Deck Magic the Gathering : Rush : Ca passe ou ça casse

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Un deck quitte ou double.

Le principe pour gagner en 4 tours maxi, c'est de :

-Tour 1 : Pose du  "Hoplite satyre" (1/1)

-Tour 2 : L'enchanter avec "Talents de tête brûlée" (5/2 blocable que par deux créature ou plus) (Adversaire à 15PV)

-Tour 3 : L'enchanter avec les "Serres d'éclair" (9/3) (Adversaire à 6PV)

-Tour 4 : Attaquer avec le "Hoplite satyre". A booster avec "Haranguer la foule" pour l'achever.

PS : Bien sûr, si vous tombez contre un deck blast : concédez , ou bien faîte vos prières. Il est cependant possible de le battre si votre hoplite ou créature attaquante et vite suffisamment forte pour supporte un "choc" ou une "foudre".

PS.2 : Ce deck se joue avec une seule créature attaquante qui bourrine avant que votre adversaire puisse jouer quoi que se soit. 

Bonne chance à vous avec ce deck pas cher et rapide à jouer si vous aimez la force brute. Et n'oubliez pas que si la force brute ne marche pas, c'est que vous n'en utilisez pas assez !