Deck Magic the Gathering : Harcelement!
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Ce deck utilise des cartes plutot anciennes, donc si vous leur connaissez de meilleurs équivalents, n'hésitez pas.
En tous les cas ce n'est pas une bete de tournoi, mais bel et bien un 'deck fun' = sympa a jouer.
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PRINCIPE
Facile a jouer, ce deck repose sur une grande faculté de harcelement du joueur adverse. Pour cela, 2 atouts:
- des créatures nombreuses, possédant un bon rapport caracs/invocation (pas de capacités spéciales dévastatrices, mais elle sortent vite!)
- des éphémeres a la pelle pour déstabiliser l'adversaire.
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CREATURES
Dans les premiers tours:
Le démarrage idéal consiste a sortir Foret+Furets au 1er puis Montagne+Gorille au 2nd. Ainsi, au deuxieme tour, on possede une petite créature difficile a bloquer (cf capacité des Furets) et une 2/3 suffisante pour bloquer les créatures adverses (a moins de tomber contre un Chevalier Noir avec Force Impie lancée grace a une Messe Noire, c'est décidemment imparable...)
Ensuite il s'agit de poser rapidement une Araignée Laineuse afin de se protéger des volantes adverses - meme un Vampire ou un Ange de Serra seront impuissants face a elle !
Par la suite:
Les gros cogneurs arrivent. Djaggernauts et Djinns attaquent sans réfléchir ! En effet les Djaggs sont obligés d'attaquer et les Djinns doivent le faire pour compenser leur handicap (une créature adverse recoit la traversée des forets).
Je n'hésite pas a lancer ces créatures dans des attaques parfois suicidaires, car je sais qu'elles sont présentes dans le deck en 4 exemplaire.
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SORTS
Les éphémeres:
Ils sont la force du jeu. Grace aux Coissance Gig et Soif de Sang, vous pouvez retourner un combat a votre avantage (voire tuer un adversaire déja affaibli qui laisserait inconsciemment passer les Furets!). Grace aux Foudre, Eclair Foudroyant et Fissure, vous neutralisez les créatures adverses.
L'adversaire hésitera alors 2 fois avant de bloquer une créature faible ou d'attaquer avec une forte... et ce, meme si vous n'avez aucune de ces cartes en main!!!
(évidemment pour que cela marche, il faut toujoura avoir un mana rouge et/ou vert prets a servir)
Autres sorts:
Tourmenteuse et Nuage d'éclairs permettent de faire encore et toujours plus de dommages (ex: en lancant Foudre et avec le Nuage, elle inglige 4 points de degats!). Avantage décisif dans un match serré !
Quant aux Ouragans ils sont indispensable dans ce deck vulnérable aux volantes, meme s'il faut faire preuve de discernement au moment de l'utiliser...
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FORCES ET FAIBLESSES
Faiblesses:
- pas beaucoup d'options différentes pour gagner!
- fragilité face aux volantes
- pas tres adapté face aux jeux unicolores rapides ni dans des confrontations a plus de 2 joueurs
Forces:
- des créatures faciles a invoquer
- le nombre d'éphémeres
- la capacité a infliger toutes sortes de dommages supplémentaires
- l'effet sur la santé mentale de l'adversaire
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CONCLUSION
Un deck pour s'amuser!
(c'est pourquoi je n'ai pas constitué de réserve, ce serait inutile dans cette optique) Les cartes ont quelques années mais la plupart restent des valeures sures. Voila!
En tous les cas ce n'est pas une bete de tournoi, mais bel et bien un 'deck fun' = sympa a jouer.
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PRINCIPE
Facile a jouer, ce deck repose sur une grande faculté de harcelement du joueur adverse. Pour cela, 2 atouts:
- des créatures nombreuses, possédant un bon rapport caracs/invocation (pas de capacités spéciales dévastatrices, mais elle sortent vite!)
- des éphémeres a la pelle pour déstabiliser l'adversaire.
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CREATURES
Dans les premiers tours:
Le démarrage idéal consiste a sortir Foret+Furets au 1er puis Montagne+Gorille au 2nd. Ainsi, au deuxieme tour, on possede une petite créature difficile a bloquer (cf capacité des Furets) et une 2/3 suffisante pour bloquer les créatures adverses (a moins de tomber contre un Chevalier Noir avec Force Impie lancée grace a une Messe Noire, c'est décidemment imparable...)
Ensuite il s'agit de poser rapidement une Araignée Laineuse afin de se protéger des volantes adverses - meme un Vampire ou un Ange de Serra seront impuissants face a elle !
Par la suite:
Les gros cogneurs arrivent. Djaggernauts et Djinns attaquent sans réfléchir ! En effet les Djaggs sont obligés d'attaquer et les Djinns doivent le faire pour compenser leur handicap (une créature adverse recoit la traversée des forets).
Je n'hésite pas a lancer ces créatures dans des attaques parfois suicidaires, car je sais qu'elles sont présentes dans le deck en 4 exemplaire.
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SORTS
Les éphémeres:
Ils sont la force du jeu. Grace aux Coissance Gig et Soif de Sang, vous pouvez retourner un combat a votre avantage (voire tuer un adversaire déja affaibli qui laisserait inconsciemment passer les Furets!). Grace aux Foudre, Eclair Foudroyant et Fissure, vous neutralisez les créatures adverses.
L'adversaire hésitera alors 2 fois avant de bloquer une créature faible ou d'attaquer avec une forte... et ce, meme si vous n'avez aucune de ces cartes en main!!!
