Deck Magic the Gathering : Rush : Ca passe ou ça casse
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Un deck quitte ou double.
Le principe pour gagner en 4 tours maxi, c'est de :
-Tour 1 : Pose du "Hoplite satyre" (1/1)
-Tour 2 : L'enchanter avec "Talents de tête brûlée" (5/2 blocable que par deux créature ou plus) (Adversaire à 15PV)
-Tour 3 : L'enchanter avec les "Serres d'éclair" (9/3) (Adversaire à 6PV)
-Tour 4 : Attaquer avec le "Hoplite satyre". A booster avec "Haranguer la foule" pour l'achever.
PS : Bien sûr, si vous tombez contre un deck blast : concédez
, ou bien faîte vos prières. Il est cependant possible de le battre si votre hoplite ou créature attaquante et vite suffisamment forte pour supporte un "choc" ou une "foudre".
PS.2 : Ce deck se joue avec une seule créature attaquante qui bourrine avant que votre adversaire puisse jouer quoi que se soit.
Bonne chance à vous avec ce deck pas cher et rapide à jouer si vous aimez la force brute. Et n'oubliez pas que si la force brute ne marche pas, c'est que vous n'en utilisez pas assez !
Le principe pour gagner en 4 tours maxi, c'est de :
-Tour 1 : Pose du "Hoplite satyre" (1/1)
-Tour 2 : L'enchanter avec "Talents de tête brûlée" (5/2 blocable que par deux créature ou plus) (Adversaire à 15PV)
-Tour 3 : L'enchanter avec les "Serres d'éclair" (9/3) (Adversaire à 6PV)
-Tour 4 : Attaquer avec le "Hoplite satyre". A booster avec "Haranguer la foule" pour l'achever.
PS : Bien sûr, si vous tombez contre un deck blast : concédez
PS.2 : Ce deck se joue avec une seule créature attaquante qui bourrine avant que votre adversaire puisse jouer quoi que se soit.
Bonne chance à vous avec ce deck pas cher et rapide à jouer si vous aimez la force brute. Et n'oubliez pas que si la force brute ne marche pas, c'est que vous n'en utilisez pas assez !