Deck Magic the Gathering : Ob Nixilis du Sombre Serment
Liste du deck
Créatures (28)
- 1 Démon de Xathrid
- 1 Gisa, meneuse de goule
- 1 Guivre du massacre
- 1 Oblitérateur phyrexian
- 1 Sheoldred la Susurrante
- 1 Titan des tombes
- 1 Érébos, dieu des Morts
- 1 Blême des cryptes
- 1 Brigadier des damnés
- 1 Champion sanguinolent
- 1 Exécration de sang
- 1 Grand prêtre de Skirsdag
- 1 Kokusho, l'étoile du soir
- 1 Limon nécrotique
- 1 Mage de l'abysse
- 1 Pontife du fléau
- 1 Traître infernal
- 1 Artiste de sang
- 1 Disciple de Griselbrand
- 1 Maraudeur sacpeau
- 1 Noble Falkenrath
- 1 Pion d'Ulamog
- 1 Squelette réassemblable
- 1 Adnate soldevi
- 1 Gardien de la porte des abysses
- 1 Horreur infectieuse
- 1 Marchand gris d'Asphodèle
- 1 Servant de Tymaret
Éphémères (1)
Rituels (14)
Artefacts (7)
Enchantements (11)
Terrains (38)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Planeswalkers (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
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Attention ce jeu est essentiellement fait pour du multijoueurs
(4 à 8 joueurs, en général, avec mes potes on se fait un totem)
Totem => en gros il y a un artefact avec autant de marquer que
de joueur, il est au centre de la table, et n'appartient à personne
tant que ne l'a pas attaquer, dès qu'une personne le prend, il perd
un marqueur à chaque début de tour de son possesseur, quand il
arrive à 0 marqueur son contrôleur a gagné (le contrôleur change
lorsque l'on fait perdre des PV au possesseur actuel du Totem)
Je précise qu'il y a défense commune ... c'est vite le bordel
et
les attaque en traître sont légion quand il ne reste que 2 compteurs
pour s'assurer la victoire autant tuer tout le monde, enfin ce Deck
est fait pour ça ^^
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1 - Le choix du Général -
Alors voilà un Deck basé sur un général particulièrement efficace en
multijoueur car : 1 - c'est un Planeswalker, ce qui fait que pour le gérer
l'adversaire doit soit gérer du permanent soit perdre une phase d'attaque
2 - question survie et régénération c'est pas mal comme
+2, car même si je met 1, je gagne 4 à 8 PV, c'est plutôt rentable ^^
3 - mettre un démon 5/5 vol pour 2 PV, 1 tour sur 2, alors
que je gagne 4 à 8 l'autre tour c'est vraiment très Agro, et fort ...
4 - le noir coûtant souvent des PV pour piocher ou même
se tutoriser, sa part de régénération en fait un choix judicieux
2 - La structure du Deck -
A - Composition
7 artefacts (Ramp et de quoi grossir mes bêtes)
12 enchantements (Gestion, Pioche et Kill)
15 éphémère/rituels (Gestion de Masse, Tuteurs et Kill)
27 créatures (Menaces récurrentes ou pour tous et de la survie)
38 terrain (Ramp et terrain de base)
B - Mana-curve
CCM 1 ------ 6
CCM 2 ------------ 12
CCM 3 ------------ 12
CCM 4 -------------- 14
CCM 5 ----- 5 (+1 avec le Boss)
CCM 6 ----- 5
CCM 7 --- 3
CCM 8 -- 2
3 - Synergies du Deck -
A - Une pioche efficace


Pincecrâne associé avec toute les créatures récurrents ou les token
que mon jeu produit me fera piocher 1 carte pour 1 Mana dépensé
et avec Obsure c'est 2 pioche pour 1 Mana et 1 PV ^^
B - Une gestion générale est douloureuse ...


