Deck Magic the Gathering : [FEDH - En cours de développement] Zurgo, seul au monde
Liste du deck
Créatures (1)
Éphémères (25)
- 1 Exil
- 1 Ligne de faille
- 1 Ouragan stellaire
- 1 Tremblement de lave
- 1 À la mémoire des disparus
- 1 Path to Exile
- 1 Swords to Plowshares
- 1 Abolition
- 1 Dislocation
- 1 Droit à la gorge
- 1 Piège à ricochet
- 1 Pyrosalve
- 1 Rendre la pareille
- 1 Sirocco
- 1 Échange au berceau
- 1 Active Volcano
- 1 Dark Banishing
- 1 Défaire
- 1 Désenchantement
- 1 Fatale glissade
- 1 Foudre
- 1 Lame du destin
- 1 Salve brûlante
- 1 Salve élémentaire rouge
- 1 Terreur
Rituels (23)
- 1 Rolling Earthquake
- 1 Earthquake
- 1 Molten Disaster
- 1 Wrath of God
- 1 Abolition du soleil
- 1 Assaut implacable
- 1 Châtiment par les humbles
- 1 Colère selon Kirtar
- 1 Commandement d'austérité
- 1 Damnation
- 1 Défaite
- 1 Dévastation
- 1 Faire ou mourir
- 1 Jour de condamnation
- 1 Le grand final
- 1 Point de rupture
- 1 Renaissance phyrexiane
- 1 Réaction en chaîne
- 1 Saisie des pensées
- 1 Torrent de lave
- 1 Un monde en guerre
- 1 Demonic Tutor
- 1 Inquisition de Kozilek
Artefacts (6)
Enchantements (10)
Terrains (34)
- 1 Vesuva
- 1 Scrubland
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Cairns sculptés
- 1 Caverne des âmes
- 1 Cavernes de Koïlos
- 1 Chapelle isolée
- 1 Contreforts boisés
- 1 Contreforts d'Ombresang
- 1 Crypte de sang
- 1 Désolation
- 1 Estuaire pollué
- 1 Falaises de Coupenoire
- 1 Fonderie sacrée
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forge de campagne
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande fétide
- 1 Lande venteuse
- 1 Masure de Tantine
- 1 Mesa aride
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Plateau
- 1 Prairie rocailleuse
- 1 Rectorat du haut des falaises
- 1 Reliquaire impie
- 1 Sommet du Crânedragon
- 1 Sources sulfureuses
- 1 Mountain
- 1 Plains
- 1 Marais
- 1 Palais d'opale
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Le but de cet EDH est d'avoir toujours Zurgo seul en jeu. Nous jouerons avec le moins de créatures possible, voire aucune si possible.
Ce que nous pouvons faire :
Détruire toutes les créatures
infliger des blessures à toutes les créatures
Coller des marqueurs -1/-1 aux créatures de l'adversaire
Réduire l'endurance des créatures de l'adversaire
Sacrifier les créatures de l'adversaire
ce que nous ne devons PAS faire :
réduire l'endurance de nos créatures
sacrifier/réduire l'endurance de/coller des marqueurs -1/-1 à NOS créatures
peupler le champ de bataille.
Le seul kill du deck se fait aux 21 blessures du général.
Toute critique est la bienvenue
Ce que nous pouvons faire :
Détruire toutes les créatures
infliger des blessures à toutes les créatures
Coller des marqueurs -1/-1 aux créatures de l'adversaire
Réduire l'endurance des créatures de l'adversaire
Sacrifier les créatures de l'adversaire
ce que nous ne devons PAS faire :
réduire l'endurance de nos créatures
sacrifier/réduire l'endurance de/coller des marqueurs -1/-1 à NOS créatures
peupler le champ de bataille.
Le seul kill du deck se fait aux 21 blessures du général.
Toute critique est la bienvenue
12 commentaires
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Ulvo Lundi 20 Juillet 2015 à 12:56Je repasse ma liste, et je me rend compte que c'est juste ! Je la reprendrai à l'occasion !
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bpbm Mardi 07 Octobre 2014 à 00:58J'aime bien le principe de ton deck ^^ !
Mais je me demande, il ne te manque pas un peu de pioche et de tuteurs ?
Également, avec deux sorts de défausse seulement, est ce que c'est assez pertinent ? je veux dire, pour vraiment fonctionner avec une stratégie défausse, il t'en faudrait plus je pense...
Niveau terrains, en plus de la "caverne des âmes", il y a aussi le "maze of ith", "Boseiju, celui qui abrite tout", " Urborg, tombe de Yaugzebul" et le "chemin du foyer" qui sont sympas, tutorisables avec la "carte d'expédition". -
Ulvo Lundi 08 Septembre 2014 à 20:44Je préfère jouer control et gérer le board n.n'
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kai14 Samedi 06 Septembre 2014 à 02:02tient pour doubler les chances, tu pourrait aussi ajouter fureur psychotique... ^^
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kai14 Samedi 06 Septembre 2014 à 01:50Euh je vais peut être dire une bêtise, mais sa sera bien mettre "assaut stroboscopique", si tu dégage le terrain, sa fait au moins 14 bls sur 21 infligées en une seul attaque... mais peut être que je me gourre...
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Wyarak Mercredi 03 Septembre 2014 à 20:59J'y aurais bien vu une Batterskull, afi nde filer la vigilance à Zurgo, afin qu'il puisse attaquer et bloquer chaque tour. Une possibilité supplémentaire d'avoir la Vigilance est pas négligeable, surtout que c'est ta seule bete, avec Mageta.
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Ulvo Jeudi 28 Août 2014 à 18:40
Le 27/08/2014 à 10:19, Slurm avait écrit ...
Vu que tu ne tues qu'au général, je pense que Caverne des âmes est indispensable.
Merci du conseil !! Je n'y avais pas vraiment pensé n.n' -
Slurm Mercredi 27 Août 2014 à 10:19Vu que tu ne tues qu'au général, je pense que Caverne des âmes est indispensable.
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Ulvo Lundi 25 Août 2014 à 11:52un demonic tutor xD J'en manque un peu
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tactic06 Dimanche 24 Août 2014 à 19:28Tu l'as remplacée par quoi du coup ? ^^
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Ulvo Dimanche 24 Août 2014 à 08:06Woops !! J'avais pas vu n.n'
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tactic06 Dimanche 24 Août 2014 à 02:08Bonsoir Ulvo,
ton FEDH basé sur les 21 blessures du général Zurgo a l'air sympathique à jouer
Je ne saurai trop te donner de conseil (étant joueur principalement de
), si ce n'est que tu as mis deux fois Épée d'Eau et de Feu ^^