Deck Magic the Gathering : Aggro saccage Marduen

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Un deck Rouge/Noir/Blanc basé sur le Saccage qui fait le bonheur des decks aggro. 
Vous le remarquerez très vite, ce deck à été construit avec les cartes que je disposais d'ou des chiffres un peu bizarre. 
Le deck n'est pas optimisé pour jouer des games sérieuses mais il se défend plus que très bien en casu. 

L'ayant testé plusieurs fois, mon ratio W/D devait tourner autour de 80%. 
Le but ici est d'essayer d'attaquer à chaque tour afin d'activer le bonus du saccage, si saccage il y a dans votre main =) 

Le perce-coeur marduen vous permettra de bouter hors de la gaule la petite bébête vous empêchant d'infliger le max de blessures(a fortiori si deathtouch), ou tout simplement de bourrer un peu plus votre adversaire. 
Le hurleguerre Marduen sera la pour vous assister en cas de pénurie de Mana, mana qui est assez faible dans ce deck. 
Le fonceur des vallées pourra venir mettre la pression dès le tour 2 (4 exemplaires serait un plus). 
Les chasseurs de crânes Marduen viendront quand à eux épurer la main de l'adversaire, lui offrant quelques futurs choix cornéliens. 

Le boucher de la horde viendra semer la pagaille dans les rangs adverses. Couplez le avec un petit acte de trahison en amont , vous ferez d'une pierre deux coups avec son sacrifice lui permettant de choisir le lifelink, la vigilance ou la célérité. 
L'instigateur des moqueries est la seul ayant un coup de mue dans ce deck et je la joue tel quel: pour 3 vous avez une 2/1 et un acte de trahison, c'est assez fort selon moi.

Vous disposez aussi de quelques blast, le plus intéressant étant l'orage de flèche qui devra se jouer pour son saccage en priorité. 
Le dédain est un petit coup de pouce pour vous assurer que rien ne viendra vous déranger en sondant la main de l'adversaire. 

La boite à outil indispensable selon moi: le charme de mardu permet de se sortir de situation fâcheuse ou d'asseoir un peu plus la domination sur le bord.

Le champ de suspension est la juste au cas ou un truc monstrueux sort de la mains adverse et que vous n'avez pas vu venir. 

Et bien sur Zurgo Brisecasque: je pense que je n'ai pas besoin de m'étendre dessus ^^.

Certaines créatures ont la Prouesse, ce qui se couple parfaitement bien avec les sorts de blast présent. 

Enfin les jumeaux de l'école du dragon, parce que la double init c'est cool, qui plus est avec la Prouesse.