Si mes créature meurent celles de mes adversaire aussi, et en plus ça va
leurs coûter des PV, quand à moi je perdrai juste un jeton ou une créature
qui reviendra
C - Avoir de quoi attaquer


Fouet donne un gros bonus, (+4/+4 voir même bien plus), associer à
des Tokens ou des grosse créatures c'est une arme redoutable ^^
(Associé avec glissa et une créature récurrente on aura vite une vague
de mort-vivant pour nous servir à attaquer ou défendre ...)
4 - Les divers plans de jeu -
A - Le plan Combo


En gros une fois les deux enchantement posés c'est fini car un a juste
à déclencher 1 gain de PV ou 1 perte de PV adverse, ça passe rarement
en multijoueurs, mais vu la structure du Deck, ces enchantement restent
très efficaces même individuellement ^^
B - Drain de vie de Masse


Avec le Ramp jouer on fait très mal très vite grâce à Extorsion ou à
Exsanguination, Marchant gris permet de mettre de 5 à 10 assez
facilement grâce à la dévotion ^^
C - Agro / Sacrifice


Le but est de taper avec fouet et une bête, sacrifier si survie (nouvelles
perte de PV adverse) et de mettre d'autre grosse menaces ^^
D - Les couteau-suisses


Ces cartes peuvent me permettre des truc absolument débiles (dans le
sens où c'est trop fort mais autorisé) tout dépend des Decks adverses
et des sorties (en défense commune avoir un Oblitérateur sous la cuve,
ça en calme plus d'un ... croyez moi ^^, le plus drôle a été la partie ou j'y
ai mis Kokusho, mettre 5 à tous pour 3 et gagner 25 PV en même temps
c'est débile mais ça Game ... ^^)
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Attention ce jeu est essentiellement fait pour du multijoueurs
(4 à 8 joueurs, en général, avec mes potes on se fait un totem)
Totem => en gros il y a un artefact avec autant de marquer que
de joueur, il est au centre de la table, et n'appartient à personne
tant que ne l'a pas attaquer, dès qu'une personne le prend, il perd
un marqueur à chaque début de tour de son possesseur, quand il
arrive à 0 marqueur son contrôleur a gagné (le contrôleur change
lorsque l'on fait perdre des PV au possesseur actuel du Totem)
Je précise qu'il y a défense commune ... c'est vite le bordel
les attaque en traître sont légion quand il ne reste que 2 compteurs
pour s'assurer la victoire autant tuer tout le monde, enfin ce Deck
est fait pour ça ^^
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1 - Le choix du Général -
Alors voilà un Deck basé sur un général particulièrement efficace en
multijoueur car : 1 - c'est un Planeswalker, ce qui fait que pour le gérer
l'adversaire doit soit gérer du permanent soit perdre une phase d'attaque
2 - question survie et régénération c'est pas mal comme
+2, car même si je met 1, je gagne 4 à 8 PV, c'est plutôt rentable ^^
3 - mettre un démon 5/5 vol pour 2 PV, 1 tour sur 2, alors
que je gagne 4 à 8 l'autre tour c'est vraiment très Agro, et fort ...
4 - le noir coûtant souvent des PV pour piocher ou même
se tutoriser, sa part de régénération en fait un choix judicieux
2 - La structure du Deck -
A - Composition
7 artefacts (Ramp et de quoi grossir mes bêtes)
12 enchantements (Gestion, Pioche et Kill)
15 éphémère/rituels (Gestion de Masse, Tuteurs et Kill)
27 créatures (Menaces récurrentes ou pour tous et de la survie)
38 terrain (Ramp et terrain de base)
B - Mana-curve
CCM 1 ------ 6
CCM 2 ------------ 12
CCM 3 ------------ 12
CCM 4 -------------- 14
CCM 5 ----- 5 (+1 avec le Boss)
CCM 6 ----- 5
CCM 7 --- 3
CCM 8 -- 2
3 - Synergies du Deck -
A - Une pioche efficace


Pincecrâne associé avec toute les créatures récurrents ou les token
que mon jeu produit me fera piocher 1 carte pour 1 Mana dépensé
et avec Obsure c'est 2 pioche pour 1 Mana et 1 PV ^^
B - Une gestion générale est douloureuse ...