(évidemment pour que cela marche, il faut toujoura avoir un mana rouge et/ou vert prets a servir)
Autres sorts:
Tourmenteuse et Nuage d'éclairs permettent de faire encore et toujours plus de dommages (ex: en lancant Foudre et avec le Nuage, elle inglige 4 points de degats!). Avantage décisif dans un match serré !
Quant aux Ouragans ils sont indispensable dans ce deck vulnérable aux volantes, meme s'il faut faire preuve de discernement au moment de l'utiliser...
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FORCES ET FAIBLESSES
Faiblesses:
- pas beaucoup d'options différentes pour gagner!
- fragilité face aux volantes
- pas tres adapté face aux jeux unicolores rapides ni dans des confrontations a plus de 2 joueurs
Forces:
- des créatures faciles a invoquer
- le nombre d'éphémeres
- la capacité a infliger toutes sortes de dommages supplémentaires
- l'effet sur la santé mentale de l'adversaire
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CONCLUSION
Un deck pour s'amuser!
(c'est pourquoi je n'ai pas constitué de réserve, ce serait inutile dans cette optique) Les cartes ont quelques années mais la plupart restent des valeures sures. Voila!
16 commentaires
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Karrthus Dimanche 21 Mars 2010 à 10:13Ton deck est très facile à jouer et tu utilises très bien le vert et le rouge. Les premiers tours, les furets de joven, le gorille beringeï et la foudre t'assureront un champ de bataille à ton avantage!
Tu as aussi bien développé le fait que ta faiblesse principale et le vol.
Ouragan sera alors la meilleur pour détruire les volantes et je pense que tu aurais du la mettre en trois exemplaires, ce serait mieux!
Petit truc marrant comme tu joues fun, étant donné que tu n'as aucun terrain non-base, pourquoi ne pas mettrelune de sang comme ça si ton adversaire a le malheur de jouer des terrains non-base, ça devrais bien l'embêter!
Après, je suis pas trop d'accord avec le djinn, il y a beaucoup mieux! Mets plutôt à la place un petit dragon qui a le vol comme le dragonnet!
A part ça, j'adore ton deck et il mérite bien une bonne note! -
dralenia Jeudi 19 Mars 2009 à 17:12Rien a redire je m'en suis fait un pareil !!
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rasta-om Jeudi 01 Janvier 2009 à 19:04Super deck pour une partie entre potes et pour petit budget, ton deck est amusant et pas mal, jte met 10/10, tu le mérite. Cela dit il me semble mais sans en avoir la certitude que "foudre" est limité à 1 seul exemplaire...
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servant Samedi 22 Novembre 2008 à 15:05super rien a dire
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chandler25 Mercredi 22 Décembre 2004 à 12:40Un bon ptit deck dans l esprit de magic selon moi : s amuser pour si possible pas trop cher. genial
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titisteph Vendredi 18 Juin 2004 à 14:57Génial!!!!!!!!!!!!!
10000000000/10
->10/10 -
Dragan Vendredi 31 Octobre 2003 à 12:29Moi j'aime bien je le trouve cool...
8/10
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funky50 Dimanche 08 Juin 2003 à 09:08Ton decks et bien
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muscadet49 Vendredi 23 Mai 2003 à 11:01Tu deviens fou mon petit
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DKpiteurDlite Jeudi 08 Mai 2003 à 15:13Dans l'ensemble c plutot pas mal mais c pas rès originale. en plus tes créa ne sont pas trop puissantes mais bon comme ta des sort qui peuvent se révélé efficaces sa rattrape un peu le tout
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devilshadow Lundi 05 Mai 2003 à 17:29Ton explication est bien mais ton deck, j'aime moyen. je le trouve 1 peu lent et pas assez puissant au niveau des créatures. sinon tes sorts sont classiques mais efficaces.
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WhiteKnight666 Dimanche 04 Mai 2003 à 14:50Franchement regarde mon deck commune bbb et je pense ke ca peut te donner pa smal d'idée car il sort pa ssi rapidement ke ca est pojnt de vu créatures jai déjà vu bein mieux, il ets un peu trop lent pour vraiment faire chier l'adversaire 6/10 par contre pour les explications cets pas mal
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wouch Samedi 03 Mai 2003 à 12:33D'accord pour les bonnes explications mais ta meilleur sortie serai montagne+gorille et ensuite foret+furet... sinon t'as rien compris lol. sinon rien à dire sauf que ça doit fort ressembler aux deck que tout l'monde (et moi aussi) faisait il y a 3-4 ans mais ya beaucoup mieux maintenant si tu veux être agressif, il y a des guivres beaucoup mieux que le djaggernaut (je sais avant les guivres c'était nul)... sinon si tu ajoute rancoeur dans ton jeu en gardant +4/-4 et +3/+3 ça risque de bien peter. les autres cartes peuvent être changées aussi mais il y a tellement de possibilité que je nc po les énumérées. sinon jte met 06/10+1 pour le gorille et ernhan.
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Doct0r Vendredi 02 Mai 2003 à 23:47C'est un deck vraiment imprévisible! c'est un deck où tu t'dis "je bloque ou je bloque pas????? qu'est ce qu'il va me faire ce c******!!!"
en plus c'est un deck fun qui n'a pas tant que ça de défauts!!!
==>9/10 bien mérité notamment pour de bonnes explications.....ça se fait rare! -
balez Vendredi 02 Mai 2003 à 20:08Mais c vrai que contre un deck qui te tue toutes tes créatures
tu es mal.domage que les deck qui font çà soit trop répendu.
mais je met 8 car c fun.pour jouer entre ami. -
Caribou Vendredi 02 Mai 2003 à 17:24Alala... quand j'y repense... il me manque, ce ptit deck...
