Deck Magic the Gathering : bleu blanc controle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 10

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bonjour a tous,
Voici la liste d'un deck en cours de préparation qui, comme de coutume, demande réflexion!
Je vous demande donc votre humble avis sur la question a savoir: quelles pourraient être les optimisations ou changement lui permettant d'être performant en tenant compte des conditions suivantes:

> j'affronte régulièrement des deck a thème " zombie", "silvoides" , "gagne PV", et autre deck basés sur des familles de créatures ...
> beaucoup  de parties en mode multi-joueurs.
> mon budget n'est pas "open a bar", et il me manque les dragons, les sphères, les réduire au silences, le boseiju, les décrets et les vengeances. J'espère que vos proposition seront composées de cartes de valeur équivalente.
> pour la réserve, je souhaites conserver les 2 colères et les repose en paix, Mais le reste je sèche.

Le deck en lui même, est donc un bleu blanc contrôle assez basique avec une dominante en blanc pour nettoyer la board et une dominante en bleu pour gérer et contrer.

D'avance merci a tous ceux qui prendront le temps de lire et donner leur avis!
Bonne continuation a tous.

 

3 commentaires

  1. Serra92 Samedi 01 Novembre 2014 à 19:25
    Alors pour le side c'est parti lol

    Slivoïde: en contre il y a Retrait d?âme (pas non plus le meilleur choix) je pense que ça doit être un bon MU parce que slivo c'est lent (=wrath dès qu'il est prêt à faire mal).
    Token: Vérité résonnante c'est marrant ou Bombe à rochet (token à 0 en cout de mana ).
    Zombie/Vampire: Epuration c'est très bien!
    Elf/GR: Gel immédiat c'est un contre très sympa et sinon il y a Hibernation qui est pas mal!
    Pour les deux derniers j'ai pas d'idée tout de suite (surtout que je vois pas trop à quoi ça ressemble ^^")
  2. moxx Samedi 01 Novembre 2014 à 16:09
    Merci beaucoup Serra92

    > Je vais suivre tes conseils pour le nombre de terrains, pour le nombre de colère de dieu, idem pour les retour au pays (que j'ai a trainer dans un vieux deck vert /blanc). POur cercle de l'oubli,
    > suppression des négation .
    > Fortune des mers: j'y avais pas penser. mais sonde  est aussi intéressante pour savoir quoi contrer chez l'adversaire. (j'hésite vraiment)
    > pour les créatures, pour l'instant je vais garder mon semblant de morphelin et mon dragon que je peux ressusciter (après une colère de dieux par exemple)
    > pour le finish: tu m'as donner envi de faire un coup d'état (car ya un effet Wrath qui me plait)  MAIS j'aime bien mon décret qui se recycle.... je vais peut être essayer un version avec 2 de chaque (je devrais vite me rendre compte si c'est de trop).

    J'imagine donc une nouvelle liste du genre:

    3 dragon eternel
    3 aetherlin
    4 contressort
    4 accro des runes
    2 déni obstiné
    2 réduire au silence
    3 fouille
    3 fortune des mer
    4 wrath
    3 retour au pays
    3 cercle de l'oubli
    1 décret
    1 coup d'état
    24 land
  3. Serra92 Samedi 01 Novembre 2014 à 15:17
    Alors j'ai pleins de propositions, étant personnellement parti avec un jeu UW ultra casu il y a 4ans pour finir avec un UWR en modern aujourd'hui ^^

    1ère remarque! 20 lands.. C'est un controle mec, le minimum c'est 24 parce que ton but c'est dans poser 1 à chaque tour (si t'as peur d'avoir que des lands tkt on va te faire piocher  )
    Si tu affrontes beaucoup de jeux "tribal" je te conseil 4 Colère de dieu/Verdict suprême/Jour de condamnation (très cheap et largement suffisant en casu pour le dernier). Mettre fin aux hostilités et Vengeance selon akroma sont pas terrible et 4 wrath ça devrait te suffire amplement! D'ailleurs si tu joues autant de Wrath dans ton jeu c'est parce que t'as rien pour te débarrasser des créatures adverse, 4 Retour au pays serait juste "magic" (sinon Voyage vers le néant et au passage, une sphère moins chère c'est le Cercle de l'oubli).
    Un contrôle, donc évidemment il te faut des contres lol, Contresort c'est le meilleur contre de magic x4! Négation c'est franchement pas terrible (sauf dans la réserve), comme contre sympa y a Fuite de mana ou mieux (selon moi), Accroc de rune! Si tes amis jouent beaucoup de sors à 1ccm tu devrais jouer des Farfadette cafouillesort (bien synergique avec tes Conseil des faeries au passage).
    Je pense que dans ton jeu, la commune Fortune des mers en x4 à la place des Sonde gitaxienne (qui est très très mauvaise dans un contrôle ) sera plus intéressante ou Ingéniosité de jace si t'en as envie (un excellant piocheur également mais en x2/3 max).
    Comme créature tout dépend de ton ressenti, mais à l'époque je jouais Ange solaire (mais plus un carte de réserve). Je trouvais ça super cool de laisser l'autre m'attaquer pour lui détruire toutes ces créatures après (sauf si ton pote qui joue slivo a des Slivoide sentinelle...) . Comme ange très frais y aussi Ange aveuglante qui est rigolote. Le très classique Titan solaire + 4 Mur d'augure (très bonne combinaison et si tu as les moyens avec Elspeth, chevalière errante c'est encore mieux)
    Décret de justice c'est une supère idée comme finisher ;) si tu veux un truc plus facil à trouver il y a Zénith de blancsoleil qui fait à peu près la même chose ou en plus marrant Coup d'état militaire!

    Donc je résume ma penser pour l'instant :
    24 lands
    12/10 contres
    4 wraths
    6/8 gestion créatures
    6 piocheur (en contant 2 fouille + 4 fortune)
    6 créatures
    2 Finisher (=décret)

    A toi de voir ce qui te plait et ne ta plait pas!
    Pour la réserve il faudrait que tu nous donnes de plus d'info sur les jeux de tes amis