Si mes créature meurent celles de mes adversaire aussi, et en plus ça va
leurs coûter des PV, quand à moi je perdrai juste un jeton ou une créature
qui reviendra
C - Avoir de quoi attaquer


Fouet donne un gros bonus, (+4/+4 voir même bien plus), associer à
des Tokens ou des grosse créatures c'est une arme redoutable ^^
(Associé avec glissa et une créature récurrente on aura vite une vague
de mort-vivant pour nous servir à attaquer ou défendre ...)
4 - Les divers plans de jeu -
A - Le plan Combo


En gros une fois les deux enchantement posés c'est fini car un a juste
à déclencher 1 gain de PV ou 1 perte de PV adverse, ça passe rarement
en multijoueurs, mais vu la structure du Deck, ces enchantement restent
très efficaces même individuellement ^^
B - Drain de vie de Masse


Avec le Ramp jouer on fait très mal très vite grâce à Extorsion ou à
Exsanguination, Marchant gris permet de mettre de 5 à 10 assez
facilement grâce à la dévotion ^^
C - Agro / Sacrifice


Le but est de taper avec fouet et une bête, sacrifier si survie (nouvelles
perte de PV adverse) et de mettre d'autre grosse menaces ^^
D - Les couteau-suisses


Ces cartes peuvent me permettre des truc absolument débiles (dans le
sens où c'est trop fort mais autorisé) tout dépend des Decks adverses
et des sorties (en défense commune avoir un Oblitérateur sous la cuve,
ça en calme plus d'un ... croyez moi ^^, le plus drôle a été la partie ou j'y
ai mis Kokusho, mettre 5 à tous pour 3 et gagner 25 PV en même temps
c'est débile mais ça Game ... ^^)
7 commentaires
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jojo_83910 Mardi 03 Mars 2015 à 11:52Je vous rappelle qu'il s'agit d'un Deck Multi, il se plie donc à une banlist ...
mais pas à celle du duel commander ...
Mais pour ceux qui ont envie de tenter une adaptation voilà les cartes jouées
alors qu'elle sont dans la Banlist de duel commander :
- Ancienne tombe (Ramp)
- Imperial Seal (Tuto)
- Anneau solaire (Ramp)
- Précepteur vampirique (Tuto) -
NightbringerVariel Mardi 03 Mars 2015 à 11:18Oui l'anneau est banni en duel commander.
Par contre le blème peut etre joué car l'indication coloré est indiquée entre parenthèses c'est donc un rappel et ne compte pas pour l'identité des couleurs. -
Mistero Mardi 03 Mars 2015 à 10:52anneau solaire n'est-il pas banni ?
et blême des cryptes il me semble que tu peux pas le jouer à cause du mana coloré de sont coût d'extort, à confirmer encore une fois
sinon j'aime bien ton deck. pas mal de tutors, sa fait parfois la différence
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Anastaszor Dimanche 01 Mars 2015 à 10:23pas en commander multijoueur

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N1GMAR3 Dimanche 01 Mars 2015 à 09:52Le précepteur vampirique est banni en EDH

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jojo_83910 Vendredi 27 Février 2015 à 14:36J 'avais "Voyant de viscères" en jeu "avant que "Gisa, meneuse de goule" sorte,
je faisait du regard, et gagnant des PV ... maintenant je met beaucoup de Token ^^ -
Ex-dragon Vendredi 27 Février 2015 à 13:36Ton truc avec Kokusho + la cuve ne marche pas. Le jeton est exilé, pas mis au cimetière. Du coup, l'effet ne s'active pas

A part ça, je vois rien à redire si ce n'est que tu n'as pas de Cheval de Cauchemard ou de Sangsue Grouillante, c'est dommage.