier. -
serylion88 Lundi 10 Novembre 2014 à 21:22Hey, frappe foudroyante reste supérieure dans un jeu comme le tien, magma jet étant surtout utile pour les decks mono red ayant besoin d'épurer leurs bibliothèques, toi t'as le bleu pour ça donc c'est dommage de gacher un slot, précepte d'héliode je trouve ça trop faible pour 5 mana, ca se gère très (trop?) facilement et ca va te gêner plus qu'autre chose, à la place pourquoi pas 2 elspeth championne du soleil (qui a le bon goût de gérer les grosses menaces adverses et remplir ton board) mais ça t'obligerais à rentrer plus de contrôle.
Esprits triplets c'est vraiment bof, tu te prends un fléau billiaire et tu te retrouves avec 3 1/1 vol pour 6, waouh.
3 purphoros c'est trop, tout seul il te sert à rien.
Déployer la flotte c'est vraiment moyen, un peu trop dépendant du board à mon goût, mais ca se teste.
Après j'aime pas sonnerie de trompe, mais ça c'est personnel xD
bonne soirée à toi! -
Myniass Lundi 10 Novembre 2014 à 20:42Activer les flammes, ok mais que fait-il enlever pour les mettre?
Sinon pour les contrecarres ça seras dans le side
Sinon je vois pas pourquoi déployer la flottes serait mauvais, c'est du 1 man pour 1token en plus, qui se fait buff par les enchantement, charme etc... +Encore plus de combo avec Purphoros
Après c'est sur que j'hésite entre frappe foudroyante et Magma jet... -
Morgass Lundi 10 Novembre 2014 à 18:47activer les flammes?
personnellement, je ne suis pas convaincu de l'utilité de déployer la flotte ( je pense qu'il y a mieux)^^'
ensuite, tu joues bleu et je trouve dommage de pas jouer de contrecarre quand on joue du bleu, surtout avec les chagrin accablant, end of hostilities, fureur des dieux etc...
Pour finir, frappe foudroyante est monstrueuse dans le format actuel et va chercher bcp plus de créatures que le jet de magma, même si tu ne scry pas.