Deck Magic the Gathering : Temur Arto

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Petit deck qui peut voler des parties.
Il est loin d'être finalisé
Manabase surement à revoir

Les tricks sympa : 
jouer des 5/5 en tour deux ca fait toujours son effet...
Ornithoptère + Infuser l'âme aux artefacts
Citadelle de sombreacier + Infuser l'âme aux artefacts
Poser une 4/4 volante tour trois : 
Ornithoptère + Ange illusoire

Accélérer la sortie de la machine de mort galopante : 
vec les Servant du générateur et/ou Mystique tintegriffe
possibilité de sortir la bêbette T4 ou T5

S'ensuit le combo de ma mort qui tue : 
La machine de mort galopante attaque : 6PV si pas bloquée, on la sacrifie avec salve d'éclats d'obus : 5 PV et on remet encore une fois 6PV, pour achever le tout : Frappe foudroyante

Bien sûr ce genre de sortie fumée est rare, mais pas impossible.

Cependant le deck est un peu trop all in pour le joueur malchanceux que je suis =D

Le lamepoing sauvage est une menace supplémentaire. Jet de magma et frappe foudroyante sont là pour gérer des petites créa en début de partie ou pour mettre les derniers points.

Le sideboard est totalement à revoir je pense.
Anger of god est certain de rester, révocateur aussi (gestion des planeswalker) kéranos j'hésite à le mettre maindeck.

Je suis preneur de tous les avis...

1 commentaire

  1. chrissounnet Jeudi 16 Octobre 2014 à 15:12
    Le vert ne t'apporte rien de transcendant et allant dans l'optique de ton deck.
    Si tu veux ramp ta machine, autant jouer un étendard qui en plus est un artefact (ou autres accélerateurs artefact j'en n'ai pas d'autres en tête)
    La plupart des decks de cette optique jouent le tambour d'ailleurs, qui sort tour 1, peux être animé rapidement, et permet de ramp.

    Je pense sincèrement que le vert sera plus handicapant qu'une aide ici.
    tu as aussi ghostfire blade (équipement +2/+2 pour inclore) qui peut te rendre plus violent encore.