Deck Magic the Gathering : Izzet burn
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (18)
Rituels (8)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (13)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Deck basé autour de la combo entre le guildmage, le rituel, et la pointe de lave.
http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-9541.html
Les cantrip sont là pour à la fois controller les board et permettent d'avoir le card advantage.
Les electromanciens, sont là pour permettre une action rapide du deck, lancer les sorts à duplication facilement et offrir une défense au cas où des menaces trop importantes auraient pu filtrer sur le board.
Transformation//brûlage offre une versatilité intéressante, et permet d'avoir 2 sorts en mains au lieu d'un.
Gigatorpeur permet soit de bloquer l'adversaire durant son tour, soit d'ouvrir une voie pendant le notre, tout en faisant marcher le gobelin des rues.
Il en va de même pour les feux, qui offrent la possibilité de clean le board tout en faisant mal, soit de tout passer sur le jouer, en fonction de la situation.
Le cours des pensées permet de faire des dégats tout en nous permettant de soutenir le tempo du deck, qui a besoin de piocher.
Le gobelin des rues offre une alternative à la combo du deck, qui est fragile (2 sorts, une créa, une capacité activée).
Les terrains avec le recyclage permettent soit de piocher si l'on a pas les réponses adéquates en main, soit d'avoir du mana de manière classique.
En réserve, Contreflux si l'on est contre du control.
Faille cyclonique si l'on est contre de l'aggro (avec la gigatorpeur).
La promptitude nous permet d'accéder plus facilement à la combo.
Le charme offre des solutions à chaque situation, même s'il ne représente pas la carte la plus optimale dans ses catégories, il est versatile.
Ronéofabrication si l'on doit gérer un deck de légende qu'on ne peut détruire, ou renvoyer en main de plus, le coup est faible pour cet effet, qui ne serait pas content de piller le deck de son adversaire ?
http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-9541.html
Les cantrip sont là pour à la fois controller les board et permettent d'avoir le card advantage.
Les electromanciens, sont là pour permettre une action rapide du deck, lancer les sorts à duplication facilement et offrir une défense au cas où des menaces trop importantes auraient pu filtrer sur le board.
Transformation//brûlage offre une versatilité intéressante, et permet d'avoir 2 sorts en mains au lieu d'un.
Gigatorpeur permet soit de bloquer l'adversaire durant son tour, soit d'ouvrir une voie pendant le notre, tout en faisant marcher le gobelin des rues.
Il en va de même pour les feux, qui offrent la possibilité de clean le board tout en faisant mal, soit de tout passer sur le jouer, en fonction de la situation.
Le cours des pensées permet de faire des dégats tout en nous permettant de soutenir le tempo du deck, qui a besoin de piocher.
Le gobelin des rues offre une alternative à la combo du deck, qui est fragile (2 sorts, une créa, une capacité activée).
Les terrains avec le recyclage permettent soit de piocher si l'on a pas les réponses adéquates en main, soit d'avoir du mana de manière classique.
En réserve, Contreflux si l'on est contre du control.
Faille cyclonique si l'on est contre de l'aggro (avec la gigatorpeur).
La promptitude nous permet d'accéder plus facilement à la combo.
Le charme offre des solutions à chaque situation, même s'il ne représente pas la carte la plus optimale dans ses catégories, il est versatile.
Ronéofabrication si l'on doit gérer un deck de légende qu'on ne peut détruire, ou renvoyer en main de plus, le coup est faible pour cet effet, qui ne serait pas content de piller le deck de son adversaire ?