Deck Magic the Gathering : [FEDH-Paysan] Ramp GR
Liste du deck
Créatures (33)
- 1 Kavru languefeu
- 1 Saccageur du clan Ghor
- 1 Ancêtre de la tribu Sakura
- 1 Baloth grondant
- 1 Blastoderme
- 1 Boa des fondrières
- 1 Boa des rivières
- 1 Brute rhox
- 1 Bûcheron orque
- 1 Chantresse sauvage
- 1 Cochon de Zhur-Taa
- 1 Doyen aux rameaux d'osier
- 1 Druide de Boréal
- 1 Druide de Zhur-Taa
- 1 Elfe de la charmille
- 1 Elfes cordelliens
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Elfes quirionais
- 1 Entassemanne
- 1 Goliath vulpin
- 1 Gorille beringeï
- 1 Hédoniste satyre
- 1 Kavru cornu
- 1 Mur d'amadou
- 1 Mystique elfe
- 1 Nacatl sauvage
- 1 Ours-garou
- 1 Phacochère géant
- 1 Satyre voyageur
- 1 Sentinelle quirionaise
- 1 Treille
- 1 Vieux sage de la Yavimaya
- 1 Écrabouilleur d'Ulamog
Éphémères (10)
Rituels (8)
Artefacts (8)
Enchantements (2)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Jeu Ramp en cours de création. Le but est de développer au plus vite la base de mana avant de poser des thons et attaquer. Le général permet de lancer des assauts dès les premiers tours : tour un on pose une créature à mana, tour 2 on lance le général, tour 3 on anime un land pour coller 4 pains.
Le jeu devrait théoriquement permettre de prendre les jeux contrôle de vitesse. Cependant, ces jeux s'appuyant fortement sur Maze of Ith pour gérer les bestioles, j'intègre de base 3 lands pour le casser (wastelands, quartiers fantôme, landes empiétantes) et deux cartes permettant de les tutoriser (regard sylvestre et assolement).
La liste contient pas mal de petites créatures peu chères en plus des producteurs de mana, toujours dans le but de prendre de vitesse les jeux contrôle, mais aussi de faire la course avec aggro jusqu'à ce que j'ai des thons à poser. Les blasts servent d'ailleurs à flinguer de petites créatures chiantes. Les boule de feu, désintégration et torche selon kaervek sont là pour tuer les thons en miroir, et pour achever l'adversaire en recyclant tout le mana inutilisé en late game.
Le second souffle tient en deux cartes : pincecrâne pour piocher et bâton de vie sylvok pour tenir face à aggro. Ces deux cartes sont bien combo avec autel d'ashnod, histoire de piocher/gagner des pv tout en ajoutant du mana.
N'ayant pas de "wrath like", j'hésite à remplacer la pyrokinésie par flame wave, les 4 manas rouges me rebutent un peu. Mais avec ce jeu il ne doit pas être terriblement difficile de les générer !
Ah oui, il n'y a pas d'erreur : j'ai bien 10 uncos + le général : l'autel d'ashnod est commun en édition "chronicles".
Le jeu devrait théoriquement permettre de prendre les jeux contrôle de vitesse. Cependant, ces jeux s'appuyant fortement sur Maze of Ith pour gérer les bestioles, j'intègre de base 3 lands pour le casser (wastelands, quartiers fantôme, landes empiétantes) et deux cartes permettant de les tutoriser (regard sylvestre et assolement).
La liste contient pas mal de petites créatures peu chères en plus des producteurs de mana, toujours dans le but de prendre de vitesse les jeux contrôle, mais aussi de faire la course avec aggro jusqu'à ce que j'ai des thons à poser. Les blasts servent d'ailleurs à flinguer de petites créatures chiantes. Les boule de feu, désintégration et torche selon kaervek sont là pour tuer les thons en miroir, et pour achever l'adversaire en recyclant tout le mana inutilisé en late game.
Le second souffle tient en deux cartes : pincecrâne pour piocher et bâton de vie sylvok pour tenir face à aggro. Ces deux cartes sont bien combo avec autel d'ashnod, histoire de piocher/gagner des pv tout en ajoutant du mana.
N'ayant pas de "wrath like", j'hésite à remplacer la pyrokinésie par flame wave, les 4 manas rouges me rebutent un peu. Mais avec ce jeu il ne doit pas être terriblement difficile de les générer !
Ah oui, il n'y a pas d'erreur : j'ai bien 10 uncos + le général : l'autel d'ashnod est commun en édition "chronicles".
1 commentaire
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Abyssal-Easley Mardi 21 Octobre 2014 à 15:45Arf zut ! Lors d'une partie test mon partenaire m'a fait remarquer que je ne peux pas jouer Lion de la Mtenda avec ce général vu que le lion a un symbole de mana bleu dans son cadre texte. C'est complètement con cette règle, surtout que ce mana bleu ne concerne absolument pas mon jeu mais celui de mon adversaire ! va falloir racler pour payer un lion des jungles :'(
De même vu que Maze of Ith est officiellement banni du PSM-EDH, aucun intérêt à jouer les 3 terrains casse maze. Je vais donc les remplacer par Village Arboricole, Campement Guithuk et Usine de Mishra.
Le cachet de Gruul ne m'ayant pas convaincu, je l'ai remplacé par Longue vue de l'explorateur. Ca accélère finalement plus la mise en place de la manabase.
La bombe a sortilège d'horizon est trop gourmande en mana et ralentit trop le jeu, elle est remplacée par une amulette du voyageur.