Deck Magic the Gathering : Seuil Flashback
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (4)
Rituels (18)
Artefacts (2)
Terrains (23)
- 4 Contreforts boisés
- 6 Forêt
- 6 Montagne
- 7 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le traditionnel jeu Vert/Bleu, agrémenté d'une pointe de rouge pour l'anti-créatures.
Le but est de sortir au tour 2 Le batârd, à qui on défausse ensuite la guivre et l'Emerveillement. On a alors deux 4/4 Vol en jeu, et le plus souvent 8 pts de vie à l'adversaire tour 4. A ce moment on joue la pierre et l'autodafé.Tour cinq on défausse sa main au batârd et on joue Tempête tourbillonante de sable qui précède le coup fatal.
Les qualités:
-La vitesse habituelle de Bleu/Vert
-La puissance des anti-créatures rouges
-La possibilité de rentrer Llawan contre Psychatog
-La possibilité de rentrer Hache de lave et salve d'éclair contre les jeux contrôle
-Abôshan comme finisseur anti-aggro
-Les contresorts pour protéger les créatures du noir et du rouge
Les défauts:
-Colère de Dieu et weenies...
-Mitard/La Génèse...
Le but est de sortir au tour 2 Le batârd, à qui on défausse ensuite la guivre et l'Emerveillement. On a alors deux 4/4 Vol en jeu, et le plus souvent 8 pts de vie à l'adversaire tour 4. A ce moment on joue la pierre et l'autodafé.Tour cinq on défausse sa main au batârd et on joue Tempête tourbillonante de sable qui précède le coup fatal.
Les qualités:
-La vitesse habituelle de Bleu/Vert
-La puissance des anti-créatures rouges
-La possibilité de rentrer Llawan contre Psychatog
-La possibilité de rentrer Hache de lave et salve d'éclair contre les jeux contrôle
-Abôshan comme finisseur anti-aggro
-Les contresorts pour protéger les créatures du noir et du rouge
Les défauts:
-Colère de Dieu et weenies...
-Mitard/La Génèse...
15 commentaires
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miloud Samedi 21 Août 2004 à 22:15En plus le flashback et le seuil ne vont pas ensembles puisque le flash les retire de la partie
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miloud Samedi 21 Août 2004 à 22:13En plus flashback et seuil puisque le flash retire des cartes de ton citière de la partie
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redr4gon Vendredi 18 Juin 2004 à 09:40ça pourrait être plus destructeur une douche de charbons ardents que le frappe-devant de kamahl (qui selon moi est une grosse daube):
j'explique :
%3 %r %r : la douche de charbons ardents inflige 2 blessures à jusqu'à trois cibles, créatures et/ou joueurs.
seuil - la douche de charbons ardents inflige 4 blessures à ces cibles au lieu de 2 .
c pas un peu mieux ?
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belldandy Vendredi 02 Janvier 2004 à 16:29Je pense que l'idée est originale mais vert et bleu c'est bof
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dario Mercredi 26 Novembre 2003 à 12:48Axe toi sur une seul des stratégies
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AtomSpine Jeudi 01 Mai 2003 à 22:22Les destins de grizzli est assez cher donc tu pourrais remplacer par appel du troupeau ( où le trouver ??? ).
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AtomSpine Jeudi 01 Mai 2003 à 22:19Remplace les frappe-devant de kamahl par des choc, enlève l'aboshan et rajoute un rugissement ! les pierres catalytiques n'ont pas grand chose à faire ici puisque tu n'as pas beaucoup de flash-back donc tu peux remplacer ça ( appel du troupeau ?!
). -
Deus Jeudi 01 Mai 2003 à 21:10Tu part dans tout les sens, fait toi une seule stratégie ca marchera mieu ...
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SLATER Jeudi 01 Mai 2003 à 19:23tout simplement ridicule:
-seuil et flashback: idée super nule pour un jeu dit rapide
-pointe de rouge: pourquoi pas. mais les cartes ke tu as rentrées sont à peine jouables en type 3.(choc, éruption, me paraissent quand même meilleurs)
-le side est grotesque (compost...)
c'est difficile de faire un commentaire réellement constructif dans la mesure ou tout est à refaire...bon courage.
en fait ce que tu as fait c'est un u/g madness très appauvri et privé de ses mécanismes qui le rendent fort.ton jeu et ta side ne peuvent absolument rien gérer. -
mpmagic Jeudi 01 Mai 2003 à 18:20J'adore se deck maid essaie de rajoute des agames
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jolebourrin Jeudi 01 Mai 2003 à 17:05-enleve tes gros blast de fou : frappe devant kamal, tempete ...
-rajoute de la defausse , etude atentive , compulse... et surtout aquamibe .
-et des pioches carte rudoiement analise en profondeur 'avec le flashback , sa irait tres bien .
-les logiques sont la bien venue, sa protegera le batard encore plus.
-rajoute d'autre blast , violente eruption ou temperament . a la place de tes truc de bourrin ,
-et si tu veus que ton jeu tourne bcp plus vite ajoute 2 voir trois colere et ne met que 3 emerveillement .
-met 4 rugissement
-vire les pierre catalytique , tu na ps assez d eflash back et bon il sont pas trop eleve.
-vire aboshan , ca ne te sert strictemetn a rien
-met calme speculation en reserve
-en reserve vire salve declairs , hache de lave ,1 lawan , et l'avemain .
-met 3 calme speculation , 4 compost , 4 marteau volcanique, 4 temperament fougueux .
sa c'estc eque je mettrai , quoi que je mettrai au lieu de 4 marteau , 4 explosion flamboyante
essaye car ton deck ne tourne vraimment pas a mon gout ,
je pense qu'avec 2 ou trois modification il ira bcp mieux . car je pense qu'il y a des carte mis au pif dans ce deck , meme la reserve , desole mais je peux pas te mettre +
5/10 -
LarzukleVengeur Jeudi 01 Mai 2003 à 16:36Sans vouloir insulter le créateur de ce deck, je me demande vraiment comment ce deck est devenu le deck du mois...
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LarzukleVengeur Jeudi 01 Mai 2003 à 16:354 impératrice llawan! et t'a que le bâtard sauvage pour défausser, les guivres arrogantes ne servent pas à grand chose! et frappe-devant de kamahl ne te sert pas trop carpour cher, même avec le seuil, ça fait pas trop et en plus t'as pas les moyens de remplir vite ton cimetière! a revoir!
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yundsi Jeudi 01 Mai 2003 à 15:14Guivre arrogante alors que tu n'as qu'1 defausseur c pas bon
frappe-devant de kamahl=>aucun interet ca coute trop cher c pas trés efficace
puis ta mana base et super mauvaise pas du tout equilibré. -
Doct0r Jeudi 01 Mai 2003 à 14:50Hormis qu'il doit être assez long à se mettre en place, c'est un bon deck!
le splash de rouge dans ce genre de deck est bien pensé même si je trouve que c'est pas utile, en effet, une fois que ton rugissemnt est sorti, la majorité de tes cartes rouges ne deviennent peut-être pas inutile mais disons que y aurait mieux à faire....
regarde, en foutant 4 rugissement et des quiet speculation, en plus de tes pierres catalytiques, tour 6 tu peux avoir 3 guivres 6/6 vol!
par contre retire frappe selon kamahl, c'est trop lourd à jouer pour ce que ça fait même avec le seuil!
rajoute des bi-lands, ça facilitera tes sorties!
==>8/10