Deck Magic the Gathering : Machine chronique

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bonjours, je vous présente mon deck perso ! ainsi que les étapes à avoir dans l'ordre ! en supposant avoir la main parfaite ! 
D'abord vous avez 15 créature tour 1. dont 12 créatures à source de mana! 
la plus importante est Oratrice arboricole de Joraga ou Oiseaux de paradis.

1 :Forêt et 1 île ( 2 mana sufi ).
1:Opératrice   arboricole de J.
1: Oiseaux de paradis.
1: 2 ème Opératrice ou oiseau de paradis ou Elfes mystique ( source de mana)
1 Ephémères : Inversion dramatique.
1 Sceptre isochronique.

Vos 7 cartes de main parfaite !

Tour 1 : Vous posez votre Forêt puis vous poser Une Oratrice arboricole.
Si vous deviez piochez : soit un 2ème sceptre isochronique  ou une Manamorphose ! 

Ensuite tour 2: Vous piochez soit le sceptre soit la Manamorphose 
Vous posez votre île puis pour 2 on monte de niveau l'Oratrice arboricole.
puis on l'engage pour son mana et avec 
 Forêt on joue les 
 autres créature à source de mana ! dont un Oiseaux de paradis de préférence. 

Tour  3: peux importe la pioche:
Vous engagez vos 3 créatures qui ajoute donc 3 forêts et 1 mana n'importe ! 
on utilise les 4 pour jouer 2 sceptres isochronique en retirant Inversion dramatique et Manamorphose! 
avec vos 2 terrains vous engager le sceptre avec inversion dramatique, qui aura pour effet de désengagez vos créature y compris votre sceptre.
1
Vous ajoutez de nouveau 4 mana avec vos créatures à source de mana, puis utilisez 2 mana pour jouez Manamorphose. ce qui ajouteras 2 autre mana de n'importe quel couleur et vous faire piocher une carte, si c'est un terrain vous pouvez le jouer. Puis avec 2 mana / 4 qu'il vous reste, jouez le sceptre avec inversion dramatique ! qui aura pour effet de désengagé tout vos permanant non terrains ! y compris vos sceptres !! 

Vous avez donc pioche et mana infini ! piochez votre Frondeur au feu gobelin ou Druide de Zhur-T avec votre mana infini de n'importe quel couleur vous pourrez alors tous jouer ! et piochez votre hâte ! pour octroyer la célérité a l'un d'eux ! et faire la capacité d'infliger 1 blessure au joueur ciblé ! à l'infini grace à votre sceptre et inversion dramatique ! ou bien piocher le Manique de laboratoire pour piocher et gagnez la partie ! plusieurs façon de gagnez au cas ou l'une de ces cartes est contré ou meulé ! 
ainsi vous pouvez gagnez tour 3 la partie ! 
4 fabrication vous permettant d'aller cherche un sceptre ou une machine paradoxale, si toujours pas piocher !Intervention Héroïque protègeras vos permanant ! Les sceptre sont la clés pour gagnez, si il sont détruits, gagnez la partie serait un miracle ! mais vos chance d'avoir votre combo, est quand même élevé ! 

Vous gagnez Tour 3 minimum, vous gagnez en moyenne tour 5 ou 6, Si aucun imprévue, si votre adversaire ne détruit pas vos créture à source de mana !