Deck Magic the Gathering : Golden Naya : Exquisite
Liste du deck
Créatures (17)
Planeswalkers (4)
Éphémères (10)
Rituels (6)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Enchantements (1)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le retour ! *gros klaxons d'Inception*
Mine de rien la liste fait son chemin, et jouer wish avec de l'accélération s'avère être une bonne idée pour ne pas avoir de tour mort. Le deck creuse beaucoup, il a beaucoup de solutions, snap protège notre plan wish, mais a aussi un effet surprise énorme, personne ne s'y attend et il renverse des parties.
Derniers petits changements en date :
- Sarkhan à la place de hellkite :
Le point de dégât en moins est troqué contre de la gestion en plus, et c'est vraiment bienvenu pour le deck. Il rend aussi chandra plus forte (bah oui deux pw sur table c'est assez chiant à gérer) et l'indestructibilité est un bon point contre les anti-bête des adversaires qui ne jouent pas blanc.
- Keranos, God of storms à wish à la place de Sigarda :
Sigarda était redondante avec notre kill au dragon, je lui cherchais un remplaçant, et Keranos est vraiment trèèèèès fort dans le deck. Je galérais souvent contre Twin G2 parce que je ne pouvais rien faire contre Keranos (Si, fetcher Slaughter, mais le 1 pour 1 contre Twin c'est vraiment pas la joie), et après test la solution ultime est de poser Keranos avant lui. On commence la course plus tôt en le posant plus vite avec nos accélérateurs, Il est monstrueux avec tous les effets de shuffle (16 en tout) et de contrôle du dessus de la biblio (4, Courser et Chandra). C'est vraiment un apport que je ne regrette pas, fetch Keranos quand un board est bloqué est souvent synonyme de win.
- Ruines de l'académie :
Parce que contre BGx, ruines et explosifs artificiels ça fait des miracles. L'adversaire n'a pas de moyen de nous faire mélanger notre biblio, et subit à chaque tour une purge (sans compter que ça révèle une carte non-terrain à Keranos tous les tours).
- Le random Scooze :
J'ai splité le carré de tarmo pour l'ajouter, et mine de rien ça donne encore plus de relief au deck. Le fait de passer à 4 cartes de lifegain MD est vraiment monstrueux, et sa gestion du grave n'est plus à démontrer.
Mine de rien la liste fait son chemin, et jouer wish avec de l'accélération s'avère être une bonne idée pour ne pas avoir de tour mort. Le deck creuse beaucoup, il a beaucoup de solutions, snap protège notre plan wish, mais a aussi un effet surprise énorme, personne ne s'y attend et il renverse des parties.
Derniers petits changements en date :
- Sarkhan à la place de hellkite :
Le point de dégât en moins est troqué contre de la gestion en plus, et c'est vraiment bienvenu pour le deck. Il rend aussi chandra plus forte (bah oui deux pw sur table c'est assez chiant à gérer) et l'indestructibilité est un bon point contre les anti-bête des adversaires qui ne jouent pas blanc.
- Keranos, God of storms à wish à la place de Sigarda :
Sigarda était redondante avec notre kill au dragon, je lui cherchais un remplaçant, et Keranos est vraiment trèèèèès fort dans le deck. Je galérais souvent contre Twin G2 parce que je ne pouvais rien faire contre Keranos (Si, fetcher Slaughter, mais le 1 pour 1 contre Twin c'est vraiment pas la joie), et après test la solution ultime est de poser Keranos avant lui. On commence la course plus tôt en le posant plus vite avec nos accélérateurs, Il est monstrueux avec tous les effets de shuffle (16 en tout) et de contrôle du dessus de la biblio (4, Courser et Chandra). C'est vraiment un apport que je ne regrette pas, fetch Keranos quand un board est bloqué est souvent synonyme de win.
- Ruines de l'académie :
Parce que contre BGx, ruines et explosifs artificiels ça fait des miracles. L'adversaire n'a pas de moyen de nous faire mélanger notre biblio, et subit à chaque tour une purge (sans compter que ça révèle une carte non-terrain à Keranos tous les tours).
- Le random Scooze :
J'ai splité le carré de tarmo pour l'ajouter, et mine de rien ça donne encore plus de relief au deck. Le fait de passer à 4 cartes de lifegain MD est vraiment monstrueux, et sa gestion du grave n'est plus à démontrer.
8 commentaires
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jtdu22 Vendredi 17 Octobre 2014 à 21:33Edit de débile : Junk n'intègre généralement pas RiP, parce qu'il dépend souvent de son grave pour LS, Tarmo et dans une moindre mesure Ooze. Je sais pas pourquoi j'ai parlé de Junk et RiP dans la même phrase, je pensais sûrement à la hate qui me fait chier.
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jtdu22 Vendredi 17 Octobre 2014 à 19:34Ahah en effet, quand les gens voient le pack ils rentrent de la grave-hate au premier coup d'oeil, mais le plan beatdown est assez puissant dans le deck pour le faire regretter. Il va perdre du temps (et du mana) à vouloir bloquer le grave, et on peut même se dispenser de wish contre, hierarch rend une attaque du courser pas ridicule pour un sou, KotR n'est plus une menace mais va fetcher ravine, qui en est une bonne, et on peut toujours poser sarkhan tour 4, voire tour 3 avec un bird et KotR.
Après le deck est pas invincible, j'ai beaucoup de mal contre rock et surtout Junk par exemple. Le fait qu'ils ont accès a de la défausse, de la gestion peu restrictive et du grave hate (notamment Junk avec RiP) et que tous ces aspects sont parfaitement intégrés à leur plan de jeu me rend vraiment la vie dure. Je pourrais peut-être renforcer cet aspect en side, vu qu'il n'y a qu'explosifs à sider contre. -
Victorc Vendredi 17 Octobre 2014 à 12:53Je n'est pas grand chose à dire, le pack semble bien construit et assez solide de part ton énorme toolbox.
Le plus gros point faible du pack selon moi est sa grande vulnérabilité semble-t-il à la grave hate mais ça y a pas grand chose à faire tu as déjà quelques réponses en side. -
jtdu22 Jeudi 16 Octobre 2014 à 23:52Le problème de le mettre MD c'est qu'il sert pas tout le temps de une, et de deux ça fait encore un "incolore" pour le maindeck quoi... Ce serait pas dramatique, mais j'ai peur de tomber dessus en début de partie et qu'il me bloque complètement. Ah décidément c'est comme tu le disais, le main est bien ainsi mais le side est un putain de casse tête !
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mathiax Jeudi 16 Octobre 2014 à 23:02oui je réagissais à ton commentaire au sujet de ton side et de ta dépendance à wish effectivement ^^ Bojuka y a pas moyen de le mettre md pour libérer de la place en side ? faudrait peut être revoir la mana base si on le rajoute par contre...
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jtdu22 Jeudi 16 Octobre 2014 à 20:34edit : je suis con, c'est vrai que je dois être moins dépendant de wish (mémoire de poisson)... ça élargit le champ des possibilités, mais il faut que je travaille encore plus le deck pour repérer une faiblesse à combler
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jtdu22 Jeudi 16 Octobre 2014 à 20:31Bah la roue sert de rest in peace multicolore, dont l'avantage est de ne toucher que l'adversaire. Combiné à Bojuka bog qui est fetché par KotR, tu peux faire chier tous les decks qui jouent trop avec leur cimetière, comme storm et living end (ah, et ça protège de tout kill à la meule, mais c'est complètement anecdotique). Contre Pod j'ai mieux avec Tourment sempiternel, qui bloque toutes ses combos, absolument toutes.
Mais c'est vrai que la roue reste assez marginale, tu as mis le doigt sur quelque chose... mais ce que je pourrais mettre à la place je vois pas, j'ai vraiment cherché à fond toutes les cartes multicolores possibles (même si j'en trouve encore aujourd'hui, la preuve avec le gros oubli de Keranos -
mathiax Jeudi 16 Octobre 2014 à 20:06Tu as surement dû en parler sur les autres versions mais roue du soleil et de la lune ça sert contre quoi ? Parce comme ça je dirais que c'est la carte de side que tu pourrais le plus changer par autre chose. J'imagine que c'est utile contre pod pour qu'il ne puisse pas partir en combo mais pour d'autres mu que pod je vois pas trop comme ça, y a pas une autre carte qui serait plus polyvalente en side ? Sinon le main a l'air costaud