Deck Magic the Gathering : [Modern] Sultaï DredgeVine - The Next Level
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (10)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
La base absolue :
- 4 Troll de lotleth (kill + enabler de défausse)
- 4 Vengevine (kill)
- 4 Gravecrawler (kill)
- 4 Pillage sans foi (enabler de défausse)
- 1 créature de comeback (enabler de comeback)
+ des enablers de défausse (cartes qui vont nous discard, voir nous meuler pour remplir le cimetière)
+ de l'aggro
+ de la gestion de table
+ du late game
Mayboard :
Groupement Late game 1 :
- 2x Unburial rites
- 1x Elesh Norn
- 1x Iona
Groupement Late game 2 :
- 2x Golgari Thug (à la place ou en addition aux diablotins)
- 2x Avatar of Woe
Groupement Late game 3 :
- 3x Sidisi
- Xx contres à
Les enablers possibles :
- Hache d'éclairs (recalée par manque de place + trop peu de cartes candidates à la défausse actuellement)
- Horrible récupération VS Crabe d'hédron : les deux slots sont, à mon sens, les deux à disputer. Et exclusifs l'un de l'autre, pour ne pas avoir trop d'enables. Crabe est meilleur si on joue le groupement de late game 1, Récupération si on joue le 2.
Les créatures de comeback possibles :
(les cartes de comeback sont celles qui reviennent en jeu pour permettre un recast de rampeur et donc un trigger de vengevine)
- Shambling shell
- Dredgescape Zombie (pas assez récurrent)
- Haakon (Shambling Shell fait mieux en proposant de dredge)
- Tymaret (retenu pour le moment pour sa capacité à survivre à tout et à revenir blaster l'adversaire en combo avec Rampeur).
Une seule créature de comeback, car le comeback est une action effectuée mid / late game quand la partie s'enlise.
La gestion / le burn :
- Foudre (est sur la sellette étant donné le très peu de place accordé à ces slots)
- Décomposition abrupte (auto-in en x3. Le dernier exemplaire se discute)
- Darkblast (très très polyvalent : peut être utilisé pour tuer des manas dorks, vendilion, ..., et pour dredge). Limité à 2 exemplaires max étant donné sa faible portée et sa récurrence.
- Grim lavamancer (foudre sur pattes, rentabilise le graveyard. Parce que c'est récursif ET que c'est une bête qui trigger vine ET être récupérée par Horrible récup' il pourrait concurrencer les slots de foudre)
MàJ : 2-3 slots de sorts vont peut être virés pour des créatures. Cette liste est pas dégueux, mais dilue un peu trop le plan aggro et la ress de vengevine.
Par ailleurs, le side est assez dégueux. Il faudra que je le reconstruise.
- 4 Troll de lotleth (kill + enabler de défausse)
- 4 Vengevine (kill)
- 4 Gravecrawler (kill)
- 4 Pillage sans foi (enabler de défausse)
- 1 créature de comeback (enabler de comeback)
+ des enablers de défausse (cartes qui vont nous discard, voir nous meuler pour remplir le cimetière)
+ de l'aggro
+ de la gestion de table
+ du late game
Mayboard :
Groupement Late game 1 :
- 2x Unburial rites
- 1x Elesh Norn
- 1x Iona
Groupement Late game 2 :
- 2x Golgari Thug (à la place ou en addition aux diablotins)
- 2x Avatar of Woe
Groupement Late game 3 :
- 3x Sidisi
- Xx contres à

Les enablers possibles :
- Hache d'éclairs (recalée par manque de place + trop peu de cartes candidates à la défausse actuellement)
- Horrible récupération VS Crabe d'hédron : les deux slots sont, à mon sens, les deux à disputer. Et exclusifs l'un de l'autre, pour ne pas avoir trop d'enables. Crabe est meilleur si on joue le groupement de late game 1, Récupération si on joue le 2.
Les créatures de comeback possibles :
(les cartes de comeback sont celles qui reviennent en jeu pour permettre un recast de rampeur et donc un trigger de vengevine)
- Shambling shell
- Dredgescape Zombie (pas assez récurrent)
- Haakon (Shambling Shell fait mieux en proposant de dredge)
- Tymaret (retenu pour le moment pour sa capacité à survivre à tout et à revenir blaster l'adversaire en combo avec Rampeur).
Une seule créature de comeback, car le comeback est une action effectuée mid / late game quand la partie s'enlise.
La gestion / le burn :
- Foudre (est sur la sellette étant donné le très peu de place accordé à ces slots)
- Décomposition abrupte (auto-in en x3. Le dernier exemplaire se discute)
- Darkblast (très très polyvalent : peut être utilisé pour tuer des manas dorks, vendilion, ..., et pour dredge). Limité à 2 exemplaires max étant donné sa faible portée et sa récurrence.
- Grim lavamancer (foudre sur pattes, rentabilise le graveyard. Parce que c'est récursif ET que c'est une bête qui trigger vine ET être récupérée par Horrible récup' il pourrait concurrencer les slots de foudre)
MàJ : 2-3 slots de sorts vont peut être virés pour des créatures. Cette liste est pas dégueux, mais dilue un peu trop le plan aggro et la ress de vengevine.
Par ailleurs, le side est assez dégueux. Il faudra que je le reconstruise.
3 commentaires
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Palefang Dimanche 07 Septembre 2014 à 19:47@ jtdu22 : si tu as compris ce que je voulais dire, c'est le principal.
@ Tzarkan : oui, certains decks de dredge poussent l'agressivité à jouer 4 bolts + 2-3 Snap pour les rejouer + Hache de lave pour être sur que les Bolts touchent le joueur et n'aient pas à target les créatures.
Mais comme on a m'a répondu très justement sur un forum : "Well, you can always put Bolt + Snap in for the Bolt - Snap - Bolt moove and call it a deck. But that's not what dredge is fundamentally about".
Bien sur que tu peux rentrer snap pour rejouer Bolt. Tu peux y ajouter des Grim. Tu peux aussi ajouter Skullcrack pour aller plus vite et empêcher le gain de PVs. Et tant qu'on y est... Bref, tu as compris ou je voulais en venir ? On ne joue pas Burn ici. Bien sur que Snap est fort... mais je préfère compléter mon carré de Bolt ou de Grim plutôt de rajouter des Snaps.
A la base, Snap a la même faiblesse que dredge, du coup, le rajouter par dessus en fait un deck particulièrement all-in, agressif, et sans résilience. Face à Ooze bien joué, c'est terminé.
Je préfère Grim, qui peut tourner au travers des anti-dredges. Et... tout simplement jouer dredge plutôt que de diluer le plan A. -
Tzarkan Dimanche 07 Septembre 2014 à 17:51à NJ'ai un ami qui joue un dredgevine un peu spécial mais qui marche vachement bien (il a fait 3ème à un QT avec et il gagne régulièrement les tournois boutiques avec aussi).
Il joue des snapcasters mage et c'est d'une efficacité redoutable. -
jtdu22 Dimanche 07 Septembre 2014 à 17:08Grim est un "choc" sur pattes ^^ Tu as des retours d'expériences avec le jeu ? ça a l'air assez frais sur le papier !