Deck Magic the Gathering : Blanc Noir Guerrier

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (6)

Rituels (2)

Artefacts (2)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Prévu pour le standard, 

Mais les soucis : Les bodys des créatures sont assez nazes et crèvent sur beaucoup trop de chose à mon gout.
L’obélisque et la lance d'héliode sont justement présent pour booster tout ca.

L'objectif était de remplir le board jusqu'à poser un -2 d'ajani qui du coup rentrait en synergie avec toutes les créatures donnant des capa avec les marqueurs +1/+1

Cherche des idées pour activer l’héroïsme du chef de phalange... : Lancer la flotte ? par exemple...

1 commentaire

  1. charlopain Mardi 07 Octobre 2014 à 08:11
    SLT,

    Il est mitigé soldat, humain, guerrier ton deck... du coup pense tu réèlement que ton chef de l'écaille et tonchef du tranchant feront pplus le taf que le chef de phalange?? Je ne pense pas....
    Si c'est autour de lui que tu voudrais monter un deck tu pourrais partir sur un splash :

    Vert, abzan avec le charme , l'ascendance etc...; qui boost l'ensemble des créatures du coup peux mettre une tripotée de marqueur pendant un tour....à condition que ton adversaire t'ai laissé te développer trankil...

    OU

    Passer simplement sur un deck plus contrôle, jeskai avec des sorts de boost violent comme force de titan, de la protect qui boost comme haut fait de résistance et du blast pour utiliser des créatures avec la CAPA, prouesse....

    Ce qui peux donner un truc du style :

    -Tu as en jeux un chercheur de la voies(2/2) sur lequel tu as mis pendant le tour adverse un haut fait de résistance et un héros illustre posé le tour d'avant.
    -le chercheur de voies est passé 4/4 lien de vie
    -c'est ton tour et tu as en main (force de titan et un blast à 2 manas)
    -tu blast un défenseur adverse à 3 de def et le chercheur de voies gagne +1+1 supplémentaire passe 5/5
    -enfin tu déclare une phase d'ataque
    -ton adversaire bloque le chercheur 5/5 liens de vie ( avec une 5/5) tu regagne déjà 5PV pensant encaisser 4PV du héro illustre...et la tu jouyes une force de titant sur le héro illustre....
    - ton adversaire ne perd plus 4PV mais 12PV et toi tu ne meurt pas avec ton chercheur de voies qui passe 6/6 lien de vie....
    Genre de situation assez démentielle qui te clôture une partie tour 5 en T2