Deck Magic the Gathering : [Archétype] Black Control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

On détruit tout ce qui passe
On gagne plain de pv pour le tempo
On pioche pour prendre l'avantage une fois l'adversaire effouflé
On kill aux dégâts directs

En début de partie, on joue tempo en utilisant nos anti-bêtes à 1 et 2 manas pour réguler les assauts adverses.
On peut parfois commencer directement à jouer Contrôle avec des trucs très calins du style Tourach tour 2 ; Tourach tour 3.

En milieu de partie, on tempo surtout avec Vrilles de corruption en regardant l'adversaire s'essouffler petit à petit.

On peut dire que la fin de partie commence quand on se refait une main avec Skelettal srying... A ce stade, l'adversaire, lui, n'a plus de cartes en main et plus de créatures sur le champ de bataille, alors qu'on a encore des anti-bêtes en main, des Rats des cryptes... bref de quoi faire en sorte qu'il ne reparte plus. Souvent on a aussi une bonne quantité de PV à donner en pâture à nos rats qui tueront plus l'adversaire que nous. Bref on joue tout seul : on attend des Consume spirit, des Rats et des Corrupt tout en gagnant des PV et en gérant les quelques créatures que l'adversaire continue de poser. Coffres de la coterie pourra accélérer le kill.

On peut assez légitimement penser qu'aucun deck aggro censé tuer à coup de créatures ne peut battre se deck, excepté sur coup de chance...
A noter quand même que Burn est justement un des aggro les plus représenté dans le format... et qu'il peut, pour parler proprement, nous violer bien avant qu'on aie regagné nos PV avec Corrupt. D'où la défausse en side, à rentrer à la place des anti-bêtes.