Deck Magic the Gathering : [Modern] Bug

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Voilà une idée de bug que j'ai eu en regardant la liste de tzarkan qu'il a posté y a pas longtemps, ça m'a permis de relire le charme et de me rendre compte de sa grande polyvalence alors qu'il ne m'avait pas semblé si intéressant au premier coup d’œil.
Après vu qu'on a accès a pleins de fetchs maintenant j'avais envie de tester attirail d'aventure dans un deck parce qu'il y a un peu écrit la créature équipée gagne +4/+4 pour seulement 1 à jouer et à équiper (au vu du nombre de fetch (11), du nombre de terrains (24), des coursières et de la pioche, on aura assez de terrains tout au long de la partie pour activer le toucheterre je pense) .
Du coup j'en ai profité pour faire une petite toolbox d'artefacts qu'on peut chercher via le mage (la bombe est pour moi le moins utile mais comme artefact à 1 ou moins je voyais que ça d'autre de bon à mettre). Et comme on joue bleu et qqs artefacts je me suis dit que ça pouvait toujours être bien de mettre soif de connaissance qui est une bonne carte car elle permet de bien creuser la bibli en éphémère. J'ai pas encore pensé au side par contre mais il devrait y avoir des thrun des morguesort et autres joyeusetés.

Voilà  qu'est ce que vous en pensez ?

3 commentaires

  1. mathiax Mercredi 03 Septembre 2014 à 20:09
    J'avais pensé à la capsule, j'hésitait entre ça et la spellbomb la dernière me semblait plus polyvalente et coûtait moins chère à activer d'autant plus que si je met les ruines elle est forte en late pour piocher, à voir...

    L'attirail je dois dire que j'ai pas énormément testé mais ça peut débloquer des parties, on peut l'équiper sur tar pit pour avoir une 7/6 imbloquable ou sur clique pour donner des grosses baffes, dans l'ensemble on arrive souvent à l'activer avec un fetch (même avec un autre terrain le +2/+2 est toujours appréciable) et il ne coûte pas cher donc on peut se le permettre. Même s'il y a des tours ou ça ne fait rien faute de terrains l'équipement ne m'a pas laissé une mauvaise impression, avec la pioche et la coursière (on peut mélanger sa bibli avec le mage pour essayer d'avoir un land en topdeck d'ailleurs) on arrive à choper des lands régulièrement 
  2. jtdu22 Mardi 02 Septembre 2014 à 23:05
    Tout va bien mathiax tout va bien, je suis là c'est fini... xD

    Build bien pensé et bien construit en tout cas, les bases sont là ! l'attirail je suis pas super fan sur le papier, mais si tu dis que ça marche je te crois, tu auras testé avant de nous le dire hein ? Il y a mieux que l'aether : capsule de l'executeur, parce que tuto un anti créa sur le mage c'est fun. Expedition map je suis pas trop pour, ça dilue un peu ton plan de jeu pour finalement amener que des terrains, et ton deck n'en dispose pas d'assez puissants pour win avec donc je dirais non. Mais le random académie je dis pas non, récupérer EE ou la capsule c'est très bon.
  3. mathiax Mardi 02 Septembre 2014 à 20:55
    Y a pas qqn pour laisser un petit com  ? même pas notre modo préféré qui ne cesse de nous remettre dans le droit chemin du build ? 

    Sinon j'avais pensé à expedition map en x1 pour tuto nos manland ou des fetchs pour l'attirail en cas de pénurie, et j'avais aussi pensé à une random ruine de l'académie qui peut elle aussi se tuto sous map et permettre du card advantage en late.