Deck Magic the Gathering : La Mort fait partie d'un Cycle
Liste du deck
Créatures (24)
- 1 Gisa, meneuse de goule
- 1 Agent des Moires
- 2 Aruspice sinistre
- 1 Assassin royal
- 1 Disciple de Bolas
- 2 Grand prêtre de Skirsdag
- 1 Lim-Dûl, le Nécromancien
- 1 Mage des coffres
- 1 Nécromancien condamné
- 2 Nécromancien de Xathrid
- 1 Tailleur de chair
- 1 Knight of Stromgald
- 2 Cannibales du village
- 1 Héros tourmenté
- 2 Maraudeur de Mogis
- 2 Adnate soldevi
- 2 Dilacérateur rakdos
Planeswalkers (1)
Éphémères (11)
Rituels (2)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour a toutes et à tous! C'est la première fois que je poste un de mes jeux perso bien que je connaisse ce jeu depuis un plus de 10 ans je n'est jamais était très actif avec la communauté des joueurs (j'était plus a faire des partie entre amis que en tournois ou en soirée draft...) enfin bref! Tout conseils où critiques sont les bienvenu pour partager nos points de vu et notre vision de ce jeu dans le but de l'améliorer par la suite.
Description:
On s'est tous déjà demandé ce qu'il y a après la mort ou bien à quoi peut elle bien servir ?!
Et si tout ceci faisait partie d'une sorte de cycle?Et si chaque mort n'était pas "inutile", mais plutôt qu'elle servaient a "rebondir "...et si la fin d'une chose n'était que le commencement d'une nouvelle!
C'est à quelque chose près la façon de penser qu'il faut adopter lors que l'on joue avec ce deck.
En effet comme tout jeu full noir qui ce respecte on joue avec les cimetière (c'est ça qui est bon!) Et on joue vite car vous l'aurez peut être remarquer mais 9/10 des sorts a joué ont coût convertit de mana compris entre 1 et 3!
Oui j'aime beaucoup quand ça coûte pas chère à jouer^^.
Répartition des coût de mana plus en détail:
= 3 cartes

= 12 cartes

=18 cartes

= 1 carte

= 4 cartes


= 1 carte


= 1 carte
le principe est assez simple on joue vite plein de petite créature plus chiante les une que les autres on les sacrifie pour obtenir un boost où on se débrouille pour quelles meurt tout en servant a quelle que chose (comme une feinte ou quelque chose dans le genre...)sachant que presque à chaque fois q'une de vos créatures meure si ce n'est pas un jeton, elle sera soit remplacée par un jeton 2/2 zombie et/ou un jeton démon 5/5 avec le vol, soit vous allez booster une créature où piocher ...et avec un peu peu de chance tout ça à la fois !
Et on va les chercher le cimetière pour les rejouer, on profite a nouveaux de leur capacités et on les re-sacrifie...ainsi de suite. Ce qui nous permet de s' installer et de peupler le terrain assez vite.
il y a aussi quelques combos pour détruire les créatures adverse où le forcé a les sacrifier pour les faire revenir en jeu sous votre contrôle par exemple ou encore créer des assaut fulgurants.
Résumer: .
Point fort => assez rapide, coût de mana faible , mono colore donc pas de problèmes de mana,efficace contre la meule car on joue sur les cimetières et des assauts imblocable (sauf en présence de créa noir et artefact , donc c'est un point fort et un point faible en même temps!)
Point faible => le vol que j'arrive à peu prés a compenser grâce aux Grand prêtre de Skirsdag ou avec des spells de destruction de créature ...
merci de commenter et n'oublier pas de donner votre avis qu'il soit bon ou mauvais!
Description:
On s'est tous déjà demandé ce qu'il y a après la mort ou bien à quoi peut elle bien servir ?!
Et si tout ceci faisait partie d'une sorte de cycle?Et si chaque mort n'était pas "inutile", mais plutôt qu'elle servaient a "rebondir "...et si la fin d'une chose n'était que le commencement d'une nouvelle!
C'est à quelque chose près la façon de penser qu'il faut adopter lors que l'on joue avec ce deck.
En effet comme tout jeu full noir qui ce respecte on joue avec les cimetière (c'est ça qui est bon!) Et on joue vite car vous l'aurez peut être remarquer mais 9/10 des sorts a joué ont coût convertit de mana compris entre 1 et 3!
Oui j'aime beaucoup quand ça coûte pas chère à jouer^^.
Répartition des coût de mana plus en détail:
= 3 cartes
= 12 cartes
=18 cartes
= 1 carte
= 4 cartes

= 1 carte

= 1 carte le principe est assez simple on joue vite plein de petite créature plus chiante les une que les autres on les sacrifie pour obtenir un boost où on se débrouille pour quelles meurt tout en servant a quelle que chose (comme une feinte ou quelque chose dans le genre...)sachant que presque à chaque fois q'une de vos créatures meure si ce n'est pas un jeton, elle sera soit remplacée par un jeton 2/2 zombie et/ou un jeton démon 5/5 avec le vol, soit vous allez booster une créature où piocher ...et avec un peu peu de chance tout ça à la fois !
Et on va les chercher le cimetière pour les rejouer, on profite a nouveaux de leur capacités et on les re-sacrifie...ainsi de suite. Ce qui nous permet de s' installer et de peupler le terrain assez vite.
il y a aussi quelques combos pour détruire les créatures adverse où le forcé a les sacrifier pour les faire revenir en jeu sous votre contrôle par exemple ou encore créer des assaut fulgurants.
Résumer: .
Point fort => assez rapide, coût de mana faible , mono colore donc pas de problèmes de mana,efficace contre la meule car on joue sur les cimetières et des assauts imblocable (sauf en présence de créa noir et artefact , donc c'est un point fort et un point faible en même temps!)
Point faible => le vol que j'arrive à peu prés a compenser grâce aux Grand prêtre de Skirsdag ou avec des spells de destruction de créature ...
merci de commenter et n'oublier pas de donner votre avis qu'il soit bon ou mauvais!
2 commentaires
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Spyritox Jeudi 23 Octobre 2014 à 15:55Salut!
Déjà merci d'avoir consacré un peu de ton temps sur mon cas !
Ensuite j'ai suivis ton conseil sur le nombre de cartes dans dans mon jeu car effectivement il y en avait trop.J'ai donc fait quelque modification dans la compo de ce deck (après un looong moment de réflexions
un choix à été fait!), j'ai retiré des créa un peu "abusées" et qui n'était pas vraiment dans le thème de ce jeu...et j'ai ajouter un exemplaire en plus de certaines créa qui faisait déjà parties de la composition de base.
Nous voila donc a 60 tout pile
(depuis le 21/10/14 je ne sait pas si tu as eu l'occasion d'étudier ce deck plus en détail...)
Par contre tu l'aura sans doutes remarqué le nombre de mana lui n'a pas changer et pour plusieurs raisons.
La première et qu'il y a dans ce jeu ce que l'on appel communément des "accélérateurs de mana" comme par exemple ici Adnate soldevi où le Mage des coffres.
Et la deuxième raison est que la casi totalité de ces cartes ne coûte pas chère a jouer (voir la rubrique écrite a cette effet dans la description)
Voila pourquoi il n'y que 20 terrains
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Shaan Vendredi 17 Octobre 2014 à 16:35Salut !
J'ai pas trop eu le temps de regarder le deck, cependant, deux choses ne vont pas ^^.
Tu as 66 cartes, c'est trop. Il t'en faut 60, pas moins, pas plus.
Tu as 20 terrains, c'est trop peu. Il faut monté minimum à 23
J'étudierai un peu plus en détail le deck dans la fin de journée ou demain